Rregullat e lojës RACQUETBALL - Si të luani RACQUETBALL

Rregullat e lojës RACQUETBALL - Si të luani RACQUETBALL
Mario Reeves

OBJEKTIVI I RAKETBOLIT : Fitoni pikë duke goditur një top pas një muri në një mënyrë që e bën kundërshtarin të paaftë ta kthejë atë përpara se të kërcejë dy herë në tokë.

NUMRI I LOJTARËVE : 2 ose 4 lojtarë (single ose dyshe)

MATERIALE : Raketboll, raketë, syze syze (opsionale)

LLOJI I LOJËS : Sport

AUDIENCA : 7+

Përmbledhje e Raketbollit

Raketbolli është raketë sport pothuajse identik me lojërat e kungullit dhe paddleball, si dhe është i ngjashëm me sportin e tenisit. Çuditërisht, loja e racketbollit u shpik nga një lojtar profesionist i kungullit dhe tenisit, Joseph Sobek, në vitet 1950 në YMCA-në e tij lokale në Greenwich, Connecticut.

Si një lojtar dhe avokat i zjarrtë kungujsh, Sobek ëndërronte mënyra për t'u përmirësuar Sporti. Ky interes e shtyu atë të kontaktojë kompanitë prodhuese nga të cilat ai mori mostra të shumta për dizajne të ndryshme topash dhe raketash. Kur gjithçka u tha dhe u bë, Sobek vendosi për një raketë të madhe dhe një top shumë kërcyes—dy shtesa që do ta bënin sportin e racketbollit shumë më të shpejtë se kungullin.

Këto ndryshime ishin shumë të njohura me anëtarët e tjerë të YMCA të Sobek. duke bërë që njerëzit që luajnë raketboll të marrin përsipër fushat e hendbollit. Edhe pse Greenwich YMCA nuk e promovoi lojën e re të racketbollit për shkak të shqetësimeve të frikshme, sporti mori popullaritet në qytetet e afërta dheshtetet, duke u përhapur përfundimisht në të gjithë botën.

SETUP

PAJISJET

The Racquetball: Një top gome me diametër 2,25 inç dhe peshë 1,4 ons. Këto topa duhet të kërcejnë 68-72 inç të lartë pasi të hidhen nga një lartësi prej 100 inç. Super bouncy!

Shiko gjithashtu: RREGULLAT E LOJËS TË PIJËS SË TRE NJERËZVE - Si të luani Three-Man

Reketa: Kornizat e raketës mund të ndërtohen nga çdo material, por nuk duhet të kalojnë 22 inç në gjatësi. Për më tepër, një raketë duhet të ngjitet në kyçin e dorës së një lojtari me një kordon dore për të garantuar sigurinë e të gjithë lojtarëve.

Syze syze: Megjithëse nuk është e detyrueshme, mbrojtja e syve rekomandohet shumë në racketballin konkurrues ndeshjet për shkak të shpejtësisë me të cilën lëviz topi.

FUND

Një fushë me raketë ka 20 metra gjerësi dhe 40 metra gjatësi. Fusha është e rrethuar nga katër mure të larta (muri i përparmë, muri i pasmë dhe muri anësor), të gjitha këto mund të përdoren gjatë lojës. Linja e shërbimit është vendosur 15 këmbë pas murit të përparmë. Një tjetër 5 këmbë pas linjës së shërbimit është linja e shkurtër dhe 5 këmbët midis këtyre linjave shënojnë zonën e shërbimit AKA kutinë e shërbimit. Linja e marrjes është një vijë me pika 5 metra pas vijës së shkurtër.

LOJËRI

Një ndeshje me raketë fillon me një lojtar që shërben topin drejt "para ” mur. Në një shërbim të suksesshëm topi godet murin e përparmë. Më pas, lojtari marrës duhet ta kthejë shërbimin në murin e përparmëpërpara se të prekë tokën dy herë.

Topi i raketës mund të kërcejë nga aq mure sa të jetë e nevojshme për sa kohë që nuk kërcehet dy herë në dysheme përpara se të kthehet në murin e përparmë. Teknikisht, kjo do të thotë që një lojtar mund të godasë topin aq shpesh sa të nevojitet për sa kohë që ai nuk godet tokën dy herë.

REZULTIMI

Si kungull, lojtarët jo domosdoshmërisht "shënoni" pikë, por shërbeni "fitoni". Me fjalë të tjera, vetëm lojtari që i shërben topit mund të shënojë një pikë. Serveri mund të fitojë një shërbim kur lojtari kundërshtar nuk është në gjendje ta kthejë ligjërisht topin në murin e përparmë përpara se topi të kërcejë dy herë. Lojtari që merr shërbimin nuk mund të fitojë një pikë duke fituar një tubim, megjithëse ai fiton shërbimin tjetër dhe nuk pranon asnjë pikë duke bërë këtë.

Ndeshjet e racketbollit luhen shpesh në një më të mirë nga tre format, me një “ndeshje” të përbërë nga dy ose tre “lojëra” të luajtura brenda tij. Lojërat fitohen nga lojtari i parë që arrin 15 pikë, megjithëse ky numër i synuar bie në 11 pikë në ndeshjen e barazimit (loja e tretë).

DYFIKE

Loja Raketbolli mund të luhet me dy lojtarë (beqarë) ose katër lojtarë (dyshe). Pavarësisht dyfishimit të lojtarëve, nuk ka ndryshime të rëndësishme nga rregullat bazë midis dy metodave të lojës, përveç ndryshimeve të vogla në lidhje me mënyrën se si do të shërbehet topi. Në një lojë dyshe, shokët e skuadrës vendosin se kushdo të shërbejë së pari, dhe më pas ata do të alternojnë servirjet.

Shiko gjithashtu: PANTY PARTY Rregullat e lojës - Si të luani PANTY PARTY

RREGULLAT E SHËRBIMIT DHE TË PRERJES

  • Kur servir topin, një lojtar duhet ta lërë atë të kërcejë një herë në tokë përpara se ta godasë drejt murit të përparmë.
  • Një top i servirur duhet fillimisht të godasë murin e përparmë; për më tepër, rikthimi i tij nga muri duhet të zbresë përtej "vijës së shkurtër" të caktuar për t'u llogaritur si një shërbim i mjaftueshëm.
  • Lojtari marrës duhet të presë pas "vijës së pritjes" ndërsa pret shërbimin.
  • Pas servirjes ose marrjes së topit, lojtari duhet të largohet nga trajektorja e topit. Nëse një lojtar dështon ta bëjë këtë, duke rezultuar në një pengesë të shikimit të kundërshtarit ose aftësisë për të goditur topin, quhet një "pengesë". Kjo rezulton në riluajtjen e shërbimit, me përjashtim të rastit kur penguesi hoqi një pikë të mundshme.

Doni të shikoni një shembull të një mitingu? Shikoni këtë tubim të mrekullueshëm në videon më poshtë!

Klipi i Rally Racquetball – Gaming Changing Rally!

FUNDI I LOJËS

Lojtari/skuadra e parë për të arritur rezultatin e synuar në dy nga tre ndeshjet e racketbollit, konsiderohet fituesi i ndeshjes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.