Règles du jeu de RACQUETBALL - Comment jouer au RACQUETBALL

Règles du jeu de RACQUETBALL - Comment jouer au RACQUETBALL
Mario Reeves

OBJECTIF DU RACQUETBALL : Marquer des points en frappant une balle contre un mur de manière à ce que l'adversaire ne puisse pas la renvoyer avant qu'elle ne rebondisse deux fois sur le sol.

NOMBRE DE JOUEURS 2 ou 4 joueurs (en simple ou en double)

MATÉRIAUX Racquetball, raquette, lunettes de protection (facultatif)

TYPE DE JEU : Sport

AUDIENCE : 7+

APERÇU DU RACQUETBALL

Le racquetball est un sport de raquette presque identique au squash et au padel, ainsi qu'au tennis. Sans surprise, le racquetball a été inventé par un joueur professionnel de squash et de tennis, Joseph Sobek, dans les années 1950 au YMCA de Greenwich, dans le Connecticut.

En tant que joueur et défenseur passionné du squash, Sobek rêvait d'améliorer ce sport. Cet intérêt l'a amené à contacter des entreprises de fabrication qui lui ont envoyé de nombreux échantillons de balles et de raquettes. En fin de compte, Sobek a opté pour une grande raquette et une balle très rebondissante, deux ajouts qui rendraient le racquetball beaucoup plus rapide que le squash.

Bien que le YMCA de Greenwich n'ait pas promu le nouveau jeu de racquetball en raison de craintes, le sport a gagné en popularité dans les villes et les États voisins et s'est finalement répandu dans le monde entier.

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SETUP

ÉQUIPEMENT

Le Racquetball : Une balle en caoutchouc mesurant 2,25 pouces de diamètre et pesant 1,4 once. Ces balles devraient rebondir à une hauteur de 68-72 pouces après avoir été lâchées d'une hauteur de 100 pouces. Super rebondissantes !

Le racket : Les cadres de raquette peuvent être construits dans n'importe quel matériau mais ne doivent pas dépasser 22 pouces de long. En outre, une raquette doit être attachée au poignet d'un joueur par un cordon de poignet pour assurer la sécurité de tous les joueurs.

Lunettes de protection : Bien qu'elle ne soit pas obligatoire, la protection des yeux est fortement recommandée dans les matchs de racquetball de compétition en raison de la vitesse à laquelle la balle se déplace.

COUR

Un terrain de racquetball mesure 20 pieds de large et 40 pieds de long. Le terrain est entouré de quatre hauts murs (le mur avant, le mur arrière et le mur latéral), qui peuvent tous être utilisés pendant le jeu. La ligne de service est placée à 15 pieds derrière le mur avant. 5 pieds derrière la ligne de service est la ligne courte, et les 5 pieds entre ces lignes marquent la zone de service, également appelée "boîte de service".La ligne de réception est une ligne pointillée située à 5 pieds derrière la ligne courte.

JEU DE JEU

Un match de racquetball commence par le service d'un joueur vers le mur "avant". Si le service est réussi, la balle touche le mur avant. Ensuite, le joueur qui reçoit le service doit le renvoyer vers le mur avant qu'il ne touche le sol deux fois.

La balle de raquette peut rebondir sur autant de murs que nécessaire tant qu'elle ne rebondit pas deux fois sur le sol avant d'être renvoyée sur le mur frontal. Techniquement, cela signifie qu'un joueur peut frapper la balle autant de fois que nécessaire tant qu'elle ne touche pas deux fois le sol.

SCORING

Comme au squash, les joueurs ne "marquent" pas nécessairement des points mais "gagnent" des services. En d'autres termes, seul le joueur qui sert la balle peut marquer un point. Le serveur peut gagner un service lorsque le joueur adverse n'est pas en mesure de renvoyer légalement la balle sur le mur frontal avant qu'elle ne rebondisse deux fois. Le joueur qui reçoit le service ne peut pas gagner de point en remportant un échange, mais il gagne le prochain service.et ne concède pas de point en le faisant.

Les matchs de racquetball sont souvent disputés au meilleur des trois manches, un "match" étant constitué des deux ou trois "parties" qui le composent. Les parties sont remportées par le premier joueur qui atteint 15 points, bien que ce nombre cible tombe à 11 points dans le jeu décisif (troisième partie).

DOUBLES

Le racquetball peut se jouer à deux (en simple) ou à quatre (en double). Malgré le doublement des joueurs, il n'y a pas de changements significatifs dans les règles de base entre les deux méthodes de jeu, si ce n'est des changements mineurs dans la façon de servir la balle. Dans un match de double, les coéquipiers décident qui servira en premier, puis ils alterneront les services.

RÈGLES DE SERVICE ET DE RÉCEPTION

  • Lorsqu'il sert la balle, le joueur doit la laisser rebondir une fois sur le sol avant de la frapper en direction du mur frontal.
  • Une balle servie doit De plus, son rebond sur le mur doit atterrir au-delà de la "ligne courte" désignée pour être considéré comme un service suffisant.
  • Le joueur qui reçoit doit attendre le service derrière la "ligne de réception".
  • Après avoir servi ou reçu la balle, le joueur doit s'écarter de la trajectoire de la balle. Si un joueur ne le fait pas, ce qui a pour effet d'obstruer la vue de son adversaire ou de l'empêcher de frapper la balle, on parle de "gêne", ce qui a pour conséquence de faire rejouer le service, sauf dans le cas où la gêne a privé l'adversaire d'un point possible.

Si vous voulez voir un exemple de rallye, regardez ce rallye impressionnant dans la vidéo ci-dessous !

Racquetball Rally Clip - Gaming Changing Rally !

FIN DU JEU

Le premier joueur ou la première équipe qui atteint le score cible dans deux des trois jeux de racquetball est considéré comme le vainqueur du match.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.