RACQUETBALL Game Rules - Hoe te spyljen RACQUETBALL

RACQUETBALL Game Rules - Hoe te spyljen RACQUETBALL
Mario Reeves

DOEL FAN RACQUETBALL : Punten skoare troch in bal tsjin in muorre te slaan op in manier dy't de tsjinstanner net yn steat is om it werom te jaan foardat er twa kear op 'e grûn stuitert.

AANTAL SPILERS : 2 of 4 spilers (singles of doubles)

MATERIALEN : Racquetball, racket, eachbril (opsjoneel)

TYPE OF GAME : Sport

PUBLIEK : 7+

OVERZICHT FAN RACQUETBALL

Racquetball is in racket sport hast identyk oan de spultsjes fan squash en paddleball, likegoed as ferlykber mei de sport fan tennis. Net ferrassend waard it racquetballspul útfûn troch in profesjonele squash- en tennisspiler, Joseph Sobek, yn 'e fyftiger jierren by syn pleatslike YMCA yn Greenwich, Connecticut.

As entûsjaste squashspiler en advokaat, dreamde Sobek fan manieren om te ferbetterjen de sport. Dizze belangstelling late him om kontakt te meitsjen mei produksjebedriuwen wêrfan hy in protte samples krige foar ferskate bal- en racketûntwerpen. Doe't alles sein en dien wie, besleat Sobek op in grut racket en in tige springende bal - twa oanfollingen dy't de sport fan racquetball folle flugger meitsje soe as squash.

Dizze feroarings wiene tige populêr by Sobek's kollega YMCA-leden, liedt ta dat de minsken dy't racquetballen de keatsbanen oernimme. Hoewol de Greenwich YMCA it nije spultsje fan racquetball net befoardere fanwegen eangstige soargen, naam de sport yn populariteit yn tichtby stêden ensteaten, úteinlik ferspraat oer de hiele wrâld.

SETUP

EQUIPMENT

The Racquetball: In rubberen bal fan 2,25 inch yn diameter en 1,4 ounces yn gewicht. Dizze ballen moatte 68-72 inch heech stuitsje nei't se falle fan in hichte fan 100 inch. Super bouncy!

De racket: Racketframes kinne wurde makke fan elk materiaal, mar meie net mear as 22 inch lang wêze. Dêrnjonken moat in racket oan 'e pols fan in spiler befestige wurde troch in polskoord om de feiligens fan alle spilers te garandearjen.

Eye Goggles: Hoewol net ferplichte, wurdt eachbeskerming tige oanrikkemandearre yn kompetitive racquetball wedstriden troch de snelheid wêrmei't de bal beweecht.

COURT

In racquetballbaan mjit 20 meter yn 'e breedte en 40 meter yn' e lingte. De rjochtbank wurdt omjûn troch fjouwer hege muorren (de foarmuorre, eftermuorre en sydmuorre), dy't allegear brûkt wurde kinne by it spyljen. De tsjinst line wurdt pleatst 15 fuotten efter de foarmuorre. In oare 5 fuotten efter de tsjinst line is de koarte line, en de 5 fuotten tusken dizze rigels markearje de tsjinst sône AKA de tsjinst doaze. De ûntfangende line is in stippelline 5 foet efter de koarte line.

SPEL

In racquetballwedstriid begjint mei in spiler dy't de bal tsjinnet nei de "foarkant" "muorre. By in suksesfolle opslach rekket de bal de foarmuorre. Dan moat de ûntfangende spiler de tsjinst werombringe nei de foarmuorrefoardat it twa kear de grûn rekket.

Sjoch ek: SPY Game Rules - How To Play SPY

It racquetball kin fan safolle muorren ôfkeare as it nedich is, salang't it net twa kear op 'e flier stuitet foardat it werom nei de foarmuorre wurdt. Technysk betsjut dit dat in spiler de bal sa faak slaan kin as it nedich is, salang't er net twa kear de grûn rekket.

SKOREREN

Lykas squash, spilers net needsaaklikerwize "score" punten mar leaver "winne" tsjinnet. Mei oare wurden, allinnich de spiler dy't tsjinnet de bal kin skoare in punt. De tsjinner kin in opslach winne as de tsjinstanner net by steat is om de bal legaal werom te jaan nei de foarmuorre foardat de bal twa kear stuitert. De spiler dy't de opslach ûntfangt kin gjin punt krije troch in rally te winnen, hoewol se de folgjende opslach fertsjinje en dêrmei gjin punt tajaan.

Racquetballwedstriden wurde faak spile yn in best-of-three format, mei ien "wedstriid" besteande út de twa of trije "games" spile binnen it. Spultsjes wurde wûn troch de earste spiler dy't 15 punten berikt, hoewol dit doelnûmer sakket nei 11 punten yn 'e tiebreaker (wedstryd trije).

DOUBLES

It spul fan racquetball kin spile wurde mei twa spilers (singles) of fjouwer spilers (dûbels). Nettsjinsteande ferdûbeling fan de spilers, der binne gjin wichtige feroarings út de basis regels tusken de twa metoaden fan spyljen oars as lytse feroarings oangeande hoe't de bal wurdt tsjinne. Yn in dûbelspul beslute de teamgenoaten wasil earst tsjinje, en dan sille se ôfwikselje servetten.

REGELS DIENEN EN ONTVANGS

  • By it tsjinjen fan de bal moat in spiler it ien kear op 'e grûn foardat se nei de foarmuorre slaan.
  • In tsjinne bal moat earst de foarmuorre slaan; fierders moat syn rebound fan 'e muorre bûten de oanwiisde "koarte line" lânje om te tellen as in foldwaande opslach.
  • De ûntfangende spiler moat efter de "ûntfangende line" wachtsje wylst er op de opslach wachtet.
  • Nei it tsjinjen of ûntfangen fan de bal, moat de spiler út 'e wei fan' e bal syn trajekt. As in spiler dat net slagget, wat resulteart yn in obstruksje fan it sicht fan har tsjinstanner of it fermogen om de bal te slaan, wurdt in "hinder" neamd. Dit resultearret yn it werheljen fan de opslach, útsein yn it gefal dat de hinder in mooglik punt helle.

Wolle in foarbyld fan in rally besjen? Besjoch dizze bjusterbaarlike rally yn 'e fideo hjirûnder!

Sjoch ek: Old Maid Game Rules - How to Play Old Maid the Card Game

Racquetball Rally Clip - Gaming Changing Rally!

END OF GAME

De earste spiler/team it berikken fan de doelscore yn twa fan de trije racquetballwedstriden wurdt beskôge as de winner fan de wedstriid.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.