กฎของเกม RACQUETBALL - วิธีเล่น RACQUETBALL

กฎของเกม RACQUETBALL - วิธีเล่น RACQUETBALL
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของแร็กเก็ตบอล : ทำคะแนนโดยการตีลูกบอลเข้ากับกำแพงในลักษณะที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถส่งคืนได้ก่อนที่ลูกบอลจะกระดอนบนพื้นสองครั้ง

จำนวนผู้เล่น : ผู้เล่น 2 หรือ 4 คน (เดี่ยวหรือคู่)

วัสดุ : แร็กเก็ตบอล ไม้แร็กเกต แว่นตา (อุปกรณ์เสริม)

ประเภทเกม : กีฬา

ผู้ชม : 7+

ภาพรวมของแร็กเก็ตบอล

แร็กเก็ตบอลคือแร็กเกต กีฬาเกือบจะเหมือนกับเกมสควอชและแพดเดิลบอล เช่นเดียวกับกีฬาเทนนิส ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมแร็กเก็ตบอลถูกคิดค้นโดยนักสควอชและเทนนิสมืออาชีพ Joseph Sobek ในปี 1950 ที่ YMCA ในท้องถิ่นของเขาใน Greenwich รัฐคอนเนตทิคัต

ในฐานะนักสควอชและผู้สนับสนุนตัวยง Sobek ฝันถึงวิธีที่จะปรับปรุง กีฬา. ความสนใจนี้ทำให้เขาติดต่อบริษัทผู้ผลิต ซึ่งเขาได้รับตัวอย่างมากมายสำหรับการออกแบบลูกกอล์ฟและแร็กเกตต่างๆ เมื่อพูดและทำเสร็จแล้ว Sobek ตัดสินใจเลือกไม้แร็กเกตขนาดใหญ่และลูกบอลที่เด้งมาก ซึ่งเป็นการเพิ่มสองอย่างที่จะทำให้กีฬาแร็กเก็ตบอลเร็วกว่าสควอชมาก

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากจากเพื่อนสมาชิก YMCA ของ Sobek ทำให้คนเล่นแร็กเก็ตบอลเข้ายึดสนามแฮนด์บอล แม้ว่า Greenwich YMCA จะไม่ส่งเสริมเกมแร็กเก็ตบอลที่แปลกใหม่เนื่องจากความกังวลใจ แต่กีฬาดังกล่าวก็ได้รับความนิยมในเมืองใกล้เคียงและในที่สุดก็แพร่กระจายไปทั่วโลก

ดูสิ่งนี้ด้วย: ปราสาทที่ถูกสังหาร - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.com

การตั้งค่า

อุปกรณ์

แร็กเก็ตบอล: ลูกบอลยางขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 2.25 นิ้ว และน้ำหนัก 1.4 ออนซ์ ลูกบอลเหล่านี้ควรเด้งสูง 68–72 นิ้วหลังจากทิ้งจากความสูง 100 นิ้ว เด้งสุดๆ!

แร็กเกต: โครงแร็กเกตสามารถสร้างจากวัสดุใดก็ได้ แต่ต้องมีความยาวไม่เกิน 22 นิ้ว นอกจากนี้ ควรติดไม้แร็กเกตเข้ากับข้อมือของผู้เล่นด้วยเชือกผูกข้อมือเพื่อความปลอดภัยของผู้เล่นทุกคน

แว่นครอบตา: แม้ว่าจะไม่บังคับ แต่แนะนำให้ใช้อุปกรณ์ป้องกันดวงตาในการแข่งขันแร็กเก็ตบอล การแข่งขันเนื่องจากความเร็วที่ลูกบอลเคลื่อนที่

ดูสิ่งนี้ด้วย: กล่องกับสำนักงาน - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com

สนาม

สนามแร็กเก็ตบอลมีความกว้าง 20 ฟุตและยาว 40 ฟุต คอร์ทล้อมรอบด้วยกำแพงสูงสี่ด้าน (กำแพงด้านหน้า กำแพงด้านหลัง และกำแพงด้านข้าง) ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถใช้ระหว่างการเล่นได้ สายบริการวางอยู่ด้านหลังกำแพงด้านหน้า 15 ฟุต อีก 5 ฟุตหลังเส้นบริการคือเส้นสั้น และ 5 ฟุตระหว่างเส้นเหล่านี้ทำเครื่องหมายโซนบริการหรือที่เรียกว่ากล่องบริการ เส้นรับคือเส้นประ 5 ฟุตหลังเส้นสั้น

เกมเพลย์

การแข่งขันแร็กเก็ตบอลเริ่มต้นด้วยผู้เล่นเสิร์ฟบอลไปทาง “ด้านหน้า " กำแพง. ในการเสิร์ฟที่ประสบความสำเร็จ ลูกบอลกระทบกำแพงด้านหน้า จากนั้นผู้เล่นฝ่ายรับต้องส่งลูกเสิร์ฟไปที่กำแพงด้านหน้าก่อนที่มันจะสัมผัสพื้นสองครั้ง

แร็กเก็ตบอลสามารถกระดอนออกจากกำแพงได้มากเท่าที่จำเป็น ตราบใดที่ไม่กระดอนบนพื้นสองครั้งก่อนที่จะถูกส่งกลับไปที่กำแพงด้านหน้า ในทางเทคนิค หมายความว่าผู้เล่นสามารถตีลูกได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ตราบใดที่ลูกบอลไม่โดนพื้นสองครั้ง

การให้คะแนน

เช่นเดียวกับสควอช ผู้เล่น ไม่จำเป็นต้อง “ทำแต้ม” ได้ แต่ควรเป็น “ชนะ” เสิร์ฟ กล่าวอีกนัยหนึ่งเฉพาะผู้เล่นที่เสิร์ฟลูกบอลเท่านั้นที่สามารถทำคะแนนได้ ผู้เสิร์ฟสามารถชนะการเสิร์ฟได้เมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถส่งบอลกลับกำแพงด้านหน้าก่อนที่ลูกบอลจะกระดอนสองครั้ง ผู้เล่นที่รับลูกเสิร์ฟจะไม่ได้รับแต้มจากการชนะแรลลี่ แม้ว่าพวกเขาจะได้เสิร์ฟครั้งต่อไปและไม่เสียแต้มจากการทำเช่นนั้น

การแข่งขันแร็กเก็ตบอลมักจะเล่นแบบชนะสองในสาม รูปแบบหนึ่ง "การแข่งขัน" ประกอบด้วย "เกม" สองหรือสามเกมที่เล่นภายในนั้น เกมจะชนะโดยผู้เล่นคนแรกที่ทำได้ถึง 15 คะแนน แม้ว่าจำนวนเป้าหมายนี้จะลดลงเหลือ 11 คะแนนในเกมไทเบรก (เกมที่สาม)

เพิ่มเป็นสองเท่า

เกมนี้ ของแร็กเก็ตบอลสามารถเล่นได้กับผู้เล่นสองคน (เดี่ยว) หรือสี่ผู้เล่น (คู่) แม้จะเพิ่มผู้เล่นเป็นสองเท่า แต่ก็ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากกฎพื้นฐานระหว่างวิธีการเล่นสองวิธี นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการเสิร์ฟลูกบอล ในเกมประเภทคู่ เพื่อนร่วมทีมจะเป็นผู้ตัดสินว่าใครจะเสิร์ฟก่อนจากนั้นจึงผลัดกันเสิร์ฟ

กฎการรับและเสิร์ฟ

  • เมื่อเสิร์ฟลูก ผู้เล่นต้องปล่อยให้ลูกกระดอนหนึ่งครั้งบน ก่อนตีไปที่กำแพงด้านหน้า
  • ลูกเสิร์ฟ ต้อง ชนกำแพงด้านหน้าก่อน นอกจากนี้ การดีดตัวออกจากกำแพงจะต้องเกิน "เส้นสั้น" ที่กำหนดไว้จึงจะนับเป็นการเสิร์ฟที่เพียงพอ
  • ผู้เล่นฝ่ายรับจะต้องรออยู่หลัง "เส้นรับ" ขณะรอเสิร์ฟ
  • หลังจากเสิร์ฟหรือรับบอลแล้ว ผู้เล่นต้องเคลื่อนออกจากวิถีของบอล หากผู้เล่นไม่ทำเช่นนั้น ส่งผลให้กีดขวางการมองเห็นของคู่ต่อสู้หรือความสามารถในการตีลูก จะเรียกว่า "ตัวขัดขวาง" ซึ่งส่งผลให้มีการเสิร์ฟซ้ำ ยกเว้นในกรณีที่ผู้ขัดขวางแย่งจุดที่เป็นไปได้

ต้องการดูตัวอย่างการตีลูกหรือไม่? ดูแรลลี่สุดเจ๋งนี้ในวิดีโอด้านล่าง!

คลิป Racquetball Rally – Gaming Change Rally!

จบเกม

ผู้เล่น/ทีมแรก เพื่อให้ได้คะแนนเป้าหมายในเกมแร็กเก็ตบอลสองในสามเกมจะถือว่าเป็นผู้ชนะการแข่งขัน




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง