Tonk kortų žaidimas - Kaip žaisti Tonk kortų žaidimą

Tonk kortų žaidimas - Kaip žaisti Tonk kortų žaidimą
Mario Reeves

TONK TIKSLAS: Kad laimėtumėte statymą, žaidimo pabaigoje turėkite visas kortas arba mažiausios vertės ne porą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-3 žaidėjai

Taip pat žr: SEQUENCE STACKS žaidimo taisyklės - kaip žaisti SEQUENCE STACKS

KORTELIŲ SKAIČIUS: 52 kortų kaladė

ŽAIDIMO TIPAS: Rummy

AUDITORIJA: Suaugusiųjų


ĮVADAS Į TONK

Tonk, arba Tunk, kaip jis kartais vadinamas, yra stūmimo rumbas ir konkianas iš Jungtinių Amerikos Valstijų. Manoma, kad tai filipinietiško kortų žaidimo "Tong-Its" palikuonis. 1930-aisiais ir 40-aisiais tai buvo populiarus kortų žaidimas tarp džiazo žaidėjų.

ŽAIDIMO PRADŽIA

Kortelės vertės yra tokios:

Atvirkštinės kortos: 10 taškų

Tūzai: 1 taškas

Skaičių kortelės: nominalioji vertė

Tonk paprastai žaidžiamas už pinigus. Prieš pradėdami žaidimą žaidėjai susitaria dėl pagrindinio įnašo - tai suma, kurią kiekvienas žaidėjas sumoka laimėtojui. Kartais laimėtojai gali laimėti dvigubą įnašą, tai vadinama tonk.

Norint nustatyti dalintoją, kiekvienas žaidėjas gauna po vieną kortą, o didžiausią kortą turintis žaidėjas tampa dalintoju. Dalijimas vyksta į kairę, todėl nauji žaidėjai turi sėdėti dalintojui iš dešinės.

SUTARTIS

Dalintojas kiekvienam žaidėjui paduoda po penkias kortas, pradėdamas iš kairės. Kiekvienam žaidėjui surinkus penkias kortas, viršutinė kaladės korta apverčiama ir taip sudaroma išmetamų daiktų krūva . Likusi denio dalis yra atsargų.

Jei iš pradžių žaidėjo rankos suma yra 49 arba 50 taškų, jis privalo tai paskelbti ir parodyti savo kortas, tai yra "tonk". Ranka nežaidžiama, o žaidėjas, turintis "tonk", iš kiekvieno žaidėjo gauna dvigubą statymą. Jei yra daugiau nei vienas žaidėjas, kurio rankos suma yra 49 arba 50 taškų, tai yra lygiosios. Nei vienas iš jų nemokamas, visos kortos surenkamos, sumaišomos ir dalijama nauja ranka.

ŽAIDIMAS

Traukiant ir metant kortas žaidėjai stengiasi suformuoti savo kortas į plitimą. Sklaida gali būti sudaryta iš knygos ir veikia. Žaidėjai taip pat stengsis išmesti savo kortas į jau esamas langelius. Norėdami laimėti, turite atsikratyti visų savo kortų arba žaidimo pabaigoje turėti mažiausią nesuderintų kortų sumą. Prasidėjus žaidimui, bandyti surinkti 49 ar 50 taškų nenaudinga, tai galioja tik prieš žaidimą.

Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, ir juda pagal laikrodžio rodyklę. Per ėjimą galima rinktis iš dviejų variantų:

  1. Galite baigti žaidimą pradžioje, padėdami visas savo kortas ant stalo atverstomis kortomis į viršų. "kritimas," "išeiti žemai". arba "klaustukas." Stuktelėdami teigiate, kad jūsų turimų kortų vertė yra mažiausia, palyginti su kitais žaidėjais.
  2. Galite toliau žaisti brėžinys arba nuplėšimas viršutinę kortą iš atsargų arba išmestą kortą. Stenkitės sumažinti savo rankoje esančių kortų skaičių, kurdami ar papildydami skraistes. Jūsų ėjimas baigiasi, kai išmetate kortą į išmestų kortų krūvelės viršų (atvirkščiai).

Turi būti matoma tik viršutinė išmestų kortų kortelė, žaidėjams neleidžiama naršyti po išmestas kortas.

A plitimas sudaryta iš trijų ar daugiau kortų, kurios nebeskaičiuojamos į jūsų rankas. Yra dviejų rūšių paskirstymai:

  • Knygos sudarytos iš trijų ar keturių tos pačios vertės kortų, pavyzdžiui, J-J-J arba 4-4-4-4-4.
  • Veikia sudaryta iš trijų ar daugiau tos pačios spalvos kortų iš eilės. Pavyzdžiui, (pikų) A-2-3-4. Tūzas laikomas mažąja korta.

Kortos pridėjimas prie skleidžiamų kortų vadinamas pataikymas. Jei jūsų paskirstymas yra 5-6-7, o rankoje turite 4 kryžių, galite jį pridėti prie paskirstymo savo ėjimo metu (prieš išmetant).

Jei per ėjimą panaudojate visas turimas kortas, žaidimas baigiasi ir jūs laimėjote tą ėjimą. Jei ne, užbaigkite savo ėjimą mesdami kortas. Jei po metimo nebeturite jokių kortų, laimėjote.

Jei žaidimas nesibaigia kam nors sužaidus visas savo kortas arba nukabinus, žaidžiama tol, kol baigiasi (išsenka) atsargos ir žaidėjai sužaidžia visas kortas, kurias gali turėti savo rankose. Žaidimas baigiasi, kai kuris nors žaidėjas nenori imti iš išmestų kortų (o nori imti iš tuščių atsargų).

PO ŽAIDIMO (IŠMOKĖJIMAS)

Jei žaidėjas sužaidžia visas savo kortas neatmesdamas. , tai yra "tonk" arba žaidėjas "tonked out". Jie gauna dvigubą kiekvieno žaidėjo statymą.

Jei žaidėjas išmetus kortas baigsis kortos, tuščią ranką turintis žaidėjas iš kiekvieno žaidėjo surenka pagrindinį įnašą.

Jei kažkas beldžiasi, kiekvienas žaidėjas atskleidžia savo rankas ir susumuoja turimų kortų skaičių.

  • Žaidėjas, kuris išmuša mažiausią sumą, laimi pagrindinį statymą.
  • Žaidėjas, kuris išmuša ne mažiausią bendrą sumą, moka dvigubą statymą kiekvienam žaidėjui, turinčiam tokią pačią arba mažesnę ranką. Be to, žaidėjas, kuris iš tikrųjų turėjo mažiausią ranką, gauna pagrindinį statymą iš kiekvieno žaidėjo. Jei yra lygybė dėl mažiausios rankos, abiem žaidėjams mokamas statymas, tai vadinama sugauti.

Jei atsargos išsenka, o mažiausią sumą surinkęs žaidėjas gauna pagrindinį įnašą iš kiekvieno žaidėjo.

VARIACIJOS

Po dalybų nesudaroma išmetimo krūvelė, pirmasis žaidėjas traukia iš atsargų, o išmetimo krūvelė prasideda nuo jo pirmojo išmetimo.

Draudžiama rankoje laikyti paskirstytą kortą, jei turite paskirstytą kortą, privalote ją numesti. Yra išimtis, kai rankoje galima laikyti tris tūzus. Ši taisyklė atrodo keista, nes rankos turi būti slaptos.

Taip pat žr: Kinų šaškių žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kinų šaškėmis

Žaidėjai gali laimėti dvigubą pagrindinio statymo sumą, jei jie atlieka naują paskirstymą ir atsikrato visų savo kortų, jų neišmesdami. Tačiau pagrindinį statymą jie gali laimėti tik tada, jei jie atlieka tik paskirstymą ir baigia kortas, jų neišmesdami.

REFERENCIJOS:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.