Tonk la kartludo - Kiel Ludi Tonk la kartludo

Tonk la kartludo - Kiel Ludi Tonk la kartludo
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE TONK: Ludu ĉiujn kartojn en la mano aŭ havu la plej malaltan valoran neparon en la mano ĉe la fino de la ludo por gajni la palison.

NOMBRO DA LUDOJ: 2-3 Ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52-karta ludkartaro

TIPO DE LUDO: Rummy

SEPTARO: Plenkreskulo


ENKONDUKO AL TONK

Tonk, aŭ Tunk kiel ĝi foje estas referita, estas frapa rumia kaj konkva ludo de la Usono. Ĝi supozeble estas posteulo de filipina kartludo "Tong-Its". Ĝi estis populara kartludo inter ĵazludantoj en la 1930-aj kaj 40-aj jaroj.

KOMENCO DE LA LUDO

Kartvaloroj estas jenaj:

Vizaĝaj kartoj: 10 poentoj

Asoj: 1 poento

Nombraj kartoj: nominala valoro

Tonk estas ĝenerale ludata por mono. Antaŭ ol komenci, ludantoj konsentas pri la baza investo - ĉi tiu estas la kvanto pagita al la gajninto de ĉiu ludanto. Foje gajnintoj povas gajni duoble de la intereso, tio estas nomita tonk.

Por determini komerciston, ĉiu ludanto ricevas unu karton, ludanto kun la plej alta karto rolas kiel komercisto. La traktado pasas maldekstren do novaj ludantoj devas sidi dekstre de la komercisto.

LA INTERVENTO

La komercisto pasas al ĉiu ludanto kvin kartojn, po unu, komencante maldekstre. La supra karto sur la ferdeko post kiam ĉiu ludanto havas kvin kartojn estas renversita por krei la forĵetamason . La restanta ferdeko estas la akcio.

Se la mano de ludanto komence sumas al49 aŭ 50 poentoj ili devas deklari ĝin kaj montri siajn kartojn, ĉi tio estas tonko. La mano ne estas ludata kaj la ludanto kun la tonko ricevas dufoje la intereson de ĉiu ludanto. Se estas pli ol unu ludanto kun mano nombranta 49 aŭ 50 poentojn, ĝi estas remizo. Nek estas pagitaj, ĉiuj kartoj estas kolektitaj, miksitaj, kaj nova mano estas disdonata.

LA LUDO

Desegnante kaj forĵetante, ludantoj provas formi siajn kartojn en disvastaĵojn. Disvastiĝo povas esti farita el libroj kaj kuraĵoj. Ludantoj ankaŭ provos forĵeti siajn kartojn en ekzistantajn disvastigojn. Por gajni, vi devas forigi ĉiujn viajn kartojn aŭ havi la plej malaltan sumon de neegalaj kartoj ĉe la fino de la ludo. Post kiam la ludado komenciĝis, ne utilas provi akiri 49 aŭ 50 poentojn, tio validas nur antaŭ ludado.

Ludo komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la komercisto kaj moviĝas dekstrume. Vico donas du eblojn:

  1. Vi povas fini la ludon komence metante ĉiujn viajn kartojn vizaĝo supre sur la tablon. Ĉi tio estas referita kiel "fali", "malaltiĝi," "frapi." Per frapado, vi pretendas havi la plej malaltan totalan valoron de kartoj en la mano rilate al aliaj ludantoj.
  2. Vi povas daŭrigi ludi per desegnado plukante la supra karto el la akcio aŭ la forĵeto. Provu redukti la kartojn en via mano kreante aŭ aldonante al disvastigoj. Via vico finiĝas kiam vi forĵetas karton al la supro de la forĵetoamaso (vizaĝe supre).

Nur la supra karto de la forĵeto estu videbla, ludantoj ne rajtas traserĉi la forĵeton.

A disvastigo estas farita el tri aŭ pli da kartoj, kiuj ne plu kalkulas al via mano. Estas du specoj de disvastiĝoj:

Vidu ankaŭ: BullShit Ludaj Reguloj - Kiel ludi Bullshit
  • Libroj konsistas el tri ĝis kvar kartoj de la sama rango. Ekzemple, J-J-J aŭ 4-4-4-4
  • Kursoj konsistas el tri aŭ pli da kartoj en sinsekvo el la sama vestokompleto. Ekzemple, (piko) A-2-3-4. Aso kalkulas kiel malalta karto.

Aldoni karton al disvastiĝo nomiĝas frapo. Se vi havas disvastigon de (Kluboj) 5-6-7 kaj vi havas 4 da klaboj enmane, vi povas aldoni tion al la disvastiĝo dum via vico (antaŭ forĵeti).

Vidu ankaŭ: CONNECT 4 KARTLUDO-Reguloj - Kiel Ludi CONNECT 4 KARTLUDO

Se vi uzu ĉiujn kartojn enmane dum turno, la ludo finiĝas kaj vi gajnis tiun manon. Se ne, kompletigu vian vicon forĵetante. Se post forĵeto vi restas sen kartoj, vi gajnas.

Se la ludo ne finiĝas kun iu ludanta ĉiujn siajn kartojn aŭ frapante, ludu ĝis la stoko finiĝas (seka) kaj ludantoj ludas ĉiujn kartojn kiujn ili povas. en ilia mano. La ludado finiĝas kiam ludanto ne volas preni el la forĵeto (sed prefere la malplenan akcion.)

POSTLUDO (PAGO)

Se ludanto ludas ĉiujn siajn kartojn. sen forĵeti , ĉi tio estas "tonk" aŭ la ludanto "tonk out." Ili ricevas duoble la intereson de ĉiu ludanto.

Se ludanto ĉerpas kartojn post forĵetado, laludanto kun la malplena mano kolektas la bazan palison de ĉiu ludanto.

Se iu frapas, ĉiu ludanto elmontras sian manon kaj sumigas la sumon de kartoj tenitaj.

  • La ludanto, kiu frapas, havas la plej malaltan totalon, ili gajnas la bazan intereson.
  • La ludanto, kiu frapas, ne havas la plej malaltan totalon, ili pagas duoble la intereson al ĉiu ludanto kiu havas egalan aŭ pli malaltan manon. Ankaŭ, la ludanto kiu fakte tenis la plej malsupran manon ricevas la bazan intereson de ĉiu ludanto. Se estas egaleco por malalta mano, al ambaŭ ludantoj estas pagitaj la intereso, tio estas nomita kapto.

Se la akcio sekiĝas, la ludanto kun la plej malalta sumo ricevas la bazan intereson de ĉiu ludanto.

VARIOJ

Post la traktado, ne formiĝas forĵetamaso, la unua ludanto tiras el la akcio kaj la forĵetamaso komenciĝas per sia unua forĵeto.

Estas kontraŭleĝe teni disvastigaĵon en la mano, se vi havas disvastigon. vi devas meti ĝin malsupren. Ekzistas escepto, en kiu tri Asoj povas esti tenitaj enmane. Ĉi tiu regulo ŝajnas stranga, el perspektivo de devigo, ĉar manoj supozeble estas sekretaj.

Ludantoj povas gajni duoble la bazan intereson se ili faras novan disvastigon kaj forigas ĉiujn siajn kartojn sen forĵeti. Tamen, la povas nur gajni la bazan intereson se ili nur trafas disvastigojn kaj elĉerpigas kartojn senforĵeti.

REFERENCOJ:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(kartludo)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.