RACQUETBALL 게임 규칙 - RACQUETBALL 게임 방법

RACQUETBALL 게임 규칙 - RACQUETBALL 게임 방법
Mario Reeves

라켓볼의 목적 : 공이 지면에 두 번 튕기기 전에 상대방이 되돌릴 수 없도록 벽에 공을 쳐서 점수를 얻습니다.

선수 수 : 2명 또는 4명(단식 또는 복식)

재료 : 라켓볼, 라켓, 안경(선택 사항)

게임 유형 : 스포츠

관객 : 7+

라켓볼 개요

라켓볼은 라켓입니다 스쿼시 및 패들볼 게임과 거의 동일하며 테니스 스포츠와 유사합니다. 당연히 라켓볼 게임은 전문 스쿼시 및 테니스 선수인 Joseph Sobek이 1950년대에 코네티컷 주 그리니치에 있는 자신의 지역 YMCA에서 발명했습니다. 스포츠. 이러한 관심으로 인해 그는 다양한 볼 및 라켓 디자인에 대한 수많은 샘플을 받은 제조 회사에 연락하게 되었습니다. 모든 것이 결정되자 Sobek은 라켓볼을 스쿼시보다 훨씬 더 빠르게 만들 수 있는 큰 라켓과 매우 탄력 있는 공을 결정했습니다.

이러한 변경 사항은 Sobek의 동료 YMCA 회원들에게 매우 인기가 있었습니다. 라켓볼을 치는 사람들이 핸드볼 코트를 장악하게 됩니다. 그리니치 YMCA는 걱정스러운 우려 때문에 새로운 라켓볼 게임을 홍보하지 않았지만, 이 스포츠는 인근 도시에서 인기를 얻었고결국 전 세계로 퍼졌습니다.

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설정

장비

라켓볼: 지름 2.25인치, 무게 1.4온스의 고무공. 이 공은 100인치 높이에서 떨어뜨린 후 68~72인치 높이로 튕겨야 합니다. 매우 탱탱합니다!

라켓: 라켓 프레임은 어떤 재료로도 만들 수 있지만 길이가 22인치를 초과해서는 안 됩니다. 또한, 라켓은 모든 선수의 안전을 위해 손목 끈으로 선수의 손목에 부착해야 합니다.

안경: 의무 사항은 아니지만 경쟁적인 라켓볼에서는 눈 보호 장치를 적극 권장합니다. 공이 움직이는 속도로 인해 일치합니다.

코트

라켓볼 코트의 너비는 20피트, 길이는 40피트입니다. 코트는 4개의 높은 벽(전면벽, 후면벽, 측벽)으로 둘러싸여 있으며 모두 플레이 중에 사용할 수 있습니다. 서비스 라인은 전면 벽에서 15피트 뒤에 배치됩니다. 서비스 라인 뒤에 또 다른 5피트는 쇼트 라인이며, 이 라인 사이의 5피트는 서비스 구역(일명 서비스 박스)을 표시합니다. 리시브 라인은 쇼트 라인 5피트 뒤에 있는 점선입니다.

게임 플레이

라켓볼 경기는 선수가 "전방"을 향해 공을 서브하는 것으로 시작됩니다. " 벽. 성공적인 서브에서는 공이 앞벽에 부딪힙니다. 그런 다음 리시브 플레이어는 서브를 앞쪽 벽으로 되돌려야 합니다.지면에 두 번 닿기 전에.

라켓볼이 전면 벽으로 되돌아오기 전에 바닥에 두 번 튕기지 않는 한 필요한 만큼 많은 벽에서 튕겨 나올 수 있습니다. 기술적으로 이것은 플레이어가 공이 땅에 두 번 떨어지지 않는 한 필요한 만큼 자주 칠 수 있음을 의미합니다.

득점

스쿼시처럼 플레이어 반드시 "득점" 포인트가 아니라 "승리" 서브입니다. 즉, 공을 서브하는 선수만이 점수를 얻을 수 있습니다. 공이 두 번 튀기 전에 상대 선수가 공을 정면 벽으로 합법적으로 반환할 수 없을 때 서버는 서브를 이길 수 있습니다. 서브를 받은 선수는 랠리에서 승리하여 점수를 얻을 수는 없지만 다음 서브를 획득하고 점수를 실점하지는 않습니다.

라켓볼 경기는 자주 3전 2선승제 방식으로 진행됩니다. 그 안에서 진행되는 2~3개의 "게임"으로 구성된 하나의 "매치"가 있는 형식입니다. 게임은 15점에 도달하는 첫 번째 플레이어가 승리하지만 타이브레이커 게임(게임 3)에서는 목표 점수가 11점으로 떨어집니다.

더블

게임 라켓볼의 경기는 2인(단식) 또는 4인(복식)으로 플레이할 수 있습니다. 선수를 두 배로 늘렸음에도 불구하고 공을 제공하는 방법에 관한 사소한 변경 사항 외에 두 가지 플레이 방법 사이의 기본 규칙에서 큰 변경 사항은 없습니다. 복식 게임에서 팀원은 누가 누구인지 결정합니다.먼저 서브하고 교대로 서브합니다.

서빙 및 리시브 규칙

  • 공을 서브할 때 플레이어는 볼이 공을 한 번 튕겨 나가도록 해야 합니다. 앞벽을 향해 치기 전에 지면에 닿아야 합니다.
  • 서빙된 공은 반드시 앞벽을 먼저 쳐야 합니다. 또한 벽을 튕겨 나온 리바운드는 지정된 "쇼트 라인"을 넘어야 충분한 서브로 간주됩니다.
  • 리시브 플레이어는 서브를 기다리는 동안 "리시브 라인" 뒤에서 기다려야 합니다.
  • 공을 서브하거나 받은 후에 선수는 공의 궤적을 벗어나야 합니다. 선수가 그렇게 하지 않아 상대방의 시야나 공을 치는 능력이 방해를 받으면 "힌더"가 선언됩니다. 이로 인해 힌더가 가능한 포인트를 빼앗은 경우를 제외하고 서브를 다시 플레이하게 됩니다.

랠리의 예를 확인하고 싶습니까? 아래 비디오에서 이 멋진 랠리를 확인하십시오!

라켓볼 랠리 클립 – 게임 변경 랠리!

게임 종료

첫 번째 선수/팀 3개의 라켓볼 게임 중 2개의 게임에서 목표 점수에 도달하는 것이 경기의 승자로 간주됩니다.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.