Sommario
OBIETTIVO DEL TONK: Giocare tutte le carte in mano o avere in mano la non coppia di valore più basso alla fine del gioco per vincere la puntata.
NUMERO DI GIOCATORI: 2-3 giocatori
NUMERO DI CARTE: Mazzo da 52 carte
TIPO DI GIOCO: Ramino
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE AL TONK
Il Tonk, o Tunk come viene talvolta chiamato, è un gioco di ramino e conquista degli Stati Uniti che si suppone discenda da un gioco di carte filippino, il "Tong-Its", popolare tra i giocatori di jazz negli anni Trenta e Quaranta.
AVVIO DEL GIOCO
I valori delle carte sono i seguenti:
Carte coperte: 10 punti
Assi: 1 punto
Schede numeriche: valore nominale
Prima di iniziare, i giocatori si accordano sulla posta di base, che è l'importo pagato al vincitore da ciascun giocatore. A volte i vincitori possono vincere il doppio della posta, questo è chiamato un tonk.
Per determinare il mazziere, ogni giocatore riceve una carta, il giocatore con la carta più alta agisce da mazziere. La distribuzione passa a sinistra, quindi i nuovi giocatori devono sedersi alla destra del mazziere.
L'AFFARE
Il mazziere passa a ogni giocatore cinque carte, una alla volta, partendo dalla sua sinistra. La carta più alta del mazzo dopo che ogni giocatore ha cinque carte viene girata per creare il pila degli scarti Il mazzo rimanente è il stock.
Se la mano di un giocatore inizialmente ammonta a 49 o 50 punti, deve dichiararlo e mostrare le proprie carte: si tratta di un tonk. La mano non viene giocata e il giocatore con il tonk riceve il doppio della puntata da ogni giocatore. Se c'è più di un giocatore con una mano che totalizza 49 o 50 punti, si tratta di un pareggio. Nessuno dei due viene pagato, tutte le carte vengono raccolte, mescolate e viene distribuita una nuova mano.
Guarda anche: Il gioco di carte dell'idiota - Imparare a giocare con le regole del giocoIL GIOCO
Pescando e scartando, i giocatori cercano di formare le loro carte in si diffonde. È possibile distribuire libri e corre. I giocatori cercheranno anche di scartare le proprie carte nei mazzi esistenti. Per vincere, è necessario sbarazzarsi di tutte le carte o avere la somma più bassa di carte spaiate alla fine della partita. Dopo l'inizio del gioco, è inutile cercare di ottenere 49 o 50 punti, questo vale solo prima del gioco.
Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e si muove in senso orario. Un giro offre due opzioni:
- Si può terminare il gioco all'inizio, mettendo tutte le carte a faccia in su sul tavolo. Questa operazione è detta "cadere". "uscire a bassa quota". o "bussare". Bussando si dichiara di avere il minor valore totale di carte in mano rispetto agli altri giocatori.
- Si può continuare a giocare con disegno o spennare cercare di ridurre le carte in mano creando o aggiungendo carte a strati. Il turno termina quando si scarta una carta in cima alla pila degli scarti (a faccia in su).
Solo la prima carta dello scarto deve essere visibile, i giocatori non possono rovistare nello scarto.
A diffusione è composto da tre o più carte che non contano più per la mano. Esistono due tipi di spread:
- Libri sono costituiti da tre o quattro carte dello stesso rango. Ad esempio, J-J-J o 4-4-4-4.
- Corse consistono in tre o più carte in sequenza dello stesso seme. Per esempio, (picche) A-2-3-4. L'asso conta come carta bassa.
L'aggiunta di una carta a uno spread si chiama colpire. Se avete uno spread di (Fiori) 5-6-7 e avete un 4 di fiori in mano, potete aggiungerlo allo spread durante il vostro turno (prima dello scarto).
Se si utilizzano tutte le carte in mano durante un turno, il gioco termina e si è vinta quella mano. In caso contrario, si completa il turno scartando. Se dopo aver scartato si rimane senza carte, si vince.
Se il gioco non termina quando qualcuno gioca tutte le sue carte o bussa, si gioca fino a quando il magazzino non si esaurisce (è secco) e i giocatori giocano tutte le carte che possono avere in mano. Il gioco termina quando un giocatore non desidera prendere dallo scarto (ma piuttosto dal magazzino vuoto).
POST-GIOCO (PAGAMENTO)
Se un giocatore gioca tutte le sue carte senza scartare Il giocatore riceve il doppio della puntata da ogni giocatore.
Se un giocatore esaurisce le carte dopo averle scartate, il giocatore con la mano vuota raccoglie la puntata base di ogni giocatore.
Se qualcuno bussa, ogni giocatore scopre la propria mano e somma il totale delle carte possedute.
- Il giocatore che bussa con il totale più basso vince la posta di base.
- Il giocatore che batte non ha il totale più basso, ma paga il doppio della puntata a ogni giocatore che ha una mano uguale o inferiore. Inoltre, il giocatore che ha effettivamente tenuto la mano più bassa riceve la puntata base da ogni giocatore. Se c'è un pareggio per la mano più bassa, entrambi i giocatori ricevono la puntata, questo è chiamato un cattura.
Se le scorte si esauriscono, il il giocatore con la somma più bassa riceve la puntata base da ogni giocatore.
VARIAZIONI
Dopo la distribuzione, non si forma una pila degli scarti, il primo giocatore pesca dalla scorta e la pila degli scarti inizia con il suo primo scarto.
Guarda anche: Regole del gioco di Burro - Come si gioca a Burro il gioco di carteÈ illegale tenere uno spread in mano, se si ha uno spread si deve posarlo. C'è un'eccezione, in cui tre Assi possono essere tenuti in mano. Questa regola sembra strana, dal punto di vista dell'applicazione, dato che le mani dovrebbero essere segrete.
I giocatori possono vincere il doppio della posta di base se effettuano un nuovo spread e si liberano di tutte le carte senza scartare, ma possono vincere la posta di base solo se colpiscono solo spread e finiscono le carte senza scartare.
RIFERIMENTI:
//www.pagat.com/rummy/tonk.html
//it.wikipedia.org/wiki/Tonk_(gioco_di_carte)