Tonk kaulinan kartu - Kumaha Maén Tonk Kaulinan Kartu

Tonk kaulinan kartu - Kumaha Maén Tonk Kaulinan Kartu
Mario Reeves

Tujuan TONK: Maén kabéh kartu dina leungeun atawa boga nilai panghandapna non-pasangan dina leungeun dina ahir kaulinan pikeun meunang stake.

JUMLAH PEMAIN: 2-3 Pamaén

JUMLAH KARTU: dek 52 kartu

JENIS GAME: Rummy

PENONTON: Dewasa


PENDAHULUAN TONK

Tonk, atawa Tunk sakumaha sok disebut, nyaéta sambel rummy jeung conquian kaulinan ti Amérika Sarikat. Éta sakuduna dituju janten turunan tina kaulinan kartu Filipina "Tong-Its." Ieu kaulinan kartu populér di kalangan pamaén jazz dina taun 1930-an jeung 40-an.

MULAI GAME

Nilai kartu nyaéta kieu:

Kartu raray: 10 titik

Aces: 1 titik

Kartu angka: Nilai nominal

Tonk umumna dimaénkeun pikeun duit. Sateuacan ngamimitian, pamaén satuju kana patok dasar - ieu mangrupikeun jumlah anu dibayar ka juara ku unggal pamuter. Kadang winners bisa meunang ganda ti stake, ieu disebut tonk.

Pikeun nangtukeun dealer a, unggal pamuter narima hiji kartu, pamuter jeung kartu pangluhurna meta salaku dealer. Kasepakatan ngalir ka kénca jadi pamaén anyar kudu diuk di dealer katuhu.

PAKATAN

Dealer ngalirkeun unggal pamaén lima kartu, hiji-hiji, dimimitian ka kénca. Kartu luhur dina dek sanggeus unggal pamuter boga lima kartu dibalikkeun pikeun nyieun piceun tumpukan . Sésana dek nyaéta saham.

Tempo_ogé: SIC BO - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Lamun leungeun pamaén mimitina jumlahna49 atawa 50 titik aranjeunna kedah dibewarakeun eta sarta nembongkeun kartu maranéhna, ieu tonk a. Leungeun teu dimaénkeun sarta pamaén kalawan tonk narima dua kali stake ti unggal pamuter. Lamun aya leuwih ti hiji pamaén kalawan leungeun jumlahna 49 atawa 50 titik éta draw a. Henteu aya anu dibayar, sadaya kartu dikumpulkeun, dikocok, sareng panangan énggal diurus.

MAIN

Ku cara ngagambar sareng miceun, pamaén nyobian ngabentuk kartuna janten spread. Sébaran tiasa didamel tina buku sareng ngajalankeun. Pamaén ogé bakal nyobian miceun kartuna kana panyebaran anu tos aya. Pikeun meunang, anjeun kedah nyingkirkeun sadaya kartu anjeun atanapi gaduh jumlah panghandapna tina kartu anu teu cocog dina ahir patandingan. Sanggeus maén geus dimimitian, teu aya gunana pikeun nyobaan jeung meunang 49 atawa 50 titik, ieu ngan lumaku saméméh midangkeun.

Maén dimimitian ku pamuter ka kénca ti dealer tur ngalir saarah jarum jam. Hiji péngkolan masihan dua pilihan:

  1. Anjeun tiasa mungkas maén dina awal ku cara nempatkeun sadaya kartu anjeun dina méja. Ieu disebut salaku "muterna," "kaluar low," atawa "knocking". Ku cara ngetok anjeun ngaku boga total nilai kartu anu panghandapna pikeun pamaén séjén.
  2. Anjeun bisa neruskeun maén ku ngagambar atawa metik kartu luhur ti stock atawa piceun. Coba ngurangan kartu dina leungeun anjeun ku nyieun atawa nambahkeun kana spreads. Giliran anjeun réngsé nalika anjeun miceun kartu ka luhur miceuntumpukan (beungeut ka luhur).

Ngan kartu luhur piceun nu kudu katempo, pamaén teu diwenangkeun pikeun rummage ngaliwatan piceun.

A nyebarkeun Dijieun tina tilu atawa leuwih kartu nu euweuh cacah dina leungeun anjeun. Aya dua rupa spreads:

  • Buku diwangun ku tilu nepi ka opat kartu rengking sarua. Contona, J-J-J atawa 4-4-4-4
  • Ngajalankeun diwangun ku tilu atawa leuwih kartu dina urutan tina jas sarua. Contona, (spades) A-2-3-4. Ace diitung salaku kartu low.

Nambahkeun kartu kana spread disebut neunggeul. Upami anjeun gaduh panyebaran (Klub) 5-6-7 sareng anjeun gaduh 4 klub di leungeun, anjeun tiasa nambihan éta kana panyebaran nalika giliran anjeun (sateuacan dipiceun).

Tempo_ogé: Aturan kaulinan Baccarat - kumaha carana maén Baccarat kaulinan Kasino

Upami anjeun make sagala kartu dina leungeun salila péngkolan a, muter ends jeung anjeun geus meunang leungeun éta. Upami henteu, lengkepan péngkolan anjeun ku miceun. Lamun sanggeus miceun anjeun ditinggalkeun tanpa kartu, anjeun meunang.

Lamun maén teu ditungtungan ku batur maén sakabéh kartu maranéhanana atawa knocking, maén nepi ka stock béak (garing) sarta pamaén maénkeun sagala kartu maranéhna bisa. dina leungeun maranéhna. Kaulinan réngsé nalika pamaén henteu hoyong nyandak tina miceun (tapi langkung seueur saham kosong.)

POST-PLAY (PAYOUT)

Upami pamaén maénkeun sadaya kartuna tanpa miceun , ieu mangrupikeun "tonk" atanapi pamuter parantos "tonked out". Aranjeunna nampi dua kali patok ti unggal pamuter.

Upami pamaén kahabisan kartu saatos dipiceun, pamaén kalawan leungeun kosong ngumpulkeun stake dasar ti unggal pamuter.

Lamun aya knocks, unggal pamaén nembongkeun leungeun maranéhna sarta jumlah total kartu ditahan.

  • Pamaén nu knocks boga total panghandapna, maranéhna meunang patok dasar.
  • Pamaén nu knocks teu boga total panghandapna, aranjeunna mayar dua kali lipat ti stake ka unggal pamuter nu boga leungeun sarua atawa handap. Ogé, pamaén anu sabenerna nyekel leungeun panghandapna narima stake dasar ti unggal pamuter. Lamun aya dasi pikeun leungeun low, duanana pamaén dibayar stake, ieu disebut nyekel.

Upami sahamna garing, pamaén anu jumlahna panghandapna nampi patok dasar ti unggal pamaén.

VARIASI

Saatos deal, teu aya tumpukan Piceun kabentuk, pamaén kahiji draws tina stock na tumpukan Piceun dimimitian ku Piceun kahiji maranéhanana.

Éta haram nyekel spread dina leungeun, lamun anjeun boga spread anjeun kudu nempatkeun eta handap. Aya iwal, nu tilu Aces bisa dilaksanakeun dina leungeun. Aturan ieu sigana anéh, tina sudut pandang penegak, sabab leungeun kedahna rahasia.

Pamaén tiasa meunang dua kali lipat tina patok dasar upami aranjeunna ngadamel panyebaran énggal sareng ngaleungitkeun sadaya kartuna tanpa dipiceun. Sanajan kitu, éta ngan bisa meunang stake dasar lamun aranjeunna ngan pencét nyebar tur ngajalankeun kaluar tina kartu tanpamiceun.

REFERENSI:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.