Il gioco di carte dell'idiota - Imparare a giocare con le regole del gioco

Il gioco di carte dell'idiota - Imparare a giocare con le regole del gioco
Mario Reeves

Come giocare a Idiota

OBIETTIVO DELL'IDIOTA: Per non essere l'ultima persona a tirare fuori tutte le carte dalla mano.

NUMERO DI GIOCATORI: 2+

MATERIALI: un mazzo di carte per ogni 2-3 giocatori, un cappello divertente

TIPO DI GIOCO: gioco di carte

PUBBLICO: 10 anni e più

PANORAMICA DELL'IDIOTA

Nel gioco Idiota non c'è un vincitore ma solo un perdente. L'obiettivo del gioco è quello di non essere l'ultima persona a giocare tutte le carte della propria mano. Si giocano carte che corrispondono al numero corrente nel mazzo degli scarti o si gioca una carta di rango superiore. L'ultima persona che svuota la propria mano è dichiarata perdente e deve indossare il cappello buffo fino a quando non viene coniato un nuovo perdente o per il resto della partita.notte.

IMPOSTAZIONE

Per la preparazione è necessario mescolare i mazzi di carte utilizzati. Ricordate che avrete bisogno di un mazzo standard di 52 carte per ogni 2-3 giocatori. Le carte saranno poi distribuite tre alla volta per 3 volte a tutti i giocatori.

Per iniziare la distribuzione, ogni giocatore distribuisce tre carte a faccia in giù di fronte a sé, creando tre pile separate. Poi distribuisce altre tre carte, una per ogni pila, a faccia in su a ciascun giocatore. Infine, distribuisce a ciascun giocatore altre 3 carte di lato a faccia in giù.

Ogni giocatore può scambiare le carte della propria mano con i mucchietti a faccia in su. La strategia consiste nel mettere le carte alte, i 2 e i 10 sui mucchietti a faccia in su; inoltre, è importante sapere che in questo gioco l'Asso è sempre alto e i gradi non contano, solo i numeri determinano il grado.

Una volta che tutti i giocatori hanno scambiato le carte che desiderano, le carte rimanenti vengono messe al centro come pila per la pesca. Il gioco può ora iniziare.

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GIOCO

Per iniziare il gioco, la persona alla sinistra del mazziere può giocare un 3, se ne ha uno. Se non ne ha uno o non vuole giocarlo, il gioco passa al giocatore successivo, che può decidere di giocare un 3. Se il giro è completo e non è stato giocato un 3, si passa al 4, e così via fino a quando non viene giocata la prima carta.

Dopo che la prima carta è stata giocata, il giocatore pescherà di nuovo fino a tre carte in mano; i giocatori pescheranno sempre fino a tre carte fino a quando il mazzo di carte non sarà svuotato, dopodiché questa fase verrà saltata.

Per continuare a giocare, il giocatore successivo dovrà giocare una carta di rango uguale o superiore alla prima carta del mazzo degli scarti. In questo modo i giocatori giocheranno le carte dalla loro mano. Se un giocatore non è in grado di giocare una carta che corrisponda ai criteri o semplicemente desidera non farlo, allora dovrà raccogliere tutte le carte del mazzo degli scarti e aggiungerle alla sua mano.

Guarda anche: Le 5 più grandi perdite di gioco di sempre

Deve giocare una carta dello stesso rango o di rango superiore

Se si hanno in mano più carte dello stesso rango, è possibile giocarle contemporaneamente; inoltre, se si pesca una carta dello stesso rango di quella appena giocata, si può giocare anche quella e pescare una nuova carta.

Una volta esaurito il mazzo di carte e giocata l'ultima carta della mano, i giocatori iniziano a utilizzare le carte impilate davanti a loro. Le carte scoperte vengono giocate per prime e nello stesso modo in cui sono state giocate le carte della mano. Dopo averle giocate, si giocano le ultime tre carte coperte.

Le carte coperte sono giocate alla cieca, cioè non si sa cosa siano fino a quando non vengono scartate; a loro si applicano le stesse regole delle carte precedenti. Se si sbaglia a giocare una carta, si dovranno raccogliere e giocare tutte le carte scartate prima di continuare a giocare le carte coperte.

REGOLE DI SPECIALITÀ

2: i 2 sono usati per azzerare il numero nella pila degli scarti, per giocarli si scarta il 2 e il numero a cui si vuole cambiare il nuovo numero di scarto.

10: i 10 sono carte da bruciare, un giocatore può usare questa carta per bruciare l'intera pila degli scarti, il che significa che tutte le carte, compreso il 10, vengono tolte dal gioco in modo permanente. Il giocatore successivo inizierà la pila degli scarti con la carta che desidera.

Se nella pila degli scarti ci sono quattro o più numeri dello stesso tipo, la pila degli scarti viene spostata nella pila delle bruciature e rimossa dal gioco in modo permanente. L'unica eccezione a questa regola sono i 6. Se ci sono tre o più 6 in cima alla pila degli scarti, allora la pila degli scarti viene bruciata.

Se l'ultima carta della mano di un giocatore corrisponde a una carta del suo mazzo, può giocare anche la carta di fronte a lui.

TERMINARE IL GIOCO

Il gioco termina solo quando tutti i giocatori, tranne uno, hanno svuotato la loro mano. Quando rimane solo una persona, viene incoronato il perdente, ovvero l'idiota.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.