Idiot The Card Game - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Idiot The Card Game - Apprendre à jouer avec les règles du jeu
Mario Reeves

Comment jouer à Idiot

OBJECTIF DE L'IDIOT : Ne pas être le dernier à sortir toutes les cartes de son jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2+

MATÉRIAUX : un jeu de cartes pour 2 ou 3 joueurs, un chapeau amusant

TYPE DE JEU : jeu de cartes

AUDIENCE : 10 ans et plus

APERÇU DE L'IDIOT

Dans le jeu Idiot, il n'y a pas de gagnant mais un perdant. Le but du jeu est de ne pas être la dernière personne à jouer toutes les cartes de sa main. Vous jouez des cartes en égalant le numéro de la pile de défausse ou en jouant une carte de rang supérieur. La dernière personne à vider sa main est déclarée perdante et doit porter le chapeau amusant jusqu'à ce qu'un nouveau perdant soit désigné ou jusqu'à la fin de la partie.nuit.

SETUP

Pour mettre en place le jeu, vous devez mélanger les jeux de cartes utilisés. Rappelez-vous que vous aurez besoin d'un jeu de cartes standard de 52 cartes pour 2 ou 3 joueurs. Les cartes sont ensuite distribuées 3 fois à tous les joueurs.

Pour commencer la distribution, chaque joueur distribue trois cartes face cachée devant lui, créant ainsi trois piles distinctes. Il distribue ensuite trois cartes supplémentaires, une sur chaque pile, face visible, à chaque joueur. Enfin, il distribue à chaque joueur trois cartes supplémentaires sur le côté, face cachée.

Ces trois dernières cartes seront ramassées et constitueront leur main. Chaque joueur peut échanger les cartes de sa main avec les piles visibles devant lui. La stratégie consiste ici à placer les cartes hautes, les 2 et les 10 sur les piles visibles. Il est également important de savoir que dans ce jeu, l'As est toujours haut et que les suites n'ont pas d'importance, seuls les nombres déterminent le rang.

Une fois que tous les joueurs ont échangé les cartes qu'ils souhaitaient, les cartes restantes sont placées au centre pour former une pioche. Le jeu peut alors commencer.

JEU DE JEU

Pour commencer le jeu, la personne à la gauche du donneur peut jouer un 3 s'il en a un. S'il n'en a pas ou s'il ne souhaite pas le jouer, le jeu passe au joueur suivant qui peut décider de jouer un 3. Si l'on fait le tour complet et qu'un 3 n'a pas été joué, on passe aux 4, et ainsi de suite jusqu'à ce que la première carte soit jouée.

Après que la première carte a été jouée, le joueur reprend jusqu'à trois cartes en main. Les joueurs tirent toujours jusqu'à trois cartes jusqu'à ce que la pioche soit vidée, puis cette étape est sautée.

Pour continuer à jouer, le joueur suivant devra jouer une carte de rang égal ou supérieur à la carte supérieure de la pile de défausse. C'est ainsi que les joueurs joueront les cartes de leur main. Si un joueur n'est pas en mesure de jouer une carte correspondant aux critères ou souhaite simplement ne pas le faire, il doit alors ramasser toutes les cartes de la pile de défausse et les ajouter à sa main.

Doit jouer une carte de même rang ou de rang supérieur

Si vous avez plusieurs cartes de même valeur en main, vous pouvez les jouer en même temps. De même, si vous tirez une carte de même valeur que celle que vous venez de jouer, vous pouvez la jouer et tirer une nouvelle carte.

Une fois que la pioche est épuisée et que vous avez joué la dernière carte de votre main, les joueurs commencent à utiliser les cartes empilées devant eux. Les cartes visibles sont jouées en premier, de la même manière que les cartes de votre main. Une fois qu'elles ont été jouées, vous jouez vos trois dernières cartes visibles.

Les cartes cachées sont jouées à l'aveugle, ce qui signifie que vous ne saurez pas de quoi il s'agit avant de les défausser. Les mêmes règles s'appliquent aux cartes cachées qu'aux cartes précédentes. Si vous jouez mal une carte, vous devrez ramasser et jouer toutes les cartes défaussées avant de continuer à jouer les cartes cachées.

RÈGLES DE SPÉCIALITÉ

2 : Les 2 sont utilisés pour réinitialiser le nombre dans la pile de défausse. Pour les jouer, défaussez le 2 et le nombre que vous souhaitez remplacer par le nouveau numéro de la pile de défausse.

10 : Les 10 sont des cartes brûlées, un joueur peut utiliser cette carte pour brûler toute la pile de défausse, ce qui signifie que toutes les cartes incluant le 10 sont définitivement retirées du jeu. Le joueur suivant commencera la pile de défausse avec la carte qu'il souhaite.

Voir également: BELEAGUERED CASTLE - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Si la pile de défausse contient quatre ou plus du même nombre, la pile de défausse est alors déplacée vers la pile de brûlage et retirée du jeu de façon permanente. La seule exception à cette règle concerne les 6. S'il y a trois 6 ou plus sur le dessus de la pile de défausse, brûlez la pile de défausse.

Si la dernière carte de la main d'un joueur correspond à une carte de sa pile, il peut également jouer la carte qui se trouve devant lui.

METTRE FIN AU JEU

Le jeu ne se termine que lorsque tous les joueurs, sauf un, ont vidé leur main. Lorsqu'il ne reste plus qu'une seule personne, elle est couronnée perdante, c'est-à-dire l'idiot.

Voir également: Règles du jeu BullShit - Comment jouer à Bullshit ?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.