RACQUETBALL Jokoaren arauak - Nola jokatu RACQUETBALL

RACQUETBALL Jokoaren arauak - Nola jokatu RACQUETBALL
Mario Reeves

RAQUETBOLAREN HELBURUA : baloi bat hormaren kontra kolpatuz puntuak lortzea, aurkariak bi aldiz lurrean errebotatu baino lehen itzuli ezin duen moduan.

JOKATZAILE KOPURUA : 2 edo 4 jokalari (bakarka edo binaka)

MATERIALA : Raqueteta, erraketa, begietako betaurrekoak (aukerakoa)

JOKO MOTA : Kirola

IKUSLEA : 7+

RAQUETBOLAREN IKUSPEGI OROKORRA

Erraketa bat da. squash eta paddleball jokoen ia berdina den kirola, baita tenisaren kirolaren antzekoa ere. Ez da harritzekoa, Joseph Sobek squash eta tenis jokalari profesional batek asmatu zuen erraketa-jokoa 1950eko hamarkadan bere YMCA Greenwich-en (Connecticut).

Squash jokalari eta defendatzaile amorratua zenez, Sobek hobetzeko moduekin amesten zuen. kirola. Interes horrek fabrikazio-enpresekin harremanetan jartzera eraman zuen eta haietatik hainbat pilota eta erraketa diseinutarako lagin ugari jaso zituen. Dena amaituta, Sobek-ek erraketa handi bat eta baloi errebotea erabaki zuen, raquetbol kirola squash-a baino askoz azkarrago egingo zuten bi gehigarri.

Aldaketa hauek oso ezagunak izan ziren Sobek-eko YMCAko kideen artean. erraketa-pilotan aritzen den jendea eskubaloiko pistak hartzera eramanez. Greenwich YMCA-k ez zuen erraketa-joko berritzailea sustatu kezka beldurgarriengatik, kirolak ospea hartu zuen inguruko hirietan etaestatuak, azkenean mundu osoan zehar hedatuz.

CONFIGURAZIOA

EKIPAMENDUA

Raquetball: Gomazko bola 2,25 hazbeteko diametroa eta 1,4 ontza pisua dituena. Bola hauek 68-72 hazbeteko altuera errebotatu behar dute 100 hazbeteko altueratik erori ondoren. Errebote handia!

Erraketa: Erraketa-markoak edozein materialez egin daitezke, baina ez dute 22 hazbeteko luzera izan behar. Gainera, erraketa bat jokalari baten eskumuturrean eskumuturraren kable baten bidez lotu behar da jokalari guztien segurtasuna bermatzeko.

Begirako betaurrekoak: Derrigorrezkoa ez den arren, begiak babestea oso gomendagarria da lehiaketetan. pilota mugitzen den abiadura dela eta partidak.

Ikusi ere: DON’T SAY BABY Joko-arauak - Nola jokatu DON’T SAY BABY

PANTALA

Erraketa-zelai batek 20 metroko zabalera eta 40 metroko luzera neurtzen ditu. Kantxa lau horma altuz inguratuta dago (aurreko horma, atzeko horma eta alboko horma), eta horiek guztiak jolasean zehar erabil daitezke. Zerbitzu-lerroa aurrealdeko hormaren atzean 15 metrora kokatzen da. Zerbitzu-lerroaren atzetik beste 5 oin lerro laburra da, eta lerro horien arteko 5 oinek zerbitzu-eremua AKA zerbitzu-kutxa markatzen dute. Hartzailea lerro laburraren atzetik 5 metrora dagoen puntu-lerroa da.

JOKOA

Erraketa-partida bat jokalari batek baloia "aurrealderantz" ematen hasten da. ” horma. Sake arrakastatsuan baloia aurrealdeko horma jotzen du. Ondoren, jokalari jasotzen duenak sakea aurreko hormara itzuli behar dulurra birritan ukitu baino lehen.

Erraketa pilota behar adina hormetatik errebotatu ahal izango da, betiere lurrean bi aldiz errebotatzen ez badu aurreko hormara itzuli aurretik. Teknikoki, horrek esan nahi du jokalari batek baloia behar adina maiz jo dezakeela, betiere lurra bi aldiz jotzen ez badu.

PUNTUAZIOA

Squash bezala, jokalariek. ez nahitaez puntuak "lortu" baizik eta "irabazi" balio du. Hau da, baloia zerbitzatzen duen jokalariak bakarrik lor dezake puntu bat. Zerbitzariak sake bat irabaz dezake kontrako jokalariak ezin duenean baloia legez aurreko hormara itzuli baloia bi aldiz errebotatu baino lehen. Sakea jasotzen duen jokalariak ezin du punturik irabazi rally bat irabaziz, nahiz eta hurrengo sakea irabazten duen eta punturik ematen ez badu ere.

Erraketetako partidak hiruko onenan jokatzen dira maiz. formatua, bere baitan jokatutako bizpahiru “jokoz” osatutako “partida” batekin. 15 puntura iristen den lehen jokalariak irabazten ditu partidak, nahiz eta helburu kopuru hori 11 puntura jaisten den berdinketa jokoan (hirugarren partida).

BIKINAK

Jokoa raquetean bi jokalarirekin (bakarka) edo lau jokalarirekin (binaka) jokatu daiteke. Jokalariak bikoiztu arren, ez dago aldaketa nabarmenik bi jokatzeko metodoen arteko oinarrizko arauetatik, baloia zerbitzatzeko moduari buruzko aldaketa txikiak izan ezik. Binakako partida batean taldekideek erabakitzen dute norsakea egingo dute lehenik, eta, ondoren, sakeak txandakatuko dituzte.

SABIKETA ETA JASOTZEKO ARAUAK

  • Baloia sakatzean, jokalari batek behin errebotean utzi behar du. lurra aurreko hormarantz jo baino lehen.
  • Sakatutako baloi batek lehen horma jo behar du; gainera, hormaren erreboteak izendatutako "lerro laburretik" haratago lur hartu behar du sake nahikoa gisa zenbatu ahal izateko.
  • Jasotzen duen jokalariak "jasotzailearen lerroaren" atzean itxaron behar du sakearen zain dagoen bitartean.
  • Baloia sakatu edo jaso ondoren, jokalariak baloiaren ibilbidetik aldendu behar du. Jokalari batek hori egiten ez badu, aurkariaren ikusmena edo baloia jotzeko gaitasuna oztopatzen badu, "oztopatu" bat deitzen da. Horrek sakea errepikatzea eragiten du, oztopoak puntu posible bat kendu dion kasuetan izan ezik.

Rally baten adibide bat ikusi nahi duzu? Begiratu rally ikaragarri hau beheko bideoan!

Racquetball Rally Clip - Jokoa aldatzen ari den rallya!

JOKOAREN AMAIERA

Lehen jokalaria/taldea Erraketa-pilotako hiru partidetatik bitan helburuko puntuazioa lortzeko partidako irabazletzat joko da.

Ikusi ere: NORK EGIN DEZAKE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.