Jedwali la yaliyomo
LENGO LA MPIRA WA MBILI : Pata pointi kwa kugonga mpira ukutani kwa namna ambayo itamfanya mpinzani ashindwe kuurudisha kabla haujadunda chini mara mbili.
IDADI YA WACHEZAJI : Wachezaji 2 au 4 (walio peke yao au wawili)
VIFAA : Mpira wa miguu, raketi, miwani ya macho (si lazima)
AINA YA MCHEZO : Sport
HADRA : 7+
MUHTASARI WA MBILI WA MBIO
Mpira wa miguu ni racket mchezo unaokaribia kufanana na michezo ya squash na paddleball, pamoja na kuwa sawa na mchezo wa tenisi. Haishangazi, mchezo wa racquetball ulivumbuliwa na mtaalamu wa mchezo wa squash na tenisi, Joseph Sobek, katika miaka ya 1950 katika YMCA ya eneo lake huko Greenwich, Connecticut. mchezo. Nia hii ilimfanya awasiliane na kampuni za utengenezaji ambazo alipokea sampuli nyingi za miundo anuwai ya mpira na raketi. Yote yaliposemwa na kufanywa, Sobek aliamua juu ya raketi kubwa na mpira mzuri sana—maongezi mawili ambayo yangefanya mchezo wa racquetball kuwa wa kasi zaidi kuliko boga.
Mabadiliko haya yalipendwa sana na wanachama wenzake wa YMCA ya Sobek, kupelekea watu wanaocheza racquetball kutwaa viwanja vya mpira wa mikono. Ingawa Greenwich YMCA haikukuza mchezo wa riwaya wa racquetball kutokana na wasiwasi wa kutisha, mchezo huo ulianza kwa umaarufu katika miji ya karibu na.majimbo, hatimaye kuenea duniani kote.
WEKA
VIFAA
Mpira wa Miguu: Mpira wa mpira wenye kipenyo cha inchi 2.25 na uzani wa wakia 1.4. Mipira hii inapaswa kudunda inchi 68–72 baada ya kudondoshwa kutoka urefu wa inchi 100. Super bouncy!
Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Skat - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Skat wa KadiRacket: Fremu za Racket zinaweza kutengenezwa kwa nyenzo yoyote lakini hazipaswi kuzidi urefu wa inchi 22. Zaidi ya hayo, raketi inapaswa kuunganishwa kwenye kifundo cha mkono cha mchezaji kwa kamba ili kuhakikisha usalama wa wachezaji wote.
Miwani ya Macho: Ingawa si lazima, ulinzi wa macho unapendekezwa sana katika mpira wa miguu wa ushindani. mechi kutokana na kasi ambayo mpira unasonga.
MAHAKAMA
Uwanja wa mpira wa raketi hupima upana wa futi 20 na urefu wa futi 40. Mahakama imezungukwa na kuta nne za juu (ukuta wa mbele, ukuta wa nyuma, na ukuta wa kando), zote zinaweza kutumika wakati wa kucheza. Mstari wa huduma umewekwa miguu 15 nyuma ya ukuta wa mbele. Miguu nyingine 5 nyuma ya mstari wa huduma ni mstari mfupi, na futi 5 kati ya mistari hii huashiria eneo la huduma AKA sanduku la huduma. Mstari wa kupokea ni mstari wa nukta futi 5 nyuma ya mstari mfupi.
GAMEPLAY
Mechi ya racquetball huanza kwa mchezaji kuutumia mpira kuelekea “mbele. ” ukuta. Katika kutumikia kwa mafanikio mpira hupiga ukuta wa mbele. Kisha, mchezaji anayepokea lazima arudishe huduma kwenye ukuta wa mbelekabla ya kugusa ardhi mara mbili.
Mpira wa raketi unaweza kuruka kutoka kwa kuta nyingi kadri inavyohitajika mradi tu haurundi sakafuni mara mbili kabla ya kurejeshwa kwa ukuta wa mbele. Kiufundi, hii ina maana kwamba mchezaji anaweza kupiga mpira mara nyingi inavyohitajika mradi tu haupige chini mara mbili.
KUFUNGA
Kama boga, wachezaji. si lazima "alama" pointi lakini badala ya "kushinda" hutumika. Kwa maneno mengine, mchezaji pekee anayetumikia mpira anaweza kupata pointi. Seva inaweza kushinda kipindi wakati mchezaji anayepinga hawezi kurudisha mpira kwenye ukuta wa mbele kihalali kabla ya mpira kudunda mara mbili. Mchezaji anayepokea huduma hawezi kupata pointi kwa kushinda mkutano, ingawa anapata nafasi inayofuata na hawapunguzi pointi kwa kufanya hivyo.
Mechi za Racquetball mara nyingi huchezwa katika hatua ya tatu bora. muundo, na "mechi" moja inayojumuisha "michezo" miwili au mitatu iliyochezwa ndani yake. Michezo hutandwa na mchezaji wa kwanza kufikisha pointi 15, ingawa nambari hii inayolengwa inashuka hadi pointi 11 katika mchezo wa marudiano (mchezo wa tatu).
Angalia pia: Sheria za Mchezo za SCHMIER - Jinsi ya Kucheza SCHMIERDOUBLES
Mchezo ya racquetball inaweza kuchezwa na wachezaji wawili (single) au wachezaji wanne (mara mbili). Licha ya kuongeza wachezaji maradufu, hakuna mabadiliko makubwa kutoka kwa sheria za msingi kati ya njia mbili za uchezaji zaidi ya mabadiliko madogo kuhusu jinsi mpira utakavyotolewa. Katika mchezo wa wachezaji wawili, wachezaji wa timu huamua naniwatatumikia kwanza, na kisha watatumikia mbadala.
SHERIA ZA KUTUMIKIA NA KUPOKEA
- Wakati anautumikia mpira, mchezaji lazima auache udunguke mara moja kwenye uwanja. ardhi kabla ya kuupiga kuelekea ukuta wa mbele.
- Mpira uliotolewa lazima upige ukuta wa mbele kwanza; zaidi ya hayo, mzunguko wake wa kurudi kutoka kwa ukuta lazima utue zaidi ya "mstari fupi" uliowekwa ili kuhesabiwa kama huduma ya kutosha.
- Mchezaji anayepokea lazima asubiri nyuma ya "mstari wa kupokea" wakati akisubiri huduma.
- Baada ya kutumikia au kupokea mpira, mchezaji lazima aondoke kwenye njia ya njia ya mpira. Ikiwa mchezaji atashindwa kufanya hivyo, na kusababisha kizuizi cha mtazamo wa mpinzani wake au uwezo wa kupiga mpira, "kizuizi" kinaitwa. Hii inasababisha kucheza tena seva, isipokuwa katika hali ambapo kizuizi kiliondoa hatua inayowezekana.
Je, ungependa kuangalia mfano wa mkutano wa hadhara? Tazama mkutano huu wa kupendeza katika video hapa chini!
Klipu ya Mashindano ya Mpira wa Miguu - Mashindano ya Kubadilisha Michezo ya Michezo!
MWISHO WA MCHEZO
Mchezaji/timu ya kwanza kufikia alama inayolengwa katika michezo miwili kati ya mitatu ya racquetball itachukuliwa kuwa mshindi wa mechi.