Pravidla hry RACQUETBALL - Jak hrát RACQUETBALL

Pravidla hry RACQUETBALL - Jak hrát RACQUETBALL
Mario Reeves

CÍL RAKETBALU : Získávejte body tím, že míč trefíte do zdi tak, aby jej soupeř nemohl vrátit dříve, než se dvakrát odrazí od země.

POČET HRÁČŮ : 2 nebo 4 hráči (dvouhra nebo čtyřhra)

MATERIÁLY : Raketový míč, raketa, ochranné brýle (nepovinné)

TYP HRY : Sport

AUDIENCE : 7+

PŘEHLED RAKETBALU

Racquetball je raketový sport, který je téměř totožný se squashem a paddleballem a je také podobný tenisu. Není překvapením, že hru racquetball vymyslel profesionální hráč squashe a tenisu Joseph Sobek v 50. letech 20. století v místní YMCA v Greenwichi ve státě Connecticut.

Jako vášnivý hráč a propagátor squashe snil Sobek o tom, jak tento sport vylepšit. Tento zájem ho přivedl ke kontaktování výrobních společností, od nichž obdržel mnoho vzorků různých návrhů míčků a raket. Když bylo vše hotovo, rozhodl se Sobek pro velkou raketu a velmi skákavý míček - dva doplňky, které by raketbalový sport učinily mnohem rychlejším než squash.

Tyto změny byly mezi Sobkovými kolegy z YMCA velmi oblíbené, což vedlo k tomu, že lidé hrající racquetball převzali házenkářské hřiště. Ačkoli Greenwichská YMCA z obav nepropagovala novou hru racquetball, tento sport si získal oblibu v okolních městech a státech a nakonec se rozšířil do celého světa.

NASTAVENÍ

VYBAVENÍ

Racquetball: Gumový míček o průměru 2,25 palce a hmotnosti 1,4 unce. Tyto míčky by se měly po upuštění z výšky 100 palců odrazit do výšky 68-72 palců. Super skákací!

Racket: Rámy raket mohou být vyrobeny z jakéhokoli materiálu, ale nesmí přesáhnout délku 22 palců. Kromě toho by raketa měla být připevněna k zápěstí hráče šňůrkou na zápěstí, aby byla zajištěna bezpečnost všech hráčů.

Brýle na oči: Ačkoli ochrana očí není povinná, při soutěžních zápasech v raketbalu se vzhledem k rychlosti pohybu míčku důrazně doporučuje.

SOUD

Raketbalové hřiště měří na šířku 20 stop a na délku 40 stop. Hřiště je obklopeno čtyřmi vysokými stěnami (přední, zadní a boční), z nichž všechny lze při hře používat. Za přední stěnou je umístěna servisní čára, která měří 15 stop. Dalších 5 stop za servisní čárou je krátká čára a 5 stop mezi těmito čarami označuje servisní zónu alias servisní box.přijímací čára je přerušovaná čára 5 stop za krátkou čarou.

GAMEPLAY

Raketbalový zápas začíná podáním hráče směrem k "přední" stěně. Při úspěšném podání míč zasáhne přední stěnu. Poté musí přijímající hráč vrátit podání k přední stěně dříve, než se míč dvakrát dotkne země.

Raketový míček se může odrazit od libovolného počtu stěn, pokud se před návratem na přední stěnu neodrazí dvakrát na zem. Technicky to znamená, že hráč může míček odpálit tak často, jak je potřeba, pokud se dvakrát neodrazí od země.

Viz_také: Pravidla hry DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Jak hrát DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

SCORING

Stejně jako ve squashi nemusí hráči nutně "získávat" body, ale spíše "vyhrávat" podání. Jinými slovy, bod může získat pouze hráč, který podává míč. Podávající může vyhrát podání, když protihráč není schopen legálně vrátit míč na přední stěnu dříve, než se míč dvakrát odrazí. Hráč, který přijímá podání, nemůže získat bod vítězstvím v rallye, ačkoli získává další podání.a nepřipouštět si tím žádný bod.

Racquetballové zápasy se často hrají ve formátu nejlepší ze tří, přičemž jeden "zápas" se skládá ze dvou nebo tří "her", které se v něm hrají. Hry vyhrává hráč, který jako první dosáhne 15 bodů, ačkoli tento cílový počet klesá na 11 bodů v tiebreaku (třetí hra).

Viz_také: Pravidla karetní hry Mao - Naučte se hrát s pravidly hry

DOUBLES

Raketball lze hrát ve dvou (dvouhra) nebo ve čtyřech (čtyřhra). I přes zdvojení hráčů se základní pravidla mezi oběma způsoby hry nijak výrazně nemění, kromě drobných změn týkajících se způsobu podávání míče. Ve čtyřhře se spoluhráči rozhodnou, kdo bude podávat jako první, a poté se v podávání střídají.

PRAVIDLA PODÁVÁNÍ A PŘIJÍMÁNÍ

  • Při podání musí hráč nechat míč jednou odrazit od země a teprve poté jej odpálit směrem k přední stěně.
  • Podávaný míč musí musí nejprve dopadnout na přední stěnu; navíc, aby se podání počítalo jako dostatečné, musí jeho odraz od stěny dopadnout za vyznačenou "krátkou čáru".
  • Přijímající hráč musí při čekání na podání počkat za "přijímací čarou".
  • Po podání nebo příjmu míče musí hráč uhnout z dráhy míče. Pokud tak hráč neučiní, což má za následek překážení soupeři ve výhledu nebo v možnosti zasáhnout míč, je vyhlášeno "překážení". To má za následek opakování podání, s výjimkou případu, kdy překážení vzalo možný bod.

Chcete se podívat na příklad rallye? Podívejte se na tuto úžasnou rallye ve videu níže!

Racquetball Rally Clip - Gaming Changing Rally!

KONEC HRY

Vítězem zápasu se stává hráč/tým, který jako první dosáhne cílového skóre ve dvou ze tří raketových her.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.