Aturan Kaulinan RACQUETBALL - Kumaha Play RACQUETBALL

Aturan Kaulinan RACQUETBALL - Kumaha Play RACQUETBALL
Mario Reeves

Tujuan RACQUETBALL : Nyetak poin ku cara neunggeul bal kana tembok sangkan lawan teu bisa mulangkeun deui samemeh mantul dina taneuh dua kali.

JUMLAH PEMAIN : 2 atawa 4 pamaén (tunggal atawa ganda)

BAHAN : Racquetball, rakét, kacasoca panon (opsional)

JENIS GAME : Olahraga

PENONTON : 7+

TINJAUAN RACQUETBALL

Racquetball nyaeta raket olahraga ampir identik jeung kaulinan squash na paddleball, kitu ogé nu sarupa jeung olahraga ténis. Teu anéh, kaulinan racquetball diciptakeun ku pamaén squash jeung ténis profésional, Joseph Sobek, dina taun 1950-an di YMCA lokalna di Greenwich, Connecticut.

Salaku pamaén squash anu getol sarta advokat, Sobek ngimpi ngeunaan cara pikeun ngaronjatkeun. olahraga éta. Minat ieu nyababkeun anjeunna ngahubungi perusahaan manufaktur dimana anjeunna nampi seueur conto pikeun sagala rupa desain bal sareng raket. Nalika sadayana parantos nyarios sareng réngsé, Sobek mutuskeun dina rakét anu ageung sareng bal anu goyang pisan-dua tambahan anu bakal ngajantenkeun olahraga racquetball langkung gancang tibatan squash.

Parobihan ieu populer pisan sareng sasama anggota YMCA Sobek, ngarah ka jalma anu maén racquetball nyokot alih pangadilan handball. Sanajan Greenwich YMCA henteu ngamajukeun kaulinan novél racquetball kusabab kahariwang, olahraga ieu populer di kota-kota caket dieu sarengnagara, ahirna sumebar ka sakuliah dunya.

SETUP

ALAT

The Racquetball: Bola karét ukuran diaméterna 2,25 inci sareng beuratna 1,4 ons. Bal ieu kedah mumbul jangkungna 68-72 inci saatos diturunkeun tina jangkungna 100 inci. Mantul pisan!

Tempo_ogé: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Aturan Kaulinan - Kumaha Maénkeun UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

Raket: Raket tiasa didamel tina bahan naon waé tapi panjangna henteu kedah langkung ti 22 inci. Sajaba ti éta, rakét kudu napel dina pigeulang pamaén ku tali pigeulang pikeun mastikeun kasalametan sakabéh pamaén.

Kacamata Panon: Sanajan teu wajib, panyalindungan panon pohara dianjurkeun dina racquetball kompetisi. patandingan alatan laju gerak balna.

PANGADILAN

Pangadilan racquetball ukuran rubakna 20 suku jeung panjangna 40 suku. Pangadilan dikurilingan ku opat témbok luhur (témbok hareup, témbok tukang, sareng témbok sisi), sadayana tiasa dianggo nalika maén. Jalur jasa disimpen 15 suku di tukangeun témbok hareup. Séjén 5 suku tukangeun garis jasa nyaéta garis pondok, sarta 5 suku antara garis ieu nandaan zone jasa alias kotak jasa. Garis panampi nyaéta garis titik-titik 5 suku di tukangeun garis pondok.

GAMEPLAY

Pertandingan racquetball dimimitian ku pamaén ngalayanan bal ka arah "hareup" ” témbok. Dina suksés ngalayanan bal hits témbok hareup. Lajeng, pamuter nu narima kudu balik ngawula ka témbok hareupSaméméh némpél ka taneuh dua kali.

Bola raket bisa mumbul tina saloba-loba tembok saperluna salila teu mumbul di lantai dua kali saméméh dibalikkeun ka témbok hareup. Sacara téknis, ieu hartina saurang pamaén bisa nabrak bal saloba-lobana saupama teu napak taneuh dua kali.

Skor

Saperti squash, pamaén teu merta "nyetak" titik tapi rada "meunang" ngawula. Dina basa sejen, ngan pamaén anu ngalayanan bal bisa nyitak titik. server bisa meunang ngalayanan nalika pamuter lawan teu bisa jum'atan balik bal ka témbok hareup saméméh bal mantul dua kali. Pamaén nu narima servis teu bisa meunang poin ku meunang rally, sanajan maranéhna meunang servis saterusna jeung teu kabobolan titik ku ngalakukeunana.

Pertandingan racquetball mindeng dimaénkeun dina best-of-three. format, kalawan hiji "cocok" diwangun ku dua atawa tilu "kaulinan" dimaénkeun di jerona. Kaulinan dimeunangkeun ku pamaén kahiji anu ngahontal 15 poin, sanajan jumlah targét ieu turun jadi 11 poin dina kaulinan tiebreaker (game tilu).

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan SHOTGUN - Kumaha Maén SHOTGUN

GANDA

Kaulinan tina racquetball bisa dicoo ku dua pamaén (single) atawa opat pamaén (ganda). Sanajan duka kali pamaén, euweuh parobahan signifikan tina aturan dasar antara dua métode maén lian ti parobahan minor ngeunaan kumaha bal bakal dilayanan. Dina kaulinan ganda, rekan tim mutuskeun sahabakal ngalayanan heula, tuluy ganti servis.

ATURAN SERVING jeung NAMPA

  • Nalika ngalayanan bal, saurang pamaén kudu ngantepkeun balna mantul sakali taneuh samemeh nabrak kana tembok hareup.
  • Bola anu dilayanan kudu nabrak tembok hareup heula; Saterusna, rebound na kaluar tembok kudu darat saluareun ditunjuk "garis pondok" pikeun diitung salaku cukup servis.
  • Pamaén panarima kudu antosan di tukangeun "garis panarima" bari ngantosan servis.
  • Sanggeus ngalayanan atawa narima bal, pamaén kudu pindah kaluar jalan lintasan bal urang. Lamun pamaén gagal pikeun ngalakukeunana, hasilna hiji halangan tina view lawan maranéhanana atawa kamampuhan pikeun pencét bal, a "ngahalangan" disebut. Ieu ngakibatkeun replaying service, iwal dina kasus nu ngahalangan nyokot titik mungkin.

Hoyong mariksa conto rally? Tingali rally ieu dina pidéo di handap ieu!

Klip Rally Racquetball – Rally Ganti Kaulinan!

TAMAT GAME

Pamaén/tim kahiji pikeun ngahontal skor target dina dua tina tilu kaulinan racquetball dianggap juara pertandingan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.