র‌্যাককেটবল খেলার নিয়ম - কিভাবে র‌্যাকেটবল খেলতে হয়

র‌্যাককেটবল খেলার নিয়ম - কিভাবে র‌্যাকেটবল খেলতে হয়
Mario Reeves

র্যাকেটবলের উদ্দেশ্য : একটি দেয়ালে এমনভাবে আঘাত করে পয়েন্ট স্কোর করা যাতে প্রতিপক্ষ মাটিতে দুবার বাউন্স করার আগে সেটি ফিরিয়ে দিতে পারে না।

খেলোয়াড়ের সংখ্যা : 2 বা 4 জন খেলোয়াড় (একক বা ডাবল)

সামগ্রী : র্যাকেটবল, র‌্যাকেট, চোখের গগলস (ঐচ্ছিক)

খেলার ধরন : খেলাধুলা

শ্রোতা : 7+

র্যাকেটবলের ওভারভিউ

র্যাকেটবল একটি র্যাকেট খেলাটি স্কোয়াশ এবং প্যাডেলবল খেলার সাথে প্রায় অভিন্ন এবং সেইসাথে টেনিস খেলার অনুরূপ। আশ্চর্যজনকভাবে, র্যাকেটবল খেলাটি একজন পেশাদার স্কোয়াশ এবং টেনিস খেলোয়াড় জোসেফ সোবেক 1950-এর দশকে কানেকটিকাটের গ্রিনউইচের স্থানীয় YMCA-তে উদ্ভাবন করেছিলেন।

একজন আগ্রহী স্কোয়াশ খেলোয়াড় এবং উকিল হিসাবে, সোবেক উন্নতি করার উপায়গুলির স্বপ্ন দেখেছিলেন। খেলাধুলা. এই আগ্রহ তাকে উৎপাদনকারী সংস্থাগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পরিচালিত করে যেখান থেকে তিনি বিভিন্ন বল এবং র্যাকেট ডিজাইনের জন্য অসংখ্য নমুনা পেয়েছিলেন। যখন সব বলা হয়ে গেল, তখন সোবেক একটি বড় র্যাকেট এবং একটি খুব বাউন্সি বল নিয়ে সিদ্ধান্ত নিলেন—দুটি সংযোজন যা র্যাকেটবল খেলাটিকে স্কোয়াশের চেয়ে অনেক দ্রুত করে তুলবে৷

এই পরিবর্তনগুলি সোবেকের সহকর্মী YMCA সদস্যদের কাছে খুবই জনপ্রিয় ছিল, হ্যান্ডবল কোর্ট দখল করে র্যাকেটবল খেলা মানুষদের নেতৃত্বে। যদিও গ্রিনউইচ ওয়াইএমসিএ আশংকাজনক উদ্বেগের কারণে র্যাকেটবলের অভিনব খেলার প্রচার করেনি, তবে খেলাটি কাছাকাছি শহরগুলিতে জনপ্রিয়তা লাভ করে এবংরাজ্যগুলি, অবশেষে সারা বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ে৷

সেটআপ

সরঞ্জাম

দ্য র্যাকেটবল: 2.25 ইঞ্চি ব্যাস এবং 1.4 আউন্স ওজনের একটি রাবার বল। এই বলগুলি 100 ইঞ্চি উচ্চতা থেকে নামানোর পরে 68-72 ইঞ্চি উঁচুতে বাউন্স করা উচিত। সুপার বাউন্সি!

দ্যা র্যাকেট: র্যাকেট ফ্রেমগুলি যে কোনও উপাদান দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে তবে দৈর্ঘ্যে 22 ইঞ্চির বেশি হওয়া উচিত নয়৷ উপরন্তু, সমস্ত খেলোয়াড়ের নিরাপত্তা নিশ্চিত করতে একজন খেলোয়াড়ের কব্জির সাথে একটি র‌্যাকেট সংযুক্ত করা উচিত।

চোখের গগলস: যদিও বাধ্যতামূলক নয়, প্রতিযোগিতামূলক র্যাকেটবলে চোখের সুরক্ষা অত্যন্ত সুপারিশ করা হয় বল যে গতিতে চলে তার কারণে মেলে।

কোর্ট

একটি র্যাকেটবল কোর্ট প্রস্থে 20 ফুট এবং দৈর্ঘ্য 40 ফুট। কোর্ট চারটি উঁচু দেয়াল (সামনের দেয়াল, পেছনের দেয়াল এবং পাশের দেয়াল) দ্বারা বেষ্টিত, যার সবগুলোই খেলার সময় ব্যবহার করা যেতে পারে। সার্ভিস লাইনটি সামনের দেয়ালের 15 ফুট পিছনে রাখা হয়েছে। পরিষেবা লাইনের পিছনে আরও 5 ফুট হল ছোট লাইন, এবং এই লাইনগুলির মধ্যে 5 ফুট পরিষেবা জোনটিকে চিহ্নিত করে AKA পরিষেবা বাক্স৷ রিসিভিং লাইনটি ছোট লাইনের 5 ফুট পিছনে একটি বিন্দুযুক্ত রেখা।

গেমপ্লে

একটি র্যাকেটবল ম্যাচ শুরু হয় একজন খেলোয়াড় "সামনের দিকে বল পরিবেশন করে" "দেয়াল। একটি সফল পরিবেশনে বলটি সামনের দেয়ালে আঘাত করে। তারপর, গ্রহণকারী প্লেয়ারকে অবশ্যই সামনের দেয়ালে পরিবেশনটি ফিরিয়ে দিতে হবেএটি মাটিতে দুবার স্পর্শ করার আগে।

র্যাকেটবল যতক্ষণ প্রয়োজন ততগুলি দেয়াল থেকে বাউন্স করতে পারে যতক্ষণ না এটি সামনের দেয়ালে ফিরে যাওয়ার আগে মেঝেতে দুবার বাউন্স না করে। টেকনিক্যালি, এর মানে হল একজন খেলোয়াড় যতক্ষণ প্রয়োজন ততবার বল মারতে পারে যতক্ষণ না তা মাটিতে দুইবার আঘাত না করে।

স্কোরিং

স্কোয়াশের মতো খেলোয়াড়রা অগত্যা "স্কোর" পয়েন্ট না বরং "জয়" পরিবেশন করে। অন্য কথায়, শুধুমাত্র যে খেলোয়াড় বলটি পরিবেশন করে সে একটি পয়েন্ট স্কোর করতে পারে। সার্ভার একটি সার্ভ জিততে পারে যখন প্রতিপক্ষ খেলোয়াড় বলটি দুইবার বাউন্স করার আগে আইনতভাবে সামনের দেয়ালে বল ফিরিয়ে দিতে অক্ষম হয়। যে প্লেয়ার সার্ভটি পায় সে র‌্যালি জিতে একটি পয়েন্ট অর্জন করতে পারে না, যদিও তারা পরবর্তী সার্ভটি অর্জন করে এবং এটি করে একটি পয়েন্ট হারায় না।

আরো দেখুন: পতন খেলার নিয়ম - কিভাবে পতন খেলতে হয়

র্যাকেটবল ম্যাচগুলি প্রায়শই তিনটি সেরা-তে খেলা হয় বিন্যাস, একটি "ম্যাচ" যার মধ্যে দুটি বা তিনটি "গেম" খেলা হয়। 15 পয়েন্টে পৌঁছানোর জন্য প্রথম খেলোয়াড়ের দ্বারা গেমগুলি জিতে যায়, যদিও টাইব্রেকার গেমে (গেম তিন) এই লক্ষ্য সংখ্যা 11 পয়েন্টে নেমে আসে।

আরো দেখুন: টিচু খেলার নিয়ম - কিভাবে টিচু খেলবেন

ডাবলস

গেমটি র‌্যাকেটবল খেলা যায় দুই খেলোয়াড় (একক) বা চারজন খেলোয়াড় (ডাবল) নিয়ে। খেলোয়াড়দের দ্বিগুণ করা সত্ত্বেও, বল কীভাবে পরিবেশন করা হবে সে সম্পর্কে ছোটখাটো পরিবর্তন ছাড়া খেলার দুটি পদ্ধতির মধ্যে মৌলিক নিয়ম থেকে কোন উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন নেই। একটি ডাবলস খেলায়, সতীর্থরা সিদ্ধান্ত নেয় কেপ্রথমে পরিবেশন করবে, এবং তারপরে তারা বিকল্প পরিবেশন করবে।

পরিষেবা এবং গ্রহণের নিয়ম

  • বল পরিবেশন করার সময়, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই এটিকে একবার বাউন্স করতে দিতে হবে সামনের দেয়ালের দিকে আঘাত করার আগে গ্রাউন্ড করুন।
  • একটি পরিবেশিত বল অবশ্যই প্রথমে সামনের দেয়ালে আঘাত করবে; অধিকন্তু, এটির রিবাউন্ডকে অবশ্যই নির্ধারিত "শর্ট লাইন" ছাড়িয়ে যেতে হবে যাতে একটি পর্যাপ্ত পরিবেশন হিসাবে গণনা করা যায়।
  • রিসিভিং প্লেয়ারকে অবশ্যই "রিসিভিং লাইন" এর পিছনে অপেক্ষা করতে হবে।
  • বল পরিবেশন বা গ্রহণ করার পরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই বলের গতিপথের পথ থেকে সরে যেতে হবে। যদি কোনো খেলোয়াড় তা করতে ব্যর্থ হয়, যার ফলে তাদের প্রতিপক্ষের দৃষ্টিভঙ্গি বা বল আঘাত করার ক্ষমতা বাধাগ্রস্ত হয়, তাকে "বাধা" বলা হয়। এর ফলে সার্ভ রিপ্লে করা হয়, সেই ক্ষেত্রে ব্যতীত যেখানে বাধা একটি সম্ভাব্য পয়েন্ট কেড়ে নেয়।

একটি সমাবেশের উদাহরণ দেখতে চান? নিচের ভিডিওতে এই অসাধারণ সমাবেশটি দেখুন!

র্যাকেটবল র‍্যালি ক্লিপ – গেমিং চেঞ্জিং র‍্যালি!

গেম শেষ

প্রথম খেলোয়াড়/দল তিনটি র‍্যাকেটবল খেলার মধ্যে দুটিতে লক্ষ্য স্কোরে পৌঁছানোকে ম্যাচের বিজয়ী বলে গণ্য করা হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷