ກົດລະບຽບຂອງເກມ RACQUETBALL - ວິທີການຫຼິ້ນ RACQUETBALL

ກົດລະບຽບຂອງເກມ RACQUETBALL - ວິທີການຫຼິ້ນ RACQUETBALL
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ RACQUETBALL : ໃຫ້ຄະແນນໂດຍການຕີບານໃສ່ກັບກຳແພງໃນລັກສະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ສາມາດສົ່ງຄືນໄດ້ ກ່ອນທີ່ມັນຈະ bounce ລົງພື້ນດິນສອງເທື່ອ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 2 ຫຼື 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ (ດ່ຽວ ຫຼືຄູ່)

ອຸປະກອນການ : ຣັກເກັດບານ, ຣັກເກັດ, ແວ່ນຕາ (ເລືອກໄດ້)

ປະເພດຂອງເກມ : ກິລາ

ຜູ້ຊົມ : 7+

ພາບລວມຂອງ RACQUETBALL

Racquetball ແມ່ນ racket ກິລາເກືອບຄ້າຍຄືກັນກັບເກມສະຄັຊ ແລະບານເປ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກິລາເທັນນິດ. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ເກມ racquetball ໄດ້ຖືກປະດິດສ້າງໂດຍນັກສະຄັຊ ແລະນັກເທນນິດມືອາຊີບ, Joseph Sobek, ໃນຊຸມປີ 1950 ຢູ່ທີ່ YMCA ທ້ອງຖິ່ນຂອງລາວໃນ Greenwich, Connecticut.

ໃນຖານະທີ່ເປັນນັກກິລາສະຄັຊທີ່ມັກ ແລະເປັນຜູ້ສະໜັບສະໜູນ, Sobek ໄດ້ຝັນຢາກປັບປຸງວິທີທີ່ຈະປັບປຸງ. ກິລາ. ຄວາມສົນໃຈນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວຕິດຕໍ່ກັບບໍລິສັດການຜະລິດທີ່ລາວໄດ້ຮັບຕົວຢ່າງຈໍານວນຫລາຍສໍາລັບການອອກແບບບານແລະ racket ຕ່າງໆ. ເມື່ອເວົ້າ ແລະ ເຮັດແລ້ວ, Sobek ຕັດສິນໃຈໃສ່ racket ໃຫຍ່ ແລະ ບານ bouncy - ສອງອັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ກິລາ racquetball ໄວກ່ວາ squash.

ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍກັບສະມາຊິກ YMCA ອື່ນໆຂອງ Sobek, ນໍາໄປສູ່ປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນ racquetball ຄອບຄອງສະຫນາມກິລາ handball. ເຖິງແມ່ນວ່າ Greenwich YMCA ບໍ່ໄດ້ສົ່ງເສີມເກມໃຫມ່ຂອງ racquetball ເນື່ອງຈາກຄວາມກັງວົນທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ, ກິລາດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຕົວເມືອງໃກ້ຄຽງແລະ.ລັດ, ໃນທີ່ສຸດກໍແຜ່ລາມໄປທົ່ວໂລກ.

ຕັ້ງຄ່າ

ອຸປະກອນ

The Racquetball: ບານຢາງທີ່ມີເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 2.25 ນິ້ວ ແລະ ນ້ຳໜັກ 1.4 ອອນສ໌. ບານເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະ bounce ສູງ 68-72 ນິ້ວຫຼັງຈາກຖືກຫຼຸດລົງຈາກຄວາມສູງ 100 ນິ້ວ. ດີເລີດ!

ເບິ່ງ_ນຳ: MENAGERIE - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ແພັກເກັດ: ກອບ Racket ສາມາດສ້າງດ້ວຍວັດສະດຸໃດໆກໍຕາມແຕ່ຈະຕ້ອງມີຄວາມຍາວບໍ່ເກີນ 22 ນິ້ວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວນຕິດແບັກເກັດໃສ່ຂໍ້ມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍສາຍແຂນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ.

ແວ່ນຕາ: ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບ, ການປ້ອງກັນຕາແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສູງໃນການແຂ່ງຂັນ racquetball. ກົງກັນເນື່ອງມາຈາກຄວາມໄວທີ່ລູກເຄື່ອນທີ່.

ສະໜາມກິລາ

ສະຫນາມ racquetball ວັດແທກຄວາມກວ້າງ 20 ຟຸດ ແລະ ຍາວ 40 ຟຸດ. ສານແມ່ນອ້ອມຮອບດ້ວຍກໍາແພງສູງສີ່ (ກໍາແພງຫນ້າ, ກໍາແພງຫລັງ, ແລະກໍາແພງຂ້າງ), ເຊິ່ງທັງຫມົດສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນເວລາຫຼິ້ນ. ສາຍບໍລິການຖືກວາງໄວ້ 15 ຟຸດຫລັງກໍາແພງດ້ານຫນ້າ. ອີກ 5 ຟຸດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງສາຍບໍລິການແມ່ນເສັ້ນສັ້ນ, ແລະ 5 ຟຸດລະຫວ່າງສາຍເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍເຂດບໍລິການ AKA ກ່ອງບໍລິການ. ເສັ້ນຮັບແມ່ນເສັ້ນຈຸດ 5 ຟຸດຢູ່ທາງຫຼັງເສັ້ນສັ້ນ.

ເກມຫຼິ້ນ

ການແຂ່ງຂັນ racquetball ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນສົ່ງບານໄປຫາ "ທາງຫນ້າ. "ຝາ. ໃນສົບຜົນສໍາເລັດຮັບໃຊ້ບານ hits ກໍາແພງທາງຫນ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຮັບຕ້ອງສົ່ງກັບຄືນໄປຫາກໍາແພງທາງຫນ້າກ່ອນທີ່ມັນຈະແຕະພື້ນສອງເທື່ອ.

ບານແຮັກເກີ້ສາມາດກະໂດດອອກຈາກຝາໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈຳເປັນ ຕາບໃດທີ່ມັນບໍ່ກະໂດດລົງພື້ນສອງເທື່ອກ່ອນທີ່ຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ຝາດ້ານໜ້າ. ທາງດ້ານເຕັກນິກ, ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕີລູກໄດ້ເລື້ອຍໆເທົ່າທີ່ຕ້ອງການ ຕາບໃດທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ຕີພື້ນສອງເທື່ອ.

ໃຫ້ຄະແນນ

ເຊັ່ນດຽວກັບ squash, ຜູ້ນ ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ "ຄະແນນ" ແຕ່ "ຊະນະ" ໃຫ້ບໍລິການ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ພຽງແຕ່ຜູ້ນທີ່ຮັບໃຊ້ບານສາມາດຄະແນນໄດ້. ເຊີບເວີສາມາດຊະນະການຮັບໃຊ້ໄດ້ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມບໍ່ສາມາດສົ່ງບານຄືນໃສ່ຝາດ້ານໜ້າໄດ້ຢ່າງຖືກກົດໝາຍກ່ອນທີ່ລູກຈະຕີສອງເທື່ອ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຄະແນນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍການຊະນະ rally, ເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການບໍລິການຕໍ່ໄປແລະບໍ່ໄດ້ conceed ຈຸດໂດຍການເຮັດແນວນັ້ນ.

ການແຂ່ງຂັນ Racquetball ແມ່ນມັກຈະຫຼິ້ນໃນສາມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສາມ. ຮູບແບບ, ໂດຍມີ "ການແຂ່ງຂັນ" ຫນຶ່ງທີ່ປະກອບດ້ວຍສອງຫຼືສາມ "ເກມ" ທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນມັນ. ເກມແມ່ນຊະນະໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທໍາອິດທີ່ບັນລຸ 15 ຄະແນນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວເລກເປົ້າຫມາຍນີ້ຈະຫຼຸດລົງເຖິງ 11 ຄະແນນໃນເກມ tiebreaker (ເກມສາມ).

Doubles

ເກມ ຂອງ racquetball ສາມາດຫຼິ້ນກັບສອງຜູ້ນ (ດຽວ) ຫຼືສີ່ຜູ້ນ (doubles). ເຖິງວ່າຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງເທົ່າ, ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຈາກກົດລະບຽບພື້ນຖານລະຫວ່າງສອງວິທີການຫຼີ້ນນອກເຫນືອຈາກການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບວິທີບານຈະຖືກຮັບໃຊ້. ໃນເກມຄູ່, ເພື່ອນຮ່ວມທີມຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຮັບໃຊ້ກ່ອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະສະລັບກັນໃຫ້ບໍລິການ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ STEAL THE BACON - ວິທີການຫຼິ້ນ STEAL THE BACON

ກົດລະບຽບການໃຫ້ບໍລິການແລະການຮັບ

  • ເມື່ອຮັບໃຊ້ບານ, ຜູ້ນຕ້ອງປ່ອຍໃຫ້ມັນ bounce ຫນຶ່ງຄັ້ງໃນບານ. ພື້ນກ່ອນທີ່ຈະຕີມັນໄປຫາກຳແພງດ້ານໜ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຟື້ນຕົວຂອງມັນອອກຈາກກຳແພງຈະຕ້ອງລົງຈອດເກີນ “ເສັ້ນສັ້ນ” ທີ່ກຳນົດໄວ້ເພື່ອນັບເປັນການບໍລິການທີ່ພຽງພໍ.
  • ຜູ້ຮັບຕ້ອງລໍຖ້າຢູ່ຫຼັງ “ສາຍຮັບ” ໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າການຮັບໃຊ້.
  • ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຮັບ​ໃຊ້​ຫຼື​ໄດ້​ຮັບ​ບານ​, ຜູ້ນ​ຕ້ອງ​ຍ້າຍ​ອອກ​ຈາກ​ເສັ້ນ​ທາງ​ຂອງ​ລູກ​ໄດ້​. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການຂັດຂວາງທັດສະນະຂອງ opponent ຫຼືຄວາມສາມາດໃນການຕີບານ, "ຂັດຂວາງ" ຖືກເອີ້ນວ່າ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ຫຼິ້ນການຮັບໃຊ້ຄືນໃໝ່, ຍົກເວັ້ນໃນກໍລະນີທີ່ຜູ້ຂັດຂວາງເອົາຈຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຕ້ອງການກວດເບິ່ງຕົວຢ່າງຂອງການຊຸມນຸມບໍ? ກວດເບິ່ງການແຂ່ງທີ່ໜ້າຫວາດສຽວໃນວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້!

Racquetball Rally Clip – Gaming Changing Rally!

ສິ້ນສຸດເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນ/ທີມທຳອິດ ເພື່ອບັນລຸຄະແນນເປົ້າຫມາຍໃນສອງໃນສາມເກມ racquetball ແມ່ນຖືວ່າຜູ້ຊະນະຂອງການແຂ່ງຂັນ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.