DUOBLOJ - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

DUOBLOJ - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DUOBLOJ: Estu la unua ludanto atingi 100 poentojn

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4

DOMINO-ARO NECESATA: Duobla 6-aro

TIPO DE LUDO: Desegni domenon

SEPTARO: Familio

ENKONDUKO AL DUOBLOJ

Dubloj estas amuza ludo por ĉiuj, kiuj volas plibonigi Draw-Domenojn. En ĉi tiu ludo, ĉiuj duobloj estas spinuloj . ŝpinilo estas domeno, kiu povas havi aliajn domenojn alkroĉitajn al ĝi sur ĉiuj kvar flankoj. Ĉi tio permesas ke aliaj vicoj de domenoj "ŝpiniĝu" de la ĉeflinio. Tial duobloj estas tre specialaj en ĉi tiu ludo, kaj la ludanto, kiu komencas kun ili, kutime havas avantaĝon.

ARGO

Metu la tutan aron de duoble 6 domenoj vizaĝo malsupren sur la ludspaco. Miŝu la domenojn ĝisfunde. Ĉiu ludanto tiras unu domenon samtempe el la stako ĝis ĉiu havas la ĝustan kvanton de komencaj domenoj. La ceteraj kaheloj estas metitaj flanke. Ĉi tiu estas la remizo, kiu nomiĝas la osto.

En ludo de 2 ludantoj, ĉiu ludanto devas tiri 8 domenojn. En ludo de 3 aŭ 4 ludantoj, ĉiu ludanto devas eltiri 6 domenojn.

LA LUDO

La ludo komenciĝas per la ludanto, kiu tiris la plej grandan duoblon. Malkovru ĉi tion demandante, kiu tiris la duoblon ses kaj iru malsupren ĝis vi trovos la personon kun la plej granda duoblo. Se neniu ĉe la tablo havas duoblon, redonu ĉiujnkaheloj reen al la centro, miksu plene kaj redesegni.

La ludanto kun la plej granda duoblo ludas tiun domenon en la centro de la ludspaco. Por ĉi tiu ekzemplo, ni diru, ke la duobla ses estis ludita. La sekva ludanto devas ludi sur tiu ses. Se ili ne kapablas ludi, ili tiras unu domenon el la osto. Se tiu domeno enhavas seson, ili devas ludi ĝin. Se tiu domeno ne enhavas seson, ili pasas sian vicon.

En Duoblo, ciferoj devas esti malŝlositaj antaŭ ol ili povas esti luditaj. Rerigardante nian ekzemplan ludon, se estas kvar domenoj metitaj sur tiu komencanta duoblo ses, neniuj aliaj domenoj povas esti luditaj ĝis alia duoblo estas sur la tabulo. Ekzemple, se ludanto metas duoblan trion sur ses/tri domenon, trioj iĝas malŝlositaj kaj ĉiu ĉe la tablo povas komenci ligi al trioj. Tiu duoblo tri ankaŭ estas ŝpinilo, kio signifas, ke domeno povas esti ludita sur ĉiuj kvar flankoj.

Ludado daŭras ĉirkaŭ la tablo ĝis unu el du aferoj okazas:

1. Ludanto ludas sian lastan domenon

Vidu ankaŭ: LA RESISTANTO - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

2. Ĉiuj ludantoj estas blokitaj kaj nekapablaj tiri de la ostejo. Post kiam la ostejo restas du kaheloj, ludantoj ne plu povas ĉerpi el ĝi.

Unu el tiuj du kondiĉoj estas plenumita, la rondo finiĝas. Estas tempo por kalkuli la poentaron.

POENTO

Se ludanto sukcese ludas ĉiujn siajn domenojn, ili gajnos poentojn egalajn alla pipvaloro de la ceteraj domenoj de ĉiuj.

Se la ludo fariĝas blokita, kaj neniu povas ludi ĉiujn siajn domenojn, la ludanto kun la plej malalta totala domenvaloro gajnas la raŭndon. Ili gajnas poentojn egalajn al la sumo de ĉiuj pipoj de siaj kontraŭuloj.

Vidu ankaŭ: RNG-Mekanismoj en Slotmaŝinoj Klarigitaj - Ludaj Reguloj

Daŭrigu raŭndojn ĝis unu ludanto atingas 100 poentojn. La unua ludanto kiu atingas 100 poentojn gajnas la ludon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.