Rêbazên Lîstikê RACQUETBALL - Meriv çawa RACQUETBALL Dilîze

Rêbazên Lîstikê RACQUETBALL - Meriv çawa RACQUETBALL Dilîze
Mario Reeves

ARMANCA RACQUETBALL : Bi lêdana topekê li dîwarekî bi awayekî ku dijmin nikaribe wê vegerîne berî ku du caran li erdê bizivire, xalan bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN : 2 an 4 lîstikvan (yek an jî ducar)

MATERYAL : Raketball, raket, çavikên çavan (vebijarkî)

TURÊ LÎSTIKÊ : Werzîş

TAMEDER : 7+

GIŞTÎ ​​LI RACQUETBALL

Racquetball raketek e. werzîş hema hema mîna lîstikên squash û paddleball e, û hem jî dişibe werzîşa tenîsê. Ne ecêb e, lîstika racquetball ji hêla lîstikvanek pisporê squash û tenîsê, Joseph Sobek, di sala 1950-an de li YMCA-ya xweya herêmî li Greenwich, Connecticut, hate îcadkirin.

Wek lîstikvan û parêzvanek dilşikestî, Sobek xewna riyên çêtirkirinê didît. sporê . Vê berjewendiyê rê da wî ku bi pargîdaniyên hilberînê re têkilî daynin ku ji wan gelek nimûneyên ji bo sêwiranên cihêreng ên top û raketê wergirtin. Dema ku her tişt hate gotin û kirin, Sobek biryar da ku raketek mezin û topek pir biteqin — du pêvekirinên ku dê werzîşa racquetballê ji squashê pir zûtir bike.

Ev guhertin di nav endamên YMCA yên hevalê Sobek de pir populer bûn. rê li ber kesên ku raketbolê dilîzin qadên hentbolê digirin. Her çend Greenwich YMCA ji ber fikarên tirsnak lîstika nû ya racquetball pêşve nexist jî, werzîşê li bajarên nêzîk populerbûna xwe bilind kir ûdewletan, di dawiyê de li çaraliyê cîhanê belav dibe.

SETUP

CAMÊR

The Racquetball: Topeke lastîkî ya ku bi dirêjahiya wê 2,25 înç û giraniya wê 1,4 oz e. Piştî ku ji bilindahiya 100 santîman têne avêtin divê 68-72 înç bilind bibin. Super bouncy!

Raket: Çarçeyên raketê dikarin ji her materyalê werin çêkirin lê divê dirêjahiya wan ji 22 înç derbas nebe. Wekî din, divê raketek bi zendê zendê bi zendê lîstikvanekî ve were girêdan da ku ewlehiya hemî lîstikvanan misoger bike.

Gûzên çavan: Her çend ne mecbûrî be jî, parastina çavan di racquetballa pêşbaziyê de pir tê pêşniyar kirin. Maçên ji ber leza ku top pê diherike.

DÎHA

Dadgeheke raketbolê 20 metre firehî û 40 metre dirêj e. Dîwar bi çar dîwarên bilind (dîwarê pêş, dîwarê paş, û dîwarê kêlekê) dorpêçkirî ye, ku hemî di dema lîstikê de têne bikar anîn. Xeta xizmetê 15 metre li pişt dîwarê pêşiyê tê danîn. 5 lingên din li pişt xeta karûbarê xeta kurt e, û 5 lingên di navbera van xetan de qada karûbarê AKA qutiya karûbar nîşan dikin. Xeta wergirtinê xêzek xalî ye ku 5 metre li pişt xeta kurt e.

GAMEPLAY

Maçek racquetball bi lîstikvanek ku topê ber bi "pêşiyê" ve xizmet dike dest pê dike. ”dîwar. Di xizmeteke serketî de top li dîwarê pêşiyê dikeve. Dûv re, lîstikvanê wergir divê servîsê vegerîne dîwarê pêşînberî ku ew du caran bi erdê re bikeve.

Raketball dikare bi qasî ku hewce bike ji gelek dîwaran biteqe, heya ku du caran nekeve erdê berî ku were vegerandin dîwarê pêşiyê. Ji hêla teknîkî ve, ev tê wê wateyê ku lîstikvanek dikare bi qasî ku hewce bike topê bikuje heya ku du caran li erdê nekeve.

Binêre_jî: Games Board - Rêbazên Game

GELÎNIN

Wek squash, lîstikvan ne hewce ye ku pûanan "bidest bixin" lê ji "serkeftinê" re xizmetê dikin. Bi gotineke din, tenê lîstikvanê ku ji topê re xizmetê dike dikare xalek bi dest bixe. Pêşkêşkar dikare xizmetek bidest bixe dema ku lîstikvanê dijber nikaribe bi qanûnî topê vegerîne dîwarê pêşiyê berî ku top du caran bikeve. Lîstikvanê ku servîsê distîne nikare bi serketina mîtingê de pûanek bi dest bixe, her çend ew servîsa din bi dest bixe û bi vê yekê pûanek jî nestîne.

Binêre_jî: PIŞÎKÊN LI QÛŞÊ - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Maçên Racquetball bi gelemperî di lîstika herî baş-sêyan de têne lîstin. format, bi yek "maç" ku ji du an sê "lîstikên" di nav wê de lîstin. Lîstik ji hêla lîstikvanê yekem ê ku digihîje 15 pûanan têne qezenc kirin, her çend ev hejmara armanc di lîstika tiebreaker de (lîstika sêyem) dakeve 11 xalan.

DUBLES

Lîstik racquetball dikare bi du lîstikvanan (tenê) an çar lîstikvanan (ducaran) were lîstin. Tevî duqatkirina lîstikvanan, ji rêzikên bingehîn ên di navbera her du awayên lîstinê de ji bilî guhertinên piçûk ên di derbarê ka dê çawa top were servekirin de guhertinên girîng tune. Di lîstikek ducaran de, heval biryar didin kîdê pêşî xizmetê bike, û paşê ew ê xizmetên cîgir bikin.

QADÊN XIZMET Û SERVISTINA

  • Dema ku top xizmet dike, divê lîstikvan bihêle ku ew carekê li ser topê bizivire. erdê berî ku ew ber bi dîwarê pêşî ve bikişîne.
  • Gopek servekirî divê pêşî li dîwarê pêşiyê bixe; Wekî din, divê vegerandina wê ji dîwarê wêdetir ji "xeta kurt" a destnîşankirî derkeve da ku wekî xizmetek têr were hesibandin.
  • Lîstikvanê wergir divê dema ku li benda servîsê ye li pişt "xeta wergirtinê" bimîne.
  • Piştî servîskirin an jî wergirtina gogê, lîstikvan divê ji rêça gogê derkeve. Ger lîstikvanek wiya neke, di encamê de nerîna dijberê xwe an jî şiyana lêdana topê asteng bike, "asteng" tê gotin. Ev dibe sedema dubare lîstina servîsê, ji xeynî rewşa ku hinder xalek muhtemel ji holê rakir.

Dixwazin mînakek mîtîngê bişopînin? Vê mîtînga bi heybet di vîdyoya jêrîn de temaşe bikin!

Klîpa Rally Racquetball – Gaming Changing Rally!

ENDA LÎZKÊ

Lîstikvan/tîmê yekem ku di du ji sê lîstikên raketbolê de bigihîje xala mebestê wekî serketiya maçê tê hesibandin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.