Regles del joc de RACQUETBALL - Com jugar a RACQUETBALL

Regles del joc de RACQUETBALL - Com jugar a RACQUETBALL
Mario Reeves

OBJECTIU DE LA RACQUETBALL : Aconseguir punts colpejant una pilota contra una paret de manera que l'oponent no pugui tornar-la abans que reboti a terra dues vegades.

NOMBRE DE JUGADORS : 2 o 4 jugadors (individuals o dobles)

MATERIALS : Raquetbol, ​​raqueta, ulleres (opcional)

TIPUS DE JOC : Esport

PÚBLIC : 7+

VISUALITZACIÓ GENERAL DEL RAQUETOL

El raquetbol és una raqueta esport gairebé idèntic als jocs d'esquaix i pàdel, a més de ser similar al tennis. No és sorprenent que el joc de raquetbol el va inventar un jugador professional d'esquaix i tennis, Joseph Sobek, als anys 50 al seu YMCA local de Greenwich, Connecticut.

Com a àvid jugador i defensor d'esquaix, Sobek somiava amb maneres de millorar. l'esport. Aquest interès el va portar a contactar amb empreses de fabricació de les quals va rebre nombroses mostres de diferents dissenys de pilotes i raquetes. Quan tot va ser dit i fet, Sobek es va decidir per una raqueta gran i una pilota molt inflada, dues addicions que farien que l'esport del racquetball fos molt més ràpid que l'esquaix.

Aquests canvis van ser molt populars entre els companys de la YMCA de Sobek, donant lloc a que les persones que juguen a raquetbol es facin càrrec de les pistes d'handbol. Tot i que la YMCA de Greenwich no va promoure el nou joc de raquetbol a causa de preocupacions aprensives, l'esport va agafar popularitat a les ciutats properes iestats, i finalment es va estendre per tot el món.

CONFIGURACIÓ

EQUIP

El racquetball: Una bola de goma que mesura 2,25 polzades de diàmetre i 1,4 unces de pes. Aquestes boles haurien de rebotar entre 68 i 72 polzades d'alçada després de caure des d'una alçada de 100 polzades. Súper rebot!

La raqueta: Els marcs de la raqueta es poden construir amb qualsevol material, però no han de superar les 22 polzades de llargada. A més, s'ha de connectar una raqueta al canell d'un jugador mitjançant un cordó de canell per garantir la seguretat de tots els jugadors.

Vegeu també: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Regles del joc: com jugar a FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR

Ulleres protectores: Tot i que no és obligatòria, la protecció ocular és molt recomanable en competició de racquetball. partits a causa de la velocitat a la qual es mou la pilota.

PISTA

Una pista de raquetbol mesura 20 peus d'amplada i 40 peus de llarg. La pista està envoltada per quatre parets altes (la paret davantera, la paret posterior i la paret lateral), totes les quals es poden utilitzar durant el joc. La línia de servei es col·loca 15 peus darrere de la paret frontal. Altres 5 peus darrere de la línia de servei hi ha la línia curta, i els 5 peus entre aquestes línies marquen la zona de servei, també anomenada caixa de servei. La línia de recepció és una línia de punts a 5 peus darrere de la línia curta.

Vegeu també: Regles del joc CROSSWORD: com jugar a CROSSWORD

JOC

Un partit de raquetbol comença amb un jugador que serveix la pilota cap al "front". ” paret. En un servei encertat, la pilota colpeja la paret frontal. Aleshores, el jugador receptor ha de tornar el servei a la paret frontalabans de tocar el terra dues vegades.

La pilota pot rebotar de tantes parets com sigui necessari sempre que no reboti a terra dues vegades abans de tornar a la paret frontal. Tècnicament, això vol dir que un jugador pot colpejar la pilota tantes vegades com sigui necessari sempre que no toqui el terra dues vegades.

PUNTUACIÓ

Com l'esquaix, els jugadors. no necessàriament "anotar" punts, sinó "guanyar" els serveis. És a dir, només el jugador que serveix la pilota pot anotar un punt. El servidor pot guanyar un servei quan el jugador contrari no pot tornar legalment la pilota a la paret davantera abans que la pilota reboti dues vegades. El jugador que rep el servei no pot guanyar un punt guanyant un ral·li, tot i que guanya el següent servei i no concedeix cap punt fent-ho.

Els partits de raquetbol es juguen amb freqüència al millor de tres. format, amb un "partit" format pels dos o tres "jocs" jugats dins d'ell. Els jocs els guanya el primer jugador que arriba als 15 punts, tot i que aquest nombre objectiu baixa a 11 punts en el joc de desempat (partida tres).

DOBLES

El joc de raquetbol es pot jugar amb dos jugadors (individuals) o amb quatre jugadors (dobles). Tot i doblar els jugadors, no hi ha canvis significatius respecte a les regles bàsiques entre els dos mètodes de joc, excepte canvis menors pel que fa a com es servirà la pilota. En un joc de dobles, els companys decideixen quiserviran primer, i després alternaran els serveis.

REGLES DE SAQUET I RECEPCIÓ

  • Quan serveixi la pilota, un jugador ha de deixar que reboti una vegada a la terra abans de colpejar-lo cap a la paret frontal.
  • Una pilota servida ha de colpejar primer la paret frontal; a més, el seu rebot de la paret ha d'aterrar més enllà de la "línia curta" designada per comptar com un servei suficient.
  • El jugador receptor ha d'esperar darrere de la "línia de recepció" mentre espera el servei.
  • Després de servir o rebre la pilota, el jugador s'ha d'allunyar de la trajectòria de la pilota. Si un jugador no ho fa, provocant una obstrucció de la visió del seu oponent o la capacitat de colpejar la pilota, es crida un "obstacul". Això fa que es torni a jugar el servei, excepte en el cas en què l'obstaculista treu un possible punt.

Vols veure un exemple de ral·li? Fes un cop d'ull a aquest ral·li increïble al vídeo següent!

Clip del ral·li de raquetbol - Ral·li que canvia el joc!

FI DEL JOC

El primer jugador/equip assolir la puntuació objectiu en dos dels tres partits de raquetbol es considera el guanyador del partit.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.