RACQUETBALL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RACQUETball

RACQUETBALL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RACQUETball
Mario Reeves

مواد جي جدول

ريڪيٽ بال جو مقصد : هڪ بال کي ڀت تي اهڙي طريقي سان مارڻ سان پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جو مخالف ان کي واپس نه ڪري سگهي ان کان اڳ جو اهو ٻه ڀيرا زمين تي بائونس ڪري.

رانديگرن جو تعداد : 2 يا 4 رانديگر (سنگل يا ڊبل)

مواد : ريڪٽ بال، ريڪٽ، اکين جا چشما (اختياري)

راند جو قسم : راند

شاعر : 7+

راڪيٽ بال جو جائزو

ريڪيٽ بال هڪ ريڪٽ آهي راند تقريبن اسڪواش ۽ پيڊل بال جي راندين سان هڪجهڙائي رکي ٿي، انهي سان گڏ ٽينس جي راند سان گڏ. حيرت انگيز طور تي، ريڪيٽ بال راند هڪ پیشہ ور اسڪواش ۽ ٽينس رانديگر، جوزف سوبڪ، 1950 جي ڏهاڪي ۾ گرين ويچ، ڪنيٽيڪٽ ۾ پنهنجي مقامي YMCA ۾ ايجاد ڪئي هئي. راند. اها دلچسپي کيس پيدا ڪرڻ واري ڪمپنين سان رابطو ڪرڻ جي هدايت ڪئي، جن مان هن مختلف بال ۽ ريڪٽ ڊيزائن لاء ڪيترائي نمونا حاصل ڪيا. جڏهن سڀ ڪجهه چيو ويو ۽ ڪيو ويو، سوبڪ هڪ وڏي ريڪيٽ ۽ هڪ تمام تيز بال تي فيصلو ڪيو- ٻه اضافو جيڪي ريڪٽ بال جي راند کي اسڪواش جي ڀيٽ ۾ تمام گهڻو تيز ڪري ڇڏيندا.

اهي تبديليون Sobek جي ساٿي YMCA ميمبرن ۾ تمام گهڻيون مشهور هيون، ريڪٽ بال کيڏڻ وارن ماڻهن جي اڳواڻي ڪري رهيا آهن جيڪي هينڊ بال ڪورٽن تي قبضو ڪن ٿا. جيتوڻيڪ گرين وچ YMCA خوفناڪ خدشات جي ڪري ريڪيٽ بال جي نئين راند کي فروغ نه ڏنو، راندين کي ويجهي شهرن ۾ مقبوليت حاصل ڪئي ۽رياستون، آخرڪار سڄي دنيا ۾ پکڙيل آهن.

ڏسو_ پڻ: روڊ ٽرپ گروسري اسٽور گيم گيم ضابطا - ڪيئن کيڏجي روڊ ٽرپ گروسري اسٽور گيم

سيٽ اپ

1> سامان7> ريڪيٽ بال:هڪ رٻڙ جي بال جنهن جي ماپ 2.25 انچ قطر ۽ 1.4 آونس وزن آهي. انهن بالن کي 100 انچ جي اوچائي کان هيٺ ڪرڻ کان پوءِ 68-72 انچ اونچا بائونس ڪرڻ گهرجن. سپر بائونسي!

ريڪٽ: ريڪٽ فريم ڪنهن به مواد مان ٺاهي سگھجن ٿا پر ان جي ڊيگهه 22 انچ کان وڌيڪ نه هجڻ گهرجي. اضافي طور تي، سڀني رانديگرن جي حفاظت کي يقيني بڻائڻ لاءِ هڪ رانديگر جي کلائي سان هڪ ريڪيٽ ڳنڍڻ گهرجي.

اکين جا چشما: جيتوڻيڪ لازمي نه هجي، مقابلي واري ريڪيٽ بال ۾ اکين جي حفاظت انتهائي سفارش ڪئي ويندي آهي ميچ ان رفتار جي ڪري جنهن تي بال هلي ٿو.

COURT

هڪ ريڪٽ بال ڪورٽ جي ماپ 20 فوٽ ويڪر ۽ 40 فوٽ ڊگھي آهي. درٻار جي چوڌاري چار بلند ديوارون (اڳيون ديوار، پوئين ڀت ۽ پاسي واري ديوار) آهي، جن مان سڀئي راند دوران استعمال ٿي سگهن ٿا. سروس لائين 15 فوٽ اڳيان رکيل آهي ڀت جي پويان. سروس لائن جي پويان هڪ ٻيو 5 فوٽ ننڍو لڪير آهي، ۽ انهن لائينن جي وچ ۾ 5 فوٽ سروس زون AKA سروس باڪس کي نشانو بڻائيندو آهي. حاصل ڪرڻ واري لائن مختصر لڪير کان 5 فوٽ پوئتي ڊاٽ ٿيل لڪير آهي.

GAMEPLAY

هڪ ريڪيٽ بال ميچ شروع ٿئي ٿو هڪ رانديگر سان جيڪو بال کي ”سامڻ“ طرف پيش ڪري ٿو ”ديوار. هڪ ڪامياب خدمت ۾ بال اڳيان ڀت کي ماريندو آهي. ان کان پوء، وصول ڪندڙ پليئر کي لازمي طور تي خدمت کي سامهون واري ڀت ڏانهن موٽڻ گهرجيان کان اڳ جو اهو زمين کي ٻه ڀيرا ڇهي.

ريڪيٽ بال جيترو ضروري هجي جيتريون ديوارون اُڇلي سگهي ٿي، تيستائين اها سامهون واري ڀت ڏانهن موٽڻ کان اڳ ٻه ڀيرا فرش تي نه اُڇلي. ٽيڪنيڪل طور تي، هن جو مطلب آهي ته هڪ رانديگر بال کي جيترو وقت ضرورت هجي تيستائين گول ڪري سگهي ٿو جيستائين اهو ٻه ڀيرا زمين تي نه ٿو اچي.

ڏسو_ پڻ: ٻه سچ ۽ ڪوڙ: ڊرنڪنگ ايڊيشن گيم رولز - ڪيئن کيڏجي ٻه سچ ۽ هڪ ڪوڙ: ڊرنڪنگ ايڊيشن

اسڪورنگ

اسڪواش وانگر، رانديگر ضروري ناهي ته ”اسڪور“ پوائنٽون پر بلڪه ”فتح“ ڪم ڪري. ٻين لفظن ۾، صرف پليئر جيڪو بال جي خدمت ڪري ٿو هڪ پوائنٽ سکور ڪري سگهي ٿو. سرور هڪ سرو کٽي سگهي ٿو جڏهن مخالف پليئر قانوني طور تي بال کي ٻه ڀيرا بائونس ڪرڻ کان اڳ جي سامهون واري ڀت ڏانهن واپس نه ڪري سگهي. پليئر جيڪو سرو حاصل ڪري ٿو اهو ريلي کٽڻ سان پوائنٽ حاصل نٿو ڪري سگهي، جيتوڻيڪ اهي ايندڙ خدمت حاصل ڪن ٿا ۽ ائين ڪرڻ سان هڪ پوائنٽ به نه مڃيندا آهن.

ريڪيٽ بال ميچون اڪثر ڪري کيڏيون وينديون آهن بهترين مان ٽن ۾ فارميٽ، هڪ "ميچ" سان گڏ ٻه يا ٽي "راند" ان جي اندر کيڏيو ويو. رانديون 15 پوائنٽن تائين پھچڻ لاءِ پھريون رانديگر کٽي ٿو، جيتوڻيڪ ھي ھدف نمبر ٽائي بريڪر راند ۾ 11 پوائنٽن تائين گھٽجي وڃي ٿو (گيم ٽي).

ڊبلز 4>7>ڏھن ريڪٽ بال جا ٻه رانديگر (سنگل) يا چار رانديگرن (ڊبل) سان کيڏي سگهجن ٿا. رانديگرن کي ٻيڻو ڪرڻ جي باوجود، کيڏڻ جي ٻن طريقن جي وچ ۾ بنيادي قاعدن مان ڪي به اهم تبديليون نه ٿيون آهن، سواءِ ننڍين تبديلين جي ان حوالي سان ته بال کي ڪيئن پيش ڪيو ويندو. ڊبل راند ۾، ٽيمن جو فيصلو ڪير ڪندوپهرين خدمت ڪندو، ۽ پوءِ اهي متبادل خدمتون سرانجام ڏيندو.

خدمت ڪرڻ ۽ وصول ڪرڻ جا ضابطا

  • جڏهن بال جي خدمت ڪندي، هڪ رانديگر کي لازمي طور تي ان کي هڪ ڀيرو بائونس ڪرڻ گهرجي ان کي سامهون واري ڀت ڏانهن ڌڪڻ کان اڳ زمين تي.
  • هڪ پيش ڪيل بال ضرور پهرين سامهون واري ڀت کي مارو؛ ان کان علاوه، ان جي ڀت بند ڪرڻ لازمي طور تي نامزد ٿيل "شارٽ لائين" کان اڳتي وڌڻ گهرجي ته جيئن ڪافي خدمت جي طور تي ڳڻڻ لاء.
  • 12> وصول ڪندڙ پليئر کي "ريسيونگ لائن" جي پويان انتظار ڪرڻ گهرجي جڏهن ته خدمت جي انتظار ۾.
  • بال کي خدمت ڪرڻ يا وصول ڪرڻ کان پوء، رانديگر کي بال جي پيچري جي رستي کان ٻاهر وڃڻ گهرجي. جيڪڏهن ڪو رانديگر ائين ڪرڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿو، نتيجي ۾ سندن مخالف جي نظر ۾ رڪاوٽ يا بال کي مارڻ جي صلاحيت، هڪ "رکاڻ" سڏيو ويندو آهي. اهو نتيجو سرور کي ٻيهر هلائڻ ۾، سواء ان صورت ۾ جتي رڪاوٽ هڪ ممڪن نقطو ڪڍي ڇڏيو.

هڪ ريلي جو مثال چيڪ ڪرڻ چاهيو ٿا؟ هيٺ ڏنل وڊيو ۾ هن شاندار ريلي کي ڏسو!

ريڪيٽ بال ريلي ڪلپ – گيمنگ بدلائڻ واري ريلي!

گيم جي آخر

پهريون رانديگر/ٽيم ريڪٽ بال جي ٽن مان ٻن راندين ۾ ٽارگيٽ اسڪور تائين پهچڻ کي ميچ جو فاتح سمجهيو ويندو آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.