Idiootide kaardimäng - õppige mängureeglitega mängima

Idiootide kaardimäng - õppige mängureeglitega mängima
Mario Reeves

Kuidas mängida Idiooti

IDIOODI EESMÄRK: Et mitte olla viimane inimene, kes kõik kaardid käest välja võtab.

MÄNGIJATE ARV: 2+

MATERJALID: kaardipakk iga 2-3 mängija kohta, naljakas müts.

MÄNGU TÜÜP: kaardimäng

AUDIENCE: 10 aastat ja vanemad

ÜLEVAADE IDIOOTIDEST

Mängus "Idioot" ei ole võitjat, vaid ainult üks kaotaja. Mängu eesmärk on mitte olla viimane inimene, kes mängib kõik kaardid oma käest välja. Kaarte mängitakse välja, sobitades kas hetkearvu heitehunnikusse või mängides välja kõrgema väärtusega kaarti. Viimane inimene, kes oma käe tühjaks teeb, kuulutatakse kaotaja ja ta peab kandma naljakat mütsi, kuni uus kaotaja on välja loositud või ülejäänud aja jooksulöösel.

SETUP

Seadistamiseks peate segama kasutatavad kaardipakid kokku. Pidage meeles, et teil on vaja standardset 52 kaardi pakki iga 2-3 mängija kohta. Seejärel jagatakse kaardid kolm korda korraga kõigile mängijatele 3 korda.

Jagamise alustamiseks jagage igale mängijale ette kolm kaarti, mis moodustavad kolm eraldi kuhja. Seejärel jagage igale mängijale veel kolm kaarti, üks igale kuhjale, näoga ülespoole. Lõpuks jagage igale mängijale veel 3 kaarti näoga allapoole.

Need kolm viimast kaarti võetakse üles ja need on nende käsi. Iga mängija saab vahetada oma käest kaarte nende ees olevate avatud kuhjadega. Strateegia on siin panna kõrgeid kaarte ja 2s ja 10s avatud kuhjadele, samuti on oluline teada, et selles mängus on äss alati kõrge ja sviitidel pole tähtsust, ainult numbrid määravad auastme.

Kui kõik mängijad on vahetanud soovitud kaardid, pannakse ülejäänud kaardid keskele tõmbehunnikuks. Nüüd võib mäng alata.

GAMEPLAY

Mängu alustamiseks võib diilerist vasakul asuv isik mängida 3, kui tal on üks kaart. Kui tal ei ole või ta ei soovi seda mängida, siis läheb mäng edasi järgmisele mängijale, kes võib otsustada mängida 3 kaarti. Kui mäng läheb lõpuni ja 3 ei ole mängitud, siis jätkub mäng neljaga ja nii edasi ja nii edasi, kuni esimene kaart on mängitud.

Vaata ka: DIRTY MINDS - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Pärast esimese kaardi mängimist tõmbab mängija tagasi kuni kolm kaarti käest, mängijad tõmbavad alati kuni kolm kaarti, kuni tõmbehunnik on tühi, siis jäetakse see samm vahele.

Mängu jätkamiseks peab järgmine mängija mängima sama või kõrgema väärtusega kaarti, mis on visatud hunniku ülemine kaart. Nii mängivad mängijad kaardid oma käest välja. Kui mängija ei saa mängida kriteeriumidele vastavat kaarti või lihtsalt ei soovi seda teha, peab ta võtma kõik visatud hunniku kaardid ja lisama need oma käe hulka.

Vaata ka: OPERATION - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Peab mängima sama või kõrgemat kaarti

Kui sul on käes mitu sama väärtusega kaarti, võid sa neid korraga mängida, samuti kui sa tõmbad sama väärtusega kaardi, mida sa just mängisid, võid sa ka seda mängida ja tõmmata uue kaardi.

Kui tõmbehunnik on tühjaks mängitud ja olete mänginud viimase kaardi oma käest, hakkavad mängijad kasutama enda ette laotud kaarte. Esmalt mängitakse ülespoole avatud kaarte ja samamoodi, nagu käes olevaid kaarte mängiti. Pärast nende mängimist mängitakse viimased kolm ülespoole avatud kaarti.

Pimedaid kaarte mängitakse pimesi, mis tähendab, et sa ei tea, millised need on, enne kui sa need ära viskaad, nende suhtes kehtivad samad reeglid kui eelmiste kaartide suhtes. Kui sa mängid mõne kaardi valesti, pead sa enne oma pimedaid kaarte edasi mängima ja kõik ära visatud kaardid üles võtma ja välja mängima.

ERIREEGLID

2d: 2d kasutatakse visatud numbri lähtestamiseks, nende mängimiseks visake 2 ja number, mida soovite uueks visatud numbriks muuta.

10s: 10s on põletuskaart, mängija võib selle kaardiga põletada kogu visatud kaardihunniku, mis tähendab, et kõik kaardid, kaasa arvatud 10, võetakse lõplikult mängust välja. Järgmine mängija alustab visatud kaardihunnikut lihtsalt mis tahes kaardiga, mida ta soovib.

Kui viskajate kuhja peal on kunagi neli või rohkem sama numbrit, siis viiakse viskajate kuhi põletamishunnikusse ja eemaldatakse mängust jäädavalt. Ainus erand sellest reeglist on 6. Kui viskajate kuhja peal on kunagi kolm või rohkem 6, siis põletatakse viskajate kuhi.

Kui mängija käe viimane kaart vastab tema käes olevale kaardile, võib ta ka selle kaardi enda ette mängida.

MÄNGU LÕPETAMINE

Mäng lõpeb alles siis, kui kõik peale ühe mängija on oma käed tühjendanud. Kui alles on jäänud vaid üks inimene, on ta kaotanud ehk idioot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.