قواعد لعبة RACQUETBALL - كيفية لعب RACQUETBALL

قواعد لعبة RACQUETBALL - كيفية لعب RACQUETBALL
Mario Reeves

هدف كرة الريشة : تسجيل النقاط بضرب الكرة بالحائط بطريقة تجعل الخصم غير قادر على إعادتها قبل أن يرتد على الأرض مرتين.

عدد اللاعبين : 2 أو 4 لاعبين (فردي أو زوجي)

المواد : كرة المضرب ، المضرب ، نظارات العين (اختياري)

TYPE OF GAME : Sport

AUDIENCE : 7+

نظرة عامة على RACQUETBALL

كرة المضرب عبارة عن مضرب تتطابق الرياضة تقريبًا مع ألعاب الاسكواش وكرة المضرب ، فضلاً عن كونها تشبه رياضة التنس. مما لا يثير الدهشة ، أن لعبة كرة المضرب اخترعها لاعب التنس والاسكواش المحترف ، جوزيف سوبك ، في الخمسينيات من القرن الماضي في جمعية الشبان المسيحية المحلية في غرينتش ، كونيتيكت. الرياضة. قاده هذا الاهتمام إلى الاتصال بشركات التصنيع التي تلقى منها العديد من العينات لتصاميم مختلفة للكرات والمضرب. عندما قيل وفعل كل شيء ، قرر سوبيك شراء مضرب كبير وكرة نطاطة للغاية - إضافتان من شأنها أن تجعل رياضة كرة المضرب أسرع بكثير من الاسكواش.

كانت هذه التغييرات شائعة جدًا لدى أعضاء جمعية الشبان المسيحيين الزملاء في سوبيك ، مما أدى إلى سيطرة الأشخاص الذين يلعبون كرة المضرب على ملاعب كرة اليد. على الرغم من أن جمعية الشبان المسيحيين غرينتش لم تروّج للعبة الجديدة لكرة المضرب بسبب مخاوف متخوفة ، إلا أن هذه الرياضة انتشرت بشكل كبير في المدن المجاورة وتنص ، في النهاية تنتشر في جميع أنحاء العالم.

الإعداد

المعدات

كرة المضرب: كرة مطاطية يبلغ قطرها 2.25 بوصة ووزنها 1.4 أونصة. يجب أن ترتد هذه الكرات بارتفاع 68-72 بوصة بعد إسقاطها من ارتفاع 100 بوصة. سوبر نطاط!

المضرب: يمكن إنشاء إطارات المضرب من أي مادة ولكن يجب ألا يتجاوز طولها 22 بوصة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب إرفاق مضرب بمعصم اللاعب بواسطة حبل معصم لضمان سلامة جميع اللاعبين.

أنظر أيضا: قواعد لعبة الورق العائم - كيفية لعب لعبة الورق عائم

نظارات العين: على الرغم من أنها ليست إلزامية ، يوصى بشدة بحماية العين في لعبة كرة المضرب التنافسية. بسبب السرعة التي تتحرك بها الكرة.

أنظر أيضا: GHOST HAND EUCHRE (3 لاعبين) - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

الملعب

يبلغ عرض ملعب كرة المضرب 20 قدمًا وطوله 40 قدمًا. الملعب محاط بأربعة جدران عالية (الجدار الأمامي والجدار الخلفي والجدار الجانبي) ، وكلها يمكن استخدامها أثناء اللعب. يتم وضع خط الخدمة 15 قدمًا خلف الجدار الأمامي. هناك 5 أقدام أخرى خلف خط الخدمة هو الخط القصير ، و 5 أقدام بين هذه الخطوط تحدد منطقة الخدمة AKA مربع الخدمة. خط الاستلام عبارة عن خط منقط بطول 5 أقدام خلف الخط القصير.

اللعب

تبدأ مباراة كرة المضرب عندما يرسل اللاعب الكرة باتجاه "الأمام" " حائط. في إرسال ناجح ، اصطدمت الكرة بالجدار الأمامي. بعد ذلك ، يجب على اللاعب المستلم إعادة الإرسال إلى الجدار الأماميقبل أن تلمس الأرض مرتين.

يمكن أن ترتد كرة المضرب عن العديد من الجدران حسب الضرورة طالما أنها لا ترتد على الأرض مرتين قبل إعادتها إلى الجدار الأمامي. من الناحية الفنية ، هذا يعني أنه يمكن للاعب أن يضرب الكرة كلما دعت الحاجة طالما أنها لم تصطدم بالأرض مرتين.

التهديف

مثل الاسكواش ، اللاعبون لا "يسجل" بالضرورة نقاط بل يخدم "الفوز". بمعنى آخر ، يمكن فقط للاعب الذي يرسل الكرة تسجيل نقطة. يمكن أن يربح الخادم إرسالًا عندما يكون اللاعب المنافس غير قادر على إعادة الكرة بشكل قانوني إلى الجدار الأمامي قبل أن ترتد الكرة مرتين. لا يمكن للاعب الذي يتلقى الإرسال الحصول على نقطة من خلال الفوز في رالي ، على الرغم من أنه يربح الإرسال التالي ولا يستقبل نقطة من خلال القيام بذلك.

يتم لعب مباريات كرة المضرب بشكل متكرر في أفضل ثلاث مباريات. بتنسيق ، مع "مباراة" واحدة تتكون من لعبتين أو ثلاث "ألعاب" يتم لعبها بداخلها. يربح أول لاعب يصل إلى 15 نقطة في الألعاب ، على الرغم من انخفاض هذا الرقم المستهدف إلى 11 نقطة في لعبة كسر التعادل (اللعبة الثالثة).

الزوجي

اللعبة يمكن لعب كرة المضرب مع لاعبين اثنين (فردي) أو أربعة لاعبين (زوجي). على الرغم من مضاعفة اللاعبين ، لا توجد تغييرات مهمة من القواعد الأساسية بين طريقتين للعب بخلاف التغييرات الطفيفة فيما يتعلق بكيفية تقديم الكرة. في مباراة الزوجي ، يقرر أعضاء الفريق منسيخدم أولاً ، ثم يرسلون الإرسال البديل.

قواعد الإرسال والاستلام

  • عند إرسال الكرة ، يجب على اللاعب تركها ترتد مرة واحدة على الكرة على الأرض قبل أن تضربها باتجاه الجدار الأمامي.
  • الكرة المرسلة يجب أن تصطدم بالحائط الأمامي أولاً ؛ علاوة على ذلك ، يجب أن يهبط ارتداده من الحائط إلى ما بعد "الخط القصير" المعين ليتم اعتباره إرسالًا كافيًا.
  • يجب على اللاعب المستلم الانتظار خلف "خط الاستلام" أثناء انتظار الإرسال> بعد إرسال الكرة أو استلامها ، يجب على اللاعب أن يبتعد عن مسار الكرة. إذا فشل اللاعب في القيام بذلك ، مما أدى إلى إعاقة رؤية خصمه أو قدرته على ضرب الكرة ، يتم استدعاء "مانع". ينتج عن هذا إعادة الإرسال ، إلا في الحالة التي يأخذ فيها العائق نقطة محتملة.

هل تريد التحقق من مثال على رالي؟ تحقق من هذا الرالي الرائع في الفيديو أدناه!

مقطع رالي كرة المضرب - سباق تغيير الألعاب!

نهاية اللعبة

اللاعب / الفريق الأول للوصول إلى النتيجة المستهدفة في اثنتين من مباريات كرة المضرب الثلاث يعتبر الفائز في المباراة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.