Zasady gry w RACQUETBALL - jak grać w RACQUETBALL

Zasady gry w RACQUETBALL - jak grać w RACQUETBALL
Mario Reeves

CEL RACQUETBALLU Zdobywaj punkty, uderzając piłkę o ścianę w taki sposób, aby przeciwnik nie był w stanie jej odbić, zanim dwukrotnie odbije się od ziemi.

LICZBA GRACZY 2 lub 4 graczy (gra pojedyncza lub podwójna)

MATERIAŁY Racquetball, rakieta, okulary ochronne (opcjonalnie)

RODZAJ GRY Sport

AUDIENCJA : 7+

PRZEGLĄD RACQUETBALLU

Racquetball to sport rakietowy niemal identyczny z grami w squasha i paddleball, a także podobny do tenisa. Nic dziwnego, że gra w racquetball została wymyślona przez profesjonalnego gracza w squasha i tenisa, Josepha Sobka, w latach pięćdziesiątych XX wieku w lokalnej YMCA w Greenwich w stanie Connecticut.

Zobacz też: Zasady gry Snap - Jak grać w grę karcianą Snap?

Jako zapalony gracz i zwolennik squasha, Sobek marzył o sposobach na ulepszenie tego sportu. To zainteresowanie doprowadziło go do skontaktowania się z firmami produkcyjnymi, od których otrzymał liczne próbki różnych projektów piłek i rakiet. Kiedy wszystko zostało powiedziane i zrobione, Sobek zdecydował się na dużą rakietę i bardzo sprężystą piłkę - dwa dodatki, które sprawiłyby, że sport racquetball byłby znacznie szybszy niż squash.

Zmiany te były bardzo popularne wśród innych członków YMCA, co doprowadziło do tego, że ludzie grający w racquetball przejęli boiska do piłki ręcznej. Chociaż Greenwich YMCA nie promowała nowej gry w racquetball ze względu na obawy, sport ten zyskał popularność w pobliskich miastach i stanach, ostatecznie rozprzestrzeniając się na cały świat.

USTAWIENIA

WYPOSAŻENIE

Racquetball: Gumowa piłka o średnicy 2,25 cala i wadze 1,4 uncji. Piłka powinna odbić się na wysokość 68-72 cali po upuszczeniu z wysokości 100 cali. Super sprężysta!

The Racket: Ramy rakiet mogą być wykonane z dowolnego materiału, ale nie mogą przekraczać 22 cali długości. Dodatkowo, rakieta powinna być przymocowana do nadgarstka gracza za pomocą linki, aby zapewnić bezpieczeństwo wszystkim graczom.

Okulary ochronne: Chociaż nie jest to obowiązkowe, ochrona oczu jest wysoce zalecana podczas meczów racquetballa ze względu na prędkość, z jaką porusza się piłka.

COURT

Boisko do racquetballa ma 20 stóp szerokości i 40 stóp długości. Boisko jest otoczone czterema wysokimi ścianami (ściana przednia, ściana tylna i ściana boczna), z których wszystkie mogą być używane podczas gry. Linia serwisowa znajduje się 15 stóp za ścianą przednią. Kolejne 5 stóp za linią serwisową to linia krótka, a 5 stóp między tymi liniami wyznacza strefę serwisową AKA pole serwisowe.Linia odbioru to przerywana linia 5 stóp za linią krótką.

ROZGRYWKA

Mecz racquetballa rozpoczyna się od zaserwowania piłki w kierunku "przedniej" ściany. W przypadku udanego serwu piłka uderza w przednią ścianę. Następnie gracz odbierający musi odbić piłkę w kierunku przedniej ściany, zanim ta dwukrotnie dotknie ziemi.

Rakieta może odbijać się od dowolnej liczby ścian, o ile nie odbije się dwukrotnie od podłogi przed powrotem na ścianę przednią. Technicznie oznacza to, że gracz może uderzać piłkę tak często, jak to konieczne, o ile nie uderzy ona dwukrotnie w ziemię.

PUNKTACJA

Podobnie jak w squashu, gracze niekoniecznie "zdobywają" punkty, ale raczej "wygrywają" serw. Innymi słowy, tylko gracz, który serwuje piłkę, może zdobyć punkt. Serwujący może wygrać serw, gdy przeciwnik nie jest w stanie legalnie zwrócić piłki na przednią ścianę, zanim piłka odbije się dwukrotnie. Gracz, który odbiera serw, nie może zdobyć punktu, wygrywając rajd, chociaż zdobywa następny serwi nie ustępują w ten sposób.

Mecze rakietowe są często rozgrywane w formacie do trzech zwycięstw, przy czym jeden "mecz" składa się z dwóch lub trzech "gier" rozgrywanych w jego ramach. Gry wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie 15 punktów, chociaż ta docelowa liczba spada do 11 punktów w tiebreakerze (gra trzecia).

PODWÓJNE

Gra w racquetball może być rozgrywana z dwoma graczami (gra pojedyncza) lub czterema graczami (gra podwójna). Pomimo podwojenia liczby graczy, nie ma znaczących zmian w podstawowych zasadach między tymi dwiema metodami gry, poza drobnymi zmianami dotyczącymi sposobu serwowania piłki. W grze podwójnej koledzy z drużyny decydują, kto będzie serwował pierwszy, a następnie serwują naprzemiennie.

ZASADY PODAWANIA I ODBIERANIA

  • Podczas serwowania piłki gracz musi pozwolić jej odbić się raz od ziemi, zanim uderzy ją w kierunku przedniej ściany.
  • Serwowana piłka musi musi najpierw uderzyć w przednią ścianę; co więcej, jego odbicie od ściany musi wylądować poza wyznaczoną "krótką linią", aby liczyć się jako wystarczający serw.
  • Gracz odbierający musi czekać za "linią odbioru" w oczekiwaniu na podanie.
  • Po zaserwowaniu lub odebraniu piłki, gracz musi usunąć się z drogi trajektorii lotu piłki. Jeśli gracz tego nie zrobi, co spowoduje utrudnienie przeciwnikowi widoczności lub możliwości uderzenia piłki, zostanie uznany za "przeszkadzającego". Powoduje to powtórzenie serwu, z wyjątkiem przypadku, gdy przeszkadzający odebrał możliwy punkt.

Chcesz zobaczyć przykład rajdu? Obejrzyj ten niesamowity rajd na poniższym filmie!

Racquetball Rally Clip - Rajd zmieniający gry!

KONIEC GRY

Pierwszy gracz/zespół, który osiągnie docelowy wynik w dwóch z trzech gier racquetballowych, zostaje uznany za zwycięzcę meczu.

Zobacz też: Gra karciana James Bond - poznaj zasady gry



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.