Idiot The Card Game - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

Idiot The Card Game - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize
Mario Reeves

Çawa Dileyizin Idiot

ARMANCA IDIOT: Ji bo ku nebin kesê dawîn ku hemî qertan ji destên xwe derxin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2+

MATERYAL: ji bo her 2-3 lîstikvanan deqek qertan, xelekek dilşewat

CURÊ LÎSTIKÊ: lîstika qertafiyê

TEVÎDAN: 10 sal û mezintir

GIRTÎYA IDIOT

Di lîstika Idiot de, serketî tune, tenê windakerek heye. Armanca lîstikê ew e ku nebe kesê dawîn ku hemî qertên ji destên xwe bilîze. Hûn qertan dilîzin an bi jimareya heyî ya di pileya avêtinê de an jî bi lîstina qertek payebilindtir. Yê herî dawî ku destê xwe vala bike, wekî windaker tê ragihandin û ew neçar in ku şepêla kêfê li xwe bikin heya ku windakarek nû were çêkirin an jî heya dawiya şevê.

SETUP

Ji bo sazkirinê hûn ê hewce bikin ku deqên ku têne bikar anîn bi tevahî tevlihev bikin. Bînin bîra xwe ku hûn ê ji bo her 2-3 lîstikvanan deqek qerta standard a 52 hewce bikin. Dûv re kartên sê car û 3 caran ji hemî lîstikvanan re têne dayîn.

Ji bo destpêkirina danûstandinê, her lîstikvanek sê qertên rûbirû li ber wan bidin, sê pelên cuda çêbikin. Dûv re sê kartên din, yek li ser her pileyê, bi her lîstikvanek re rû bi rû bidin. Di dawiyê de, ji her lîstikvanekî re 3 qertên din jî bidin aliyekî.

Binêre_jî: RÊBAZÊN LÎSTIKA PISÎKA WEZÎR - Meriv çawa bi pisîka wezîrî dileyize

Ev sê kartên dawî dê were hildan û dê bibe destê wan. Her lîstikvan dikare kartên ji destên xwe bi pileyên rûkê ve tê de bazirganî bikeli ber wan. Stratejiya li vir ew e ku meriv kartên bilind û 2 û 10-an deynin ser pileyên rû-up, di heman demê de girîng e ku hûn zanibin ku di vê lîstikê de Ace her gav bilind e û suite ne girîng e, tenê hejmar rêzê diyar dike.

Carekê Lîstikvanan qertên ku dixwazin bazirganî kirine, qertên mayî wek xêzek li navendê têne danîn. Lîstik dibe ku niha dest pê bike.

Binêre_jî: Qanûnên Lîstikê PANTY PARTY - Meriv çawa PANTY PARTY Dileyize

GAMEPLAY

Ji bo destpêkirina lîstikê, kesê li çepê firoşger heye, heke yek hebe, dikare 3yan bilîze. Ger ew yek tune be an jî nexwazin wê bilîzin, wê hingê dahata lîstikvanê din ê ku dibe ku biryar bide ku 3 qertek bilîze, bilîze. Heger bi tevayî biçe û 3-yek nehatibe lîstin wê hingê ew di 4-an de berdewam dike, û wusa û hwd heya ku karta yekem were lîstin.

Piştî ku qerta yekem were lîstin, lîstikvan dê heta sê kartên di destê xwe de paşde bikişîne, lîstikvan dê her gav 3 qertan bikişîne heya ku qerta xêzkirinê were vala kirin û paşê ew gav were paşde xistin.

Ji bo berdewamkirina lîstina lîstikvanê paşîn, pêdivî ye ku qertek bi heman pileyê an bilindtir wekî qerta jorîn a pelika avêtinê bilîze. Bi vî rengî dê lîstikvan qertên ji destên xwe bilîzin. Ger lîstikvanek nikaribe qertek li gorî pîvanan bileyze an jî tenê bixwaze nexwaze, wê hingê divê ew hemî qertên di pileya avêtinê de hilde û li destê xwe zêde bike.

Divê Qertek Di heman Rêjeyê an Bilind de Bileyize

Heke di destê we de gelek kartên heman rêzê hebin hûn dikarin di heman demê de wan bilîzin,her weha heke hûn kartek bi heman rêzê ya ku we lîstiye derxînin hûn dikarin wê jî bilîzin û kartek nû derxînin.

Dema ku qerta kêşanê xilas bû û we karta dawî ya ji destê xwe lîst, lîstikvan wê hingê dê dest bi karanîna kartên ku li ber wan hatine berhev kirin bikar bînin. Pêşî kartên rûbirû têne lîstin, û bi heman rengî, wekî ku kartên di destê we de hatine lîstin. Piştî ku ev hatin lîstin, hûn ê sê qertên xwe yên dawîn ên rûbirû bileyzin.

Kartên rû-xwar bi kor têne lîstin, tê vê wateyê ku hûn ê nizanin ew çi ne heya ku hûn wan neavêjin, heman qaîdeyên wekî qertan ji bo wan derbas dibin. berî. Ger hûn qertekê bi xeletî bilîzin, divê hûn hemî qertên ku hatine avêtin hildin û bilîzin berî ku hûn lîstina qertên xwe yên rûbirû bidomînin.

QADÊN TAYBETÎ

2: 2 ji bo vesazkirina jimareya di komika avêtinê de tê bikar anîn, ji bo lîstina wan 2-yê û hejmara ku hûn dixwazin jimara nûveqetandinê biguhezînin tê bikar anîn.

10: 10 kartên şewitandinê ne, lîstikvan dikare vê kartê ji bo şewitandinê bikar bîne. tevahiya pileya avêtinê, tê vê wateyê ku hemî qertên 10-an jî bi domdarî ji lîstikê têne derxistin. Lîstikvanê din ê tenê bi kartê ku bixwaze dest bi pileya avêtinê bike.

Eger pileya avêtinê çar an jî zêdetir ji heman hejmarê li ser serê xwe bigire, dûv re pileya avêtinê tê guheztin bo pileya şewitandinê û ji lîstikê bi domdarî rakirin. Tenê îstîsna vê qaîdeyê 6s e. Ger sê an jî zêdetir 6 li ser pileya avêtinê hebe, wê hingêpileya avêtinê bişewitîne.

Heke qerta dawî ya ji destê lîstikvanekî bi qertek di pileyên wan de biçe, ew dikarin qerta li ber xwe jî bilîzin.

DAWIYA LÎSTIKÊ

Lîstik tenê dema ku hemûyan destê xwe vala bike bi dawî dibe. Dema ku tenê yek kes bimîne, ew taca windaker an ehmeq têne danîn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.