Idiota La Kartludo - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

Idiota La Kartludo - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj
Mario Reeves

Kiel Ludi Idioton

OBJEKTIVO DE IDIOTO: Ne esti la lasta persono kiu elprenis ĉiujn kartojn el sia mano.

NOMBRO DA LUDOJ: 2+

MATERIOJ: kartkartaro por ĉiu 2-3 ludantoj, amuza ĉapelo

TIPO DE LUDO: kartludo

SEPTARO: 10 jaroj kaj pli aĝa

SUPERVIRO DE IDIOTO

En la ludo Idioto, estas neniu gajnanto nur unu malgajninto. La celo de la ludo estas ne esti la lasta persono se temas pri ludi ĉiujn kartojn el sia mano. Vi ludas kartojn aŭ kongruante kun la nuna nombro en la forĵetamaso aŭ ludante pli altan karton. La lasta persono kiu malplenigis sian manon estas deklarita la malgajninto kaj ili devas porti la amuzan ĉapelon ĝis nova malgajninto estas elpensita aŭ por la resto de la nokto.

ARLO

Por agordi vi devos miksi la ferdekojn uzatajn entute. Memoru, ke vi bezonos norman 52 karton por ĉiu 2-3 ludantoj. La kartoj tiam estos disdonitaj po trifoje al ĉiuj ludantoj.

Por komenci la interkonsenton, disdonu al ĉiu ludanto tri kartojn vizaĝo-suben antaŭ ili, kreante tri apartajn amasojn. Poste disdonu pliajn tri kartojn, unu sur ĉiu stako, vizaĝo supre al ĉiu ludanto. Fine, disdonu al ĉiu ludanto 3 pliajn kartojn al la flanko vizaĝo malsupren.

Ĉi tiuj lastaj tri kartoj estos estu prenita kaj estos ilia mano. Ĉiu ludanto povas interŝanĝi kartojn de siaj manoj kun la vizaĝsupren amasoj enenantaŭ ili. La strategio ĉi tie estas meti altajn kartojn kaj 2s kaj 10s sur la vizaĝ-supren amasojn, ankaŭ grava scii estas en ĉi tiu ludo Aso ĉiam estas alta kaj serioj ne gravas, nur nombroj determinas rangon.

Unufoje ĉiuj. ludantoj interŝanĝis la kartojn kiujn ili ŝatus, la ceteraj kartoj estas metitaj en la centron kiel remizo. La ludo povas nun komenciĝi.

LUDO

Por komenci la ludon la persono maldekstre de la komercisto povas ludi 3 se ili havas tian. Se ili ne havas tian aŭ deziras ne ludi ĝin, tiam la ludo pasas al la sekva ludanto, kiu povas decidi ludi 3-karton. Se ĝi iras la tutan vojon kaj 3 ne estis ludita tiam ĝi daŭras al 4s, kaj tiel plu kaj tiel plu ĝis la unua karto estas ludita.

Post kiam la unua karto estas ludita, la ludanto tiras reen ĝis tri kartojn en la mano, ludantoj ĉiam tiras ĝis tri ĝis la remizo estas malplenigita tiam tiu paŝo estas preterlasita.

Por daŭrigi ludi la sekva ludanto devos ludi karton de sama aŭ pli alta rango kiel la supra karto de la forĵetamaso. Jen kiel ludantoj ludos kartojn el siaj manoj. Se ludanto ne povas ludi karton kongruan kun la kriterioj aŭ simple deziras ne fari, tiam li devas preni ĉiujn kartojn en la forĵetamaso kaj aldoni ilin al sia mano.

Devas Ludi Karton La Saman Rangon Aŭ Pli altan

Se vi havas plurajn kartojn de la sama rango en via mano, vi povas ludi ilin samtempe,ankaŭ se vi tiras karton de la sama rango kiel vi ĵus ludis, vi ankaŭ povas ludi ĝin kaj eltiri novan karton.

Post kiam la remizo estas elĉerpita kaj vi ludis la lastan karton el via mano, ludantoj tiam komencos uzi la kartojn amasigitajn antaŭ ili. La vizaĝo-supren kartoj estas luditaj unue, kaj en la sama maniero, kiel la kartoj en via mano estis luditaj. Post kiam ĉi tiuj estas luditaj, vi ludos viajn lastajn tri kartojn sur la vizaĝo.

La kartoj sur la vizaĝo estas ludata blinde, tio signifas, ke vi ne scios kio ili estas ĝis vi forĵetos ilin, la samaj reguloj validas por ili kiel la kartoj. antaŭe. Se vi misludas karton, vi devos preni kaj ludi ĉiujn forĵetitajn kartojn antaŭ ol daŭrigi ludi viajn vizaĝajn kartojn.

SPECIALAJ REGULO

2s: 2s estas. uzata por reagordi la nombron en la forĵetamaso, por ludi ilin forĵetu la 2 kaj la nombron al kiu vi volas ŝanĝi la novan forĵetan numeron.

10s: 10s estas brulkartoj, ludanto povas uzi ĉi tiun karton por bruligi. la tuta forĵetamaso, signifante ke ĉiuj kartoj inkluzive de la 10 estas prenitaj el la ludo konstante. La sekva ludanto nur komencos la forĵetamason kun kia ajn karto ili deziras.

Se la forĵetamaso iam tenas kvar aŭ pli de la sama nombro sur ĝi, la forĵetamaso tiam estas movita al la brulamaso kaj forigita de la ludo konstante. La sola escepto al ĉi tiu regulo estas 6s. Se iam estas tri aŭ pli da 6-oj supre de la forĵetamaso, tiambruligi la forĵetamason.

Vidu ankaŭ: SOLO LIGHTS Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SOLO LIGHTS

Se la lasta karto el la mano de ludanto kongruas kun karto en iliaj amasoj, ili ankaŭ povas ludi la karton antaŭ ili.

Vidu ankaŭ: DUOBLOJ - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

FINI LA ​​LUDO

La ludo finiĝas nur post kiam ĉiuj krom unu ludanto malplenigis sian manon. Kiam nur unu persono restas, ili estas kronitaj la malgajninto alinome la idioto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.