مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/372/k2akvwoof5.jpg)
ڊبلز جو مقصد: 100 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر ٿيو 4>1>> رانديگرن جو تعداد: 2 – 4
ڊومينو سيٽ گھربل: ڊبل 6 سيٽ
1> گيم جو قسم: ڊراءِ ڊومينو1> شاعر: خاندان<5 ڊبلز جو تعارفDoubles هڪ مزيدار راند آهي هر ڪنهن لاءِ جيڪو Draw Dominoes کي مسالا ڪرڻ چاهي ٿو. هن راند ۾، سڀ ڊبل آهن اسپنر . A اسپنر هڪ ڊومينو آهي جنهن کي چارئي پاسن تي ٻيا ڊومينو شامل ڪري سگھن ٿا. هي اجازت ڏئي ٿو ڊومينز جي ٻين لائينن کي مکيه لڪير مان ”اسپن آئوٽ“ ڪرڻ لاءِ. انهيءَ سبب لاءِ، هن راند ۾ ڊبلز تمام خاص آهن، ۽ جيڪو رانديگر انهن سان شروع ٿئي ٿو ان کي عام طور تي هڪ فائدو آهي.
SET UP
سڄي سيٽ کي جاءِ ڏيو ڊبل 6 ڊومينوز کيڏڻ واري جاء تي منهن ڏيڻ. ڊومينو کي چڱي طرح ڦيرايو. هر پليئر هڪ وقت ۾ هڪ ڊومينو ڪڍندو آهي پائل مان جيستائين هر ڪنهن وٽ صحيح مقدار ۾ شروع ٿيندڙ ڊومينو نه هجي. باقي ٽائلس پاسي تي رکيل آهن. هي ڊراءِ پائل آهي جنهن کي بوني يارڊ چئبو آهي.
ڏسو_ پڻ: پنج منٽ ڊنجن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي پنج منٽ ڊنجن2 رانديگرن واري راند ۾، هر رانديگر کي 8 ڊومينوز ڪڍڻ گهرجن. 3 يا 4 رانديگرن واري راند ۾، هر رانديگر کي 6 ڊومينوز ٺاهڻ گهرجن.
The Play
راند شروع ٿئي ٿو ان رانديگر سان جنهن سڀ کان وڏو ڊومينو ٺاهيو. هن کي دريافت ڪندي پڇو ته ڊبل ڇهه ڪير ٺاهي ۽ توهان جي رستي تي ڪم ڪريو جيستائين توهان کي سڀ کان وڏي ڊبل سان ماڻهو نه ملي. جيڪڏهن ميز تي ڪنهن کي به ڊبل نه آهي، سڀني کي واپس ڏيوٽائلس واپس مرڪز ڏانھن، چڱيءَ طرح ڦيرايو ۽ وري ٺاھيو.
سڀ کان وڏي ڊبل راند ڪرڻ وارو پليئر جيڪو ڊومينو راند ڪرڻ جي جڳھ جي مرڪز ۾ آھي. هن مثال جي خاطر، اچو ته چون ٿا ته ڊبل ڇهه کيڏيو ويو. ايندڙ رانديگر کي ان ڇهين تي کيڏڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي کيڏڻ کان قاصر آهن، اهي بوني يارڊ مان هڪ ڊومينو ڪڍندا آهن. جيڪڏهن اهو ڊومينو هڪ ڇهه تي مشتمل آهي، انهن کي ان کي راند ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن اهو ڊومينو ڇهن تي مشتمل ناهي، اهي پنهنجو موڙ گذري ٿو.
ڊبلز ۾، نمبرن کي ان لاڪ ٿيڻ گھرجي ان کان اڳ جو اھي کيڏي سگھن. اسان جي مثال واري راند کي ڏسندي، جيڪڏهن اتي چار ڊومينوز رکيل آهن انهي شروعاتي ڊبل ڇهن تي، ٻيو ڪو به ڊومينو کيڏي نٿو سگهجي جيستائين ٻي ڊبل بورڊ تي نه آهي. مثال طور، جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ ڇهن/ٽي ڊومينو تي ڊبل ٽي رکي ٿو، ٽيون ان لاڪ ٿي وڃن ٿيون ۽ ميز تي موجود هرڪو شايد ٽن سان ڳنڍڻ شروع ڪري سگهي ٿو. اهو ڊبل ٽي به هڪ اسپنر آهي جنهن جو مطلب آهي ته ڊومينوز کي چئن طرفن کان کيڏي سگهجي ٿو.
ٽيبل جي چوڌاري راند جاري رهي جيستائين ٻن شين مان هڪ نه ٿئي:
1. هڪ رانديگر پنهنجي آخري ڊومينو کيڏي ٿو
2. سڀئي رانديگر بند ٿيل آهن ۽ بوني يارڊ مان ڪڍڻ جي قابل نه آهن. هڪ دفعو بوني يارڊ ۾ ٻه ٽائلون رهجي وينديون آهن، رانديگر هاڻي ان مان ڪڍي نٿا سگهن.
هڪ ڀيرو انهن ٻن شرطن مان هڪ کي پورو ڪيو وڃي، گول ختم ٿي ويندو. اهو وقت آهي اسڪور کي گڏ ڪرڻ جو.
اسڪورنگ
جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪاميابيءَ سان پنهنجون سڀئي ڊومينوز کيڏي ٿو، ته هو برابر پوائنٽس حاصل ڪنداهر ڪنهن جي باقي رهيل ڊومينوز جي پِپ ويليو.
جيڪڏهن راند بند ٿي وڃي ٿي، ۽ ڪو به پنهنجي سڀني ڊومينو کي کيڏڻ جي قابل نه آهي، ته پليئر جو سڀ کان گهٽ مجموعي pip قدر وارو گول کٽي ٿو. اهي پوائنٽون حاصل ڪندا آهن انهن جي سڀني مخالفن جي پپس جي مجموعي جي برابر.
ڏسو_ پڻ: RACQUETBALL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RACQUETballرائونڊ کيڏڻ جاري رکو جيستائين هڪ رانديگر 100 پوائنٽن تي پهچي. 100 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر راند کٽي ٿو.