රැක්කට්බෝල් ක්‍රීඩා නීති - රැක්කට්බෝල් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

රැක්කට්බෝල් ක්‍රීඩා නීති - රැක්කට්බෝල් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය
Mario Reeves

රැකට්බෝල් ක්‍රීඩාවේ අරමුණ : ප්‍රතිවාදියාට එය දෙවරක් බිමට පැමිනීමට පෙර ආපසු යැවීමට නොහැකි වන ආකාරයෙන් බිත්තියකට පන්දුවක් පහර දීමෙන් ලකුණු රැස් කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන : ක්‍රීඩකයින් 2ක් හෝ 4ක් (තනි හෝ යුගල)

ද්‍රව්‍ය : රැකට්බෝල්, ජාවාරම්, ඇස් කණ්ණාඩි (විකල්ප)

ක්‍රීඩා වර්ගය : ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින් : 7+

රැක්කට්බෝල් දළ විශ්ලේෂණය

රැකට්බෝල් යනු ජාවාරමකි ක්‍රීඩාව ස්කොෂ් සහ පැඩ්ල්බෝල් ක්‍රීඩා වලට බොහෝ දුරට සමාන වන අතර ටෙනිස් ක්‍රීඩාවට සමාන වේ. පුදුමයට කරුණක් නම්, රැකට්බෝල් ක්‍රීඩාව වෘත්තීය ස්කොෂ් සහ ටෙනිස් ක්‍රීඩකයෙකු වන ජෝසප් සොබෙක් විසින් 1950 ගණන්වල කනෙක්ටිකට් හි ග්‍රීන්විච් හි පිහිටි ඔහුගේ ප්‍රාදේශීය YMCA හිදී සොයා ගන්නා ලදී.

උත්සාහක ස්කොෂ් ක්‍රීඩකයෙකු සහ උපදේශකයෙකු ලෙස, සොබෙක් වැඩිදියුණු කිරීමේ ක්‍රම ගැන සිහින මැව්වේය. ක්රීඩාව. මෙම උනන්දුව නිසා ඔහු විවිධ බෝල සහ ජාවාරම් සැලසුම් සඳහා සාම්පල රාශියක් ලබා ගත් නිෂ්පාදන සමාගම් සම්බන්ධ කර ගැනීමට හේතු විය. සියල්ල අවසන් වූ පසු, සොබෙක් විශාල ජාවාරමක් සහ ඉතා පිම්බෙන පන්දුවක්-ස්කොෂ් වලට වඩා රැකට්බෝල් ක්‍රීඩාව වේගවත් කරන එකතු කිරීම් දෙකක් තීරණය කළේය.

මෙම වෙනස්කම් සොබෙක්ගේ සෙසු YMCA සාමාජිකයින් අතර ඉතා ජනප්‍රිය විය. රැකට්බෝල් ක්‍රීඩා කරන මිනිසුන් හෑන්ඩ්බෝල් ක්‍රීඩාංගණ අත්පත් කර ගැනීමට මඟ පාදයි. ග්‍රීන්විච් YMCA නවකතා රැකට්බෝල් ක්‍රීඩාව ප්‍රවර්ධනය නොකළද, එම ක්‍රීඩාව අවට නගරවල ජනප්‍රියත්වයට පත් විය.ප්‍රකාශය, අවසානයේ ලොව පුරා ව්‍යාප්ත විය විෂ්කම්භය අඟල් 2.25ක් සහ බර අවුන්ස 1.4ක් වන රබර් බෝලයක්. මෙම බෝල අඟල් 100ක උසකින් බිමට හෙළීමෙන් පසු අඟල් 68-72ක් උසට පැන්නේය. සුපිරි bouncy!

රැකට් එක: රැකට් රාමු ඕනෑම ද්‍රව්‍යයකින් සෑදිය හැකි නමුත් දිග අඟල් 22 නොඉක්මවිය යුතුය. මීට අමතරව, සියලුම ක්‍රීඩකයින්ගේ ආරක්ෂාව සහතික කිරීම සඳහා මැණික් කටුවකින් ක්‍රීඩකයාගේ මැණික් කටුව වෙත ජාවාරමක් සම්බන්ධ කළ යුතුය.

ඇස් ඇස් කණ්ණාඩි: අනිවාර්‍ය නොවූවත්, තරඟකාරී රැකට්බෝල් ක්‍රීඩාවේදී අක්ෂි ආරක්ෂණය බෙහෙවින් නිර්දේශ කෙරේ. පන්දුව චලනය වන වේගය අනුව ගැලපේ.

COURT

රැකට්බෝල් පිටියක් පළල අඩි 20ක් සහ දිග අඩි 40ක් වේ. උස තාප්ප හතරකින් (ඉදිරිපස බිත්තිය, පිටුපස බිත්තිය සහ පැති බැම්ම) උසාවිය වටවී ඇත, මේ සියල්ල ක්‍රීඩා කිරීමේදී භාවිතා කළ හැකිය. සේවා මාර්ගය ඉදිරිපස බිත්තියට අඩි 15 ක් පිටුපසින් තබා ඇත. සේවා රේඛාවට පිටුපසින් තවත් අඩි 5 ක් කෙටි රේඛාවක් වන අතර, මෙම රේඛා අතර අඩි 5 සේවා කලාපය AKA සේවා පෙට්ටිය සලකුණු කරයි. ලැබෙන රේඛාව කෙටි රේඛාවට අඩි 5ක් පිටුපසින් තිත් රේඛාවකි.

ගේම්ප්ලේ

රැකට්බෝල් තරගයක් ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු “ඉදිරිපසට පන්දුව සේවය කිරීමෙනි. "බිත්තිය. සාර්ථක සර්විස් එකකදී පන්දුව ඉදිරි බිත්තියේ වදිනවා. එවිට, ලබන ක්රීඩකයා ඉදිරිපස බිත්තියට සේවය ආපසු ලබා දිය යුතුයඑය දෙවරක් බිම ස්පර්ශ කිරීමට පෙර.

රැකට්බෝල් ඉදිරිපස බිත්තියට ආපසු යාමට පෙර දෙවරක් බිම නොපැමිණෙන තාක් දුරට අවශ්‍ය තරම් බිත්තිවලින් ඉවතට පැන යා හැක. තාක්‍ෂණිකව, මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයෙකුට පන්දුව දෙවරක් පොළවේ නොගැටෙන තාක් දුරට අවශ්‍ය පරිදි පන්දුවට පහර දිය හැකි බවයි.

ලකුණු කිරීම

ස්කොෂ් මෙන් ක්‍රීඩකයන් අවශ්‍යයෙන්ම ලකුණු “ලකුණු” නොකරන්න, නමුත් “ජයග්‍රහණය” සේවය කරයි. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ලකුණක් ලබා ගත හැක්කේ පන්දුවට සේවය කරන ක්‍රීඩකයාට පමණි. පන්දුව දෙවරක් පිම්බීමට පෙර ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයාට නීත්‍යානුකූලව පන්දුව ඉදිරිපස බිත්තියට ආපසු යැවීමට නොහැකි වූ විට සේවාදායකයට සේවයක් දිනා ගත හැකිය. සේවා ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයාට රැලියක් ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් ලකුණක් ලබා ගත නොහැක, නමුත් ඔවුන් ඊළඟ සේවය උපයා ගන්නා අතර එසේ කිරීමෙන් ලකුණු ලබා නොගනිති.

රැකට්බෝල් තරඟ බොහෝ විට හොඳම තුනෙන් එකක් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ. ආකෘතිය, එක් "තරගයක්" සමඟ එය තුළ ක්‍රීඩා කරන "ක්‍රීඩා" දෙකකින් හෝ තුනකින් සමන්විත වේ. ටයිබ්‍රේකර් ක්‍රීඩාවේදී මෙම ඉලක්ක සංඛ්‍යාව ලකුණු 11 දක්වා පහත වැටුණද (තෙවන තරගය) ලකුණු 15ට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා විසින් ක්‍රීඩා ජයග්‍රහණය කරනු ලබයි.

ද්විත්ව

ක්‍රීඩාව රැකට්බෝල් ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු (තනි) හෝ ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු (ද්විත්ව) සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයින් දෙගුණ කළද, පන්දුව ලබා දෙන ආකාරය සම්බන්ධයෙන් සුළු වෙනස්කම් හැර ක්‍රීඩා කිරීමේ ක්‍රම දෙක අතර මූලික නීතිවල සැලකිය යුතු වෙනස්කම් නොමැත. යුගල තරගයකදී කණ්ඩායමේ සගයන් තීරණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්නයිපළමුව සේවය කරනු ඇත, පසුව ඔවුන් විකල්ප සේවා සපයනු ඇත.

සේවය කිරීම සහ ලැබීමේ රීති

  • පන්දුව සේවය කරන විට ක්‍රීඩකයෙකු එය එක් වරක් පිම්බීමට ඉඩ දිය යුතුය. ඉදිරිපස බිත්තිය දෙසට පහර දීමට පෙර බිම.
  • සේවා කළ පන්දුවක් අනිවා පළමුව ඉදිරිපස බිත්තියේ වැදී; තවද, ප්‍රමාණවත් සේවයක් ලෙස ගණනය කිරීම සඳහා එහි ප්‍රත්‍යාවර්ත බිත්තිය නියමිත "කෙටි රේඛාව" ඉක්මවා යා යුතුය.
  • ලබන ක්‍රීඩකයා සේවය බලා සිටින අතරතුර "ලැබීමේ රේඛාව" පිටුපස රැඳී සිටිය යුතුය.
  • පන්දුව පිරිනැමීමෙන් හෝ ලැබීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයා පන්දුවේ ගමන් පථයෙන් ඉවතට යා යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු එසේ කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ප්‍රතිවාදියාගේ දර්ශනයට බාධාවක් හෝ පන්දුවට පහර දීමේ හැකියාවක් ඇති වුවහොත්, "බාධාවක්" ලෙස හැඳින්වේ. මෙහි ප්‍රතිඵලය වනුයේ, බාධාව විය හැකි කරුණක් ඉවතට ගත් අවස්ථාවක හැර, සේවා නැවත ධාවනය කිරීමයි.

රැලියක උදාහරණයක් පරීක්ෂා කිරීමට අවශ්‍යද? පහත වීඩියෝවෙන් මෙම අපූරු රැලිය බලන්න!

බලන්න: බොස්ටන් ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා කරන ආකාරය බොස්ටන් වෙත යාම

Racquetball Rally Clip – Gaming Changing Rally!

END OF GAME

පළමු ක්‍රීඩකයා/කණ්ඩායම රැකට්බෝල් ක්‍රීඩා තුනෙන් දෙකකම ඉලක්ක ලකුණු කරා ළඟාවීම තරගයේ ජයග්‍රාහකයා ලෙස සැලකේ.

බලන්න: Baccarat ක්‍රීඩා නීති - Baccarat කැසිනෝ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.