Leikreglur RACQUETBALL - Hvernig á að spila RACQUETBALL

Leikreglur RACQUETBALL - Hvernig á að spila RACQUETBALL
Mario Reeves

MARKMIÐ MEÐ RAKKANNA : Fáðu stig með því að slá bolta í vegg á þann hátt að andstæðingurinn geti ekki skilað honum áður en hann skoppar tvisvar á jörðina.

FJÖLDI LEIKMANNA : 2 eða 4 leikmenn (einmenni eða tvímenningur)

EFNIÐ : Raketball, spaðar, augngleraugu (valfrjálst)

GERÐ LEIK : Íþróttir

Áhorfendur : 7+

YFIRLIÐ ÚR SPAÐARBOLTA

Raketball er gauragangur íþrótt næstum eins og skvass og paddleball, auk þess að vera svipuð tennisíþróttinni. Það þarf ekki að koma á óvart að rakkaboltaleikurinn var fundinn upp af atvinnumaður í skvass og tennis, Joseph Sobek, á fimmta áratugnum í KFUM hans í Greenwich, Connecticut.

Sem ákafur skvassmaður og talsmaður dreymdi Sobek um leiðir til að bæta sig. íþróttinni. Þessi áhugi varð til þess að hann hafði samband við framleiðslufyrirtæki sem hann fékk fjölda sýnishorna frá fyrir ýmsar kúlu- og spaðahönnun. Þegar öllu var á botninn hvolft ákvað Sobek að velja sér stóran spaða og mjög hoppukúlu – tvær viðbætur sem myndu gera raspaíþróttina miklu hraðari en skvass.

Þessar breytingar voru mjög vinsælar hjá félögum Sobek í KFUM, sem leiðir til þess að fólkið sem spilar bolta tekur yfir handboltavellina. Þrátt fyrir að KFUM í Greenwich hafi ekki kynnt nýjan leik spaðabolta vegna áhyggjufullra áhyggjuefna, tók íþróttin vinsældir í nálægum borgum ogríkjum, sem að lokum dreifist um allan heim.

Sjá einnig: 1000 leikreglur - Hvernig á að spila 1000 kortaleikinn

UPPSETNING

ÚTbúnaður

The Racquetball: Gúmmíkúla sem er 2,25 tommur í þvermál og 1,4 aura að þyngd. Þessar kúlur ættu að hoppa 68–72 tommur á hæð eftir að hafa verið látnar falla úr 100 tommu hæð. Ofur skoppandi!

Spadarinn: Spadarrammar geta verið smíðaðir úr hvaða efni sem er en mega ekki vera lengri en 22 tommur. Að auki ætti að festa spaða við úlnlið leikmanns með úlnliðssnúru til að tryggja öryggi allra leikmanna.

Augngleraugu: Þó það sé ekki skylda, er mjög mælt með augnvörn í keppni í raspabolta. leiki vegna hraðans sem boltinn hreyfist á.

VÖLLUR

Raketballvöllur er 20 fet á breidd og 40 fet á lengd. Völlurinn er umkringdur fjórum háum veggjum (framvegg, bakvegg og hliðarvegg), sem allir geta verið notaðir í leik. Þjónustulínan er sett 15 fet fyrir aftan framvegginn. Önnur 5 fet fyrir aftan þjónustulínuna er stutta línan og 5 fetin á milli þessara lína merkja þjónustusvæðið AKA þjónustukassinn. Móttökulínan er punktalína 5 fet fyrir aftan stuttu línuna.

LEIKUR

Raketballleikur hefst með því að leikmaður þjónar boltanum í átt að „framhliðinni“ "vegg. Í vel heppnuðu framlagi snertir boltinn framvegginn. Þá verður móttökumaðurinn að skila sernunni á framvegginnáður en hann snertir jörðina tvisvar.

Kúluboltinn getur skoppað af eins mörgum veggjum og þarf svo framarlega sem hann skoppar ekki tvisvar á gólfið áður en hann er settur aftur á framvegginn. Tæknilega þýðir þetta að leikmaður getur slegið boltann eins oft og þarf svo framarlega sem hann hittir ekki jörðina tvisvar.

SKORA

Eins og skvass, leikmenn ekki endilega „skora“ stig heldur „vinna“ þjóna. Með öðrum orðum, aðeins leikmaðurinn sem afgreiðir boltann getur skorað stig. Miðlarinn getur unnið þjónustu þegar mótherjinn getur ekki skilað boltanum á framhliðina á löglegan hátt áður en boltinn skoppar tvisvar. Leikmaðurinn sem fær sendinguna getur ekki fengið stig með því að vinna rall, þó að hann vinni næstu sendingu og fái ekki stig með því.

Raketballleikir eru oft spilaðir í best af þremur sniði, með einum „leik“ sem samanstendur af tveimur eða þremur „leikjum“ sem spilaðir eru innan þess. Leikir vinna fyrsti leikmaðurinn sem nær 15 stigum, þó þessi markfjöldi fari niður í 11 stig í bráðabanaleiknum (leikur 3).

TVÖLDUR

Leikurinn Hægt er að spila spaðabolta með tveimur leikmönnum (einliða) eða fjórum leikmönnum (tvímenningur). Þrátt fyrir tvöföldun leikmanna eru engar marktækar breytingar frá grunnreglum á milli leikaðferðanna tveggja nema smávægilegar breytingar á því hvernig boltinn verður borinn fram. Í tvíliðaleik ráða félagarnir hverjirþjóna fyrst, og síðan skiptast þeir á seríur.

Sjá einnig: GO LOW - Lærðu að spila með Gamerules.com

ÞJÓNUN OG MÓTUNARREGLUR

  • Þegar hann er tekinn fram, verður leikmaður að láta hann skoppa einu sinni á jörð áður en hann slær í átt að framveggnum.
  • Aðreiddur bolti verður að lenda fyrst í framvegginn; ennfremur verður frákast þess af veggnum að lenda handan við tiltekna „stuttu línu“ til að teljast nægjanleg framsending.
  • Móttökuleikmaðurinn verður að bíða fyrir aftan „móttökulínuna“ á meðan hann bíður eftir sendingunni.
  • Eftir að hafa borið fram eða tekið á móti boltanum verður leikmaðurinn að fara úr vegi fyrir braut boltans. Ef leikmaður gerir það ekki, sem hefur í för með sér hindrun á sýn andstæðingsins eða getu hans til að slá boltann, er kallaður „hindrandi“. Þetta leiðir til þess að uppgjöfin er endurtekin, nema í þeim tilfellum þar sem hindrunin tók hugsanlegt stig.

Viltu kíkja á dæmi um rally? Skoðaðu þetta frábæra mót í myndbandinu hér að neðan!

Racquetball Rally Clip – Gaming Changing Rally!

LEIKSLOK

Fyrsti leikmaðurinn/liðið að ná markmiðinu í tveimur af þremur boltaleikjum telst sigurvegari leiksins.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.