Idióta a kártyajáték - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

Idióta a kártyajáték - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal
Mario Reeves

Hogyan kell játszani Idiot

AZ IDIÓTA CÉLJA: Hogy ne az utolsó ember legyen, aki az összes kártyát kiveszi a kezéből.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2+

ANYAGOK: egy pakli kártya minden 2-3 játékosnak, egy vicces sapka

JÁTÉKTÍPUS: kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 10 éves és idősebb

AZ IDIÓTA ÁTTEKINTÉSE

Az Idióta játékban nincs győztes, csak egy vesztes. A játék célja, hogy ne az utolsó személy legyen az, aki az összes kártyát kijátssza a kezéből. A kártyákat vagy a dobóhalomban lévő aktuális számmal megegyező, vagy egy magasabb rangú kártyát játszunk ki. Az utolsó személyt, aki kiüríti a kezét, vesztesnek nyilvánítjuk, és neki kell viselnie a vicces sapkát, amíg új vesztes nem kerül kitalálásra, vagy a játék hátralévő részében.éjszaka.

BEÁLLÍTÁS

A felállításhoz meg kell keverni a használt paklikat összesen. Ne feledje, hogy 2-3 játékosra egy szabványos 52 lapos paklira lesz szüksége. A kártyákat ezután 3-szor háromszor osztják ki minden játékosnak.

Az osztás megkezdéséhez osszon ki minden játékosnak három kártyát képpel lefelé maga elé, így három külön kupacot hozva létre. Ezután osszon ki további három kártyát, egy-egy kártyát minden kupacra, képpel felfelé minden játékosnak. Végül osszon ki minden játékosnak még 3 kártyát képpel lefelé oldalra.

Ezt az utolsó három lapot veszik fel, és ez lesz a kezük. Minden játékos cserélhet kártyákat a kezéből az előttük lévő nyílt kupacokkal. A stratégia itt az, hogy a magas lapokat, 2-eseket és 10-eseket tegyük a nyílt kupacokra, szintén fontos tudni, hogy ebben a játékban az ász mindig magas, és az öltönyök nem számítanak, csak a számok határozzák meg a rangot.

Miután minden játékos elcserélte a kívánt kártyákat, a megmaradt kártyákat középre rakják húzópakliként. A játék most már kezdődhet.

JÁTÉKBAN

A játék kezdetén az osztótól balra ülő személy játszhat ki egy 3-ast, ha van nála. Ha nincs nála, vagy nem kívánja kijátszani, akkor a játék a következő játékoshoz megy, aki dönthet úgy, hogy kijátszik egy 3-as kártyát. Ha végig megy a játék, és nem játszottak ki 3-ast, akkor folytatódik a játék a 4-essel, és így tovább, amíg az első lapot ki nem játsszák.

Az első kártya kijátszása után a játékos legfeljebb három kártyát húz vissza a kezében, a játékosok mindig legfeljebb hármat húznak, amíg a húzópakli ki nem ürül, akkor ez a lépés kihagyásra kerül.

Lásd még: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS játékszabályok - Hogyan kell játszani a DIRTY NASTY FILTHY HEARTS játékot?

A játék folytatásához a következő játékosnak ki kell játszania egy olyan kártyát, amely azonos vagy magasabb rangú, mint a dobóhalom legfelső lapja. A játékosok így játszanak ki kártyákat a kezükből. Ha egy játékos nem tud kijátszani a kritériumoknak megfelelő kártyát, vagy egyszerűen nem akarja, akkor fel kell vennie a dobóhalomban lévő összes kártyát, és hozzá kell adnia a kezéhez.

Ugyanolyan vagy magasabb rangú kártyát kell kijátszania.

Ha több azonos rangú kártya van a kezedben, akkor egyszerre játszhatod ki őket, és ha ugyanolyan rangú kártyát húzol, mint amilyet az előbb játszottál ki, akkor azt is kijátszhatod, és húzhatsz egy új kártyát.

Miután a húzópakli kimerült, és az utolsó kártyát is kijátszotta a kezéből, a játékosok elkezdik használni az előttük lévő kártyákat. Először a felfordított kártyákat játsszák ki, és ugyanúgy, ahogyan a kezében lévő kártyákat. Miután ezeket kijátszották, az utolsó három felfordított kártyát játsszák ki.

A lefordított kártyákat vakon játsszák ki, ami azt jelenti, hogy nem tudod, hogy mik azok, amíg el nem dobod őket, ugyanazok a szabályok vonatkoznak rájuk, mint az előző kártyákra. Ha rosszul játszol ki egy kártyát, fel kell venned és ki kell játszanod az összes eldobott kártyát, mielőtt folytatnád a lefordított kártyáidat.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

2-esek: A 2-esek a dobóhalomban lévő számok visszaállítására szolgálnak, a kijátszáshoz dobja el a 2-est és azt a számot, amelyre az új dobószámot módosítani szeretné.

10-esek: A 10-esek égetőkártyák, egy játékos ezzel a kártyával elégetheti az egész dobókupacot, ami azt jelenti, hogy a 10-eseket is tartalmazó összes kártyát véglegesen kiveszik a játékból. A következő játékos egyszerűen azzal a kártyával kezdi a dobókupacot, amivel akarja.

Ha a dobókupac tetején négy vagy több azonos szám van, akkor a dobókupacot az égőhalomra kell tenni, és végleg ki kell venni a játékból. Az egyetlen kivétel ez alól a 6-osok. Ha a dobókupac tetején három vagy több 6-os van, akkor égesd el a dobókupacot.

Lásd még: Big Two játékszabályok - Hogyan kell játszani a Big Two kártyajátékot?

Ha egy játékos kezében lévő utolsó kártya megegyezik a saját kupacában lévő kártyával, kijátszhatja az előtte lévő kártyát is.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A játék csak akkor ér véget, ha egy játékos kivételével mindenki kiürítette a kezét. Ha csak egy ember maradt, akkor ő a vesztes, azaz az idióta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.