RACQUETBALL گیم رولز - RACQUETball کیسے کھیلنا ہے۔

RACQUETBALL گیم رولز - RACQUETball کیسے کھیلنا ہے۔
Mario Reeves

ریکیٹ بال کا مقصد : گیند کو دیوار سے اس انداز میں مار کر پوائنٹس حاصل کریں جس سے حریف زمین پر دو بار اچھالنے سے پہلے اسے واپس نہ کر سکے۔

2>کھیل کی قسم : کھیل

سامعین : 7+

ریکیٹ بال کا جائزہ

ریکیٹ بال ایک ریکیٹ ہے یہ کھیل اسکواش اور پیڈل بال کے کھیلوں سے تقریباً مماثلت رکھتا ہے اور ساتھ ہی ٹینس کے کھیل سے ملتا جلتا ہے۔ حیرت کی بات نہیں ہے کہ ریکیٹ بال کا کھیل ایک پیشہ ور اسکواش اور ٹینس کھلاڑی جوزف سوبیک نے 1950 کی دہائی میں گرین وچ، کنیکٹیکٹ میں اپنے مقامی YMCA میں ایجاد کیا تھا۔ کھیل. اس دلچسپی نے اسے مینوفیکچرنگ کمپنیوں سے رابطہ کرنے پر مجبور کیا جہاں سے اس نے گیند اور ریکیٹ کے مختلف ڈیزائنوں کے متعدد نمونے حاصل کیے۔ جب سب کچھ کہا گیا اور ہو گیا، سوبیک نے ایک بڑے ریکیٹ اور بہت اچھالنے والی گیند کا فیصلہ کیا — دو اضافے جو ریکیٹ بال کے کھیل کو اسکواش سے کہیں زیادہ تیز تر بنائیں گے۔

یہ تبدیلیاں سوبیک کے ساتھی YMCA اراکین میں بہت مقبول تھیں، جس کی وجہ سے وہ لوگ جو ریکٹ بال کھیلتے ہیں ہینڈ بال کورٹس پر قبضہ کر لیتے ہیں۔ اگرچہ گرین وچ YMCA نے خوفناک خدشات کی وجہ سے ریکیٹ بال کے نئے کھیل کو فروغ نہیں دیا، لیکن اس کھیل نے قریبی شہروں میں مقبولیت حاصل کی۔ریاستیں، بالآخر پوری دنیا میں پھیل رہی ہیں۔

سیٹ اپ

سامان

ریکیٹ بال: ایک ربڑ کی گیند جس کی پیمائش 2.25 انچ قطر اور 1.4 اونس وزن ہے۔ ان گیندوں کو 100 انچ کی اونچائی سے گرانے کے بعد 68-72 انچ اونچائی پر اچھالنا چاہئے۔ سپر باؤنسی!

دی ریکیٹ: ریکیٹ کے فریم کسی بھی مواد سے بنائے جا سکتے ہیں لیکن ان کی لمبائی 22 انچ سے زیادہ نہیں ہونی چاہیے۔ مزید برآں، تمام کھلاڑیوں کی حفاظت کو یقینی بنانے کے لیے ایک ریکیٹ کو ایک کھلاڑی کی کلائی کے ساتھ جوڑا جانا چاہیے۔

آنکھوں کے چشمے: <3 گیند جس رفتار سے حرکت کرتی ہے اس کی وجہ سے میچ ہوتا ہے۔

کورٹ

ایک ریکٹ بال کورٹ چوڑائی میں 20 فٹ اور لمبائی 40 فٹ ہوتی ہے۔ عدالت چار اونچی دیواروں (سامنے کی دیوار، پچھلی دیوار، اور طرف کی دیوار) سے گھری ہوئی ہے، یہ سب کھیل کے دوران استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ سروس لائن سامنے کی دیوار کے پیچھے 15 فٹ رکھی گئی ہے۔ سروس لائن کے پیچھے ایک اور 5 فٹ چھوٹی لائن ہے، اور ان لائنوں کے درمیان 5 فٹ سروس زون AKA سروس باکس کو نشان زد کرتا ہے۔ وصول کرنے والی لائن مختصر لائن سے 5 فٹ پیچھے ایک نقطے والی لکیر ہے۔

گیم پلے

ایک ریکٹ بال میچ ایک کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو گیند کو "سامنے" کی طرف پیش کرتا ہے۔ "دیوار. کامیاب سرو میں گیند سامنے کی دیوار سے ٹکرا گئی۔ پھر، وصول کرنے والے کھلاڑی کو لازمی طور پر سامنے کی دیوار پر سرو واپس کرنا چاہیے۔زمین کو دو بار چھونے سے پہلے۔

ریکٹ بال جتنی ضروری دیواروں سے اچھال سکتا ہے جب تک کہ یہ سامنے کی دیوار پر واپس آنے سے پہلے دو بار فرش پر اچھال نہ ہو۔ تکنیکی طور پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی جتنی بار ضرورت ہو گیند کو مار سکتا ہے جب تک کہ وہ دو بار زمین سے نہ ٹکرائے۔

اسکورنگ

اسکواش کی طرح کھلاڑی ضروری نہیں کہ پوائنٹس "اسکور" کریں بلکہ "جیت" کام کریں۔ دوسرے لفظوں میں، صرف وہ کھلاڑی جو گیند کی خدمت کرتا ہے پوائنٹ سکور کر سکتا ہے۔ سرور اس وقت سرو جیت سکتا ہے جب مخالف کھلاڑی گیند کو دو بار باؤنس کرنے سے پہلے قانونی طور پر گیند کو سامنے والی دیوار پر واپس کرنے سے قاصر ہو۔ سرو حاصل کرنے والا کھلاڑی ریلی جیت کر کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کر سکتا، حالانکہ وہ اگلی سرو حاصل کر لیتا ہے اور ایسا کرنے سے کوئی پوائنٹ نہیں مانتا۔

ریکیٹ بال کے میچ اکثر بیسٹ آف تھری میں کھیلے جاتے ہیں۔ فارمیٹ، ایک "میچ" کے ساتھ جس میں دو یا تین "گیمز" کھیلے جاتے ہیں۔ گیمز 15 پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی جیتتا ہے، حالانکہ ٹائی بریکر گیم (گیم تین) میں یہ ہدف نمبر 11 پوائنٹس تک گر جاتا ہے۔

ڈبلز

گیم ریکٹ بال دو کھلاڑیوں (سنگل) یا چار کھلاڑیوں (ڈبل) کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو دوگنا کرنے کے باوجود، گیند کو کیسے پیش کیا جائے گا اس حوالے سے معمولی تبدیلیوں کے علاوہ کھیلنے کے دو طریقوں کے درمیان بنیادی اصولوں میں کوئی خاص تبدیلی نہیں آئی ہے۔ ڈبلز گیم میں، ٹیم کے ساتھی فیصلہ کرتے ہیں کہ کون ہے۔پہلے سرو کریں گے، اور پھر وہ متبادل سرو کریں گے۔

بھی دیکھو: سلیپنگ کوئینز - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

سروس کرنے اور وصول کرنے کے اصول

  • گیند کو سرو کرتے وقت، کھلاڑی کو اسے ایک بار اچھالنے دینا چاہیے۔ اسے سامنے کی دیوار کی طرف مارنے سے پہلے گراؤ۔
  • ایک پیش کی گئی گیند ضروری ہے پہلے سامنے کی دیوار سے ٹکرائیں؛ مزید برآں، دیوار سے اس کا ریباؤنڈ کافی سرو کے طور پر شمار کرنے کے لیے مقرر کردہ "شارٹ لائن" سے آگے اترنا چاہیے۔
  • سروس کا انتظار کرتے ہوئے وصول کرنے والے کھلاڑی کو "ریسیونگ لائن" کے پیچھے انتظار کرنا چاہیے۔
  • گیند کو پیش کرنے یا وصول کرنے کے بعد، کھلاڑی کو گیند کی رفتار کے راستے سے ہٹ جانا چاہیے۔ اگر کوئی کھلاڑی ایسا کرنے میں ناکام رہتا ہے، جس کے نتیجے میں ان کے مخالف کے نقطہ نظر میں رکاوٹ یا گیند کو مارنے کی صلاحیت میں رکاوٹ پیدا ہوتی ہے، تو اسے "رکاوٹ" کہا جاتا ہے۔ اس کا نتیجہ سرو کو دوبارہ چلانے کی صورت میں نکلتا ہے، سوائے اس صورت کے جہاں رکاوٹ نے ممکنہ نقطہ چھین لیا ہو۔

ریلی کی مثال دیکھنا چاہتے ہیں؟ نیچے دی گئی ویڈیو میں اس شاندار ریلی کو دیکھیں!

ریکیٹ بال ریلی کلپ – گیمنگ چینجنگ ریلی!

گیم کا اختتام

پہلا کھلاڑی/ٹیم تین میں سے دو ریکٹ بال گیمز میں ہدف کے اسکور تک پہنچنے کو میچ کا فاتح سمجھا جاتا ہے۔

بھی دیکھو: سویڈش شکاگو - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔