RACQUETBALL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - RACQUETBALL ကစားနည်း

RACQUETBALL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - RACQUETBALL ကစားနည်း
Mario Reeves

RACQUETBALL ၏ရည်ရွယ်ချက် - ပြိုင်ဘက်သည် မြေပြင်ပေါ်ပြန်မတက်မီ နှစ်ကြိမ်တိုင်တိုင် မပြန်နိုင်စေရန် နံရံနှင့်ထိသောဘောလုံးကို နံရံနှင့်ထိခြင်းဖြင့် အမှတ်များရနိုင်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက် - ကစားသမား 2 သို့မဟုတ် 4 ဦး (တစ်ဦးတည်း သို့မဟုတ် နှစ်ဆ)

ပစ္စည်းများ - ရက်ကက်ဘော၊ ရက်ကတ်၊ မျက်လုံးမျက်မှန် (ချန်လှပ်ထားနိုင်သည်)

ဂိမ်းအမျိုးအစား - အားကစား

ပရိသတ် - 7+

RACQUETBALL ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ရက်ကက်ဘောသည် ရက်ကက်တစ်ခုဖြစ်သည် အားကစားသည် squash နှင့် paddleball ဂိမ်းများနှင့် နီးပါးတူပြီး တင်းနစ်အားကစားနှင့် ဆင်တူသည်။ အံ့သြစရာကောင်းတာက၊ ရက်ကက်ဘောဂိမ်းကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စကက်ရှ်နဲ့ တင်းနစ်ကစားသမား Joseph Sobek က 1950 ခုနှစ်များအတွင်း Greenwich, Connecticut ရှိ သူ့ရဲ့ဒေသခံ YMCA မှာ တီထွင်ခဲ့တာပါ။

စကွပ်ဘောကစားသူနဲ့ ထောက်ခံအားပေးသူအနေနဲ့ Sobek ဟာ တိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ နည်းလမ်းတွေကို အိပ်မက်မက်ခဲ့ပါတယ်။ အားကစား။ ဤစိတ်ဝင်စားမှုကြောင့် သူသည် အမျိုးမျိုးသော ဘောလုံးနှင့် ရက်ကက်ဒီဇိုင်းများအတွက် နမူနာများစွာကို ရရှိခဲ့သည့် ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီများထံ ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ အားလုံးပြောပြီးသည်နှင့် Sobek သည် ရက်ကက်ဘောကြီးတစ်လုံးနှင့် အလွန်ပြောင်မြောက်သောဘောလုံးကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်—စကက်ဘောအားကစားထက် ပိုမြန်စေမည့် ပေါင်းစည်းမှုနှစ်ခုကို Sobek က ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

ဤပြောင်းလဲမှုများသည် Sobek ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် YMCA အဖွဲ့ဝင်များအတွက် အလွန်ရေပန်းစားခဲ့သည်၊ ရက်ကက်ဘောကစားတဲ့သူတွေကို လက်ပစ်ဘောကွင်းတွေဆီ ပို့ဆောင်ပေးတယ်။ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့် ဂရင်းနစ် YMCA သည် ရက်ကက်ဘောဂိမ်းအသစ်ကို ကြော်ငြာမပေးခဲ့သော်လည်း အားကစားသည် အနီးနားရှိမြို့များတွင် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ပြည်နယ်များ၊ နောက်ဆုံးတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးကို ပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။

SETUP

စက်ပစ္စည်း

ရက်ကက်ဘော- အချင်း 2.25 လက်မနှင့် အလေးချိန် 1.4 အောင်စရှိသော ရော်ဘာဘောလုံးတစ်လုံး။ လက်မ 100 အမြင့်မှ ပြုတ်ကျပြီးနောက် ဤဘောလုံးများသည် အမြင့် 68-72 လက်မ ခုန်ထွက်သင့်သည်။ အလွန်ကောင်းမွန်သော!

ရက်ကက်- ရက်ကက်ဘောင်များကို မည်သည့်ပစ္စည်းနှင့်မဆို တည်ဆောက်နိုင်သော်လည်း အရှည် 22 လက်မထက် မပိုရပါ။ ထို့အပြင်၊ ကစားသမားအားလုံး၏ဘေးကင်းမှုကိုသေချာစေရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦး၏လက်ကောက်ဝတ်တွင် ရက်ကတ်တစ်ကွင်းကို လက်ကောက်ဝတ်ကြိုးဖြင့် ချိတ်ထားသင့်သည်။

ကြည့်ပါ။: THROW THROW BURRITO ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - လွှင့်ပစ်နည်း BURRITO ကစားနည်း

မျက်လုံးမျက်မှန်များ- မဖြစ်မနေလိုအပ်သော်လည်း ပြိုင်ပွဲရက်ကက်ဘောတွင် မျက်လုံးအကာအကွယ်ကို လွန်စွာအကြံပြုထားသည်။ ဘောလုံးရွေ့လျားသည့်အရှိန်ကြောင့် ကိုက်ညီသည်။

ကြည့်ပါ။: Whist Game စည်းကမ်းများ - Whist the Card Game ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

တရားရုံး

ရက်ကက်ဘောကွင်းတစ်ခုသည် အကျယ်ပေ 20 နှင့် အလျား ပေ 40 ရှိသည်။ တရားရုံးသည် မြင့်မားသော နံရံလေးခု (အရှေ့ဘက်နံရံ၊ နောက်နံရံနှင့် ဘေးနံရံ) တို့ဖြင့် ဝန်းရံထားပြီး ၎င်းတို့အားလုံးကို ကစားနေစဉ်အတွင်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုလိုင်းကို အိမ်ရှေ့နံရံနောက် 15 ပေအကွာတွင် ထားရှိသည်။ ဝန်ဆောင်မှုလိုင်းနောက်ဘက် 5 ပေအကွာတွင် မျဉ်းတိုဖြစ်ပြီး အဆိုပါလိုင်းများကြားရှိ 5 ပေအကွာတွင် ဝန်ဆောင်မှုဇုန်ဟု AKA ဝန်ဆောင်မှုဘောက်စ်ကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ လက်ခံလိုင်းသည် မျဉ်းတို၏နောက်ဘက် 5 ပေအကွာတွင် အစက်ချထားသောမျဉ်းတစ်ကြောင်းဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ရက်ကက်ဘောပွဲသည် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဘောလုံးကို "ရှေ့သို့" ပေးပို့ခြင်းဖြင့် စတင်သည် "နံရံ။ အောင်မြင်သော ဝတ်ပြုမှုတွင် ဘောလုံးသည် ရှေ့နံရံကို ထိမှန်သွားသည်။ ထို့နောက် လက်ခံကစားသူသည် ဆားဗစ်ကို ရှေ့နံရံသို့ ပြန်ပေးရမည်။မြေပြင်ကို နှစ်ကြိမ်မထိမီ။

ရက်ကက်ဘောသည် ကြမ်းပြင်ပေါ်မှ နှစ်ကြိမ်မထိသေးသရွေ့ လိုအပ်သလောက် နံရံများမှ ခုန်ထွက်နိုင်သည်။ နည်းစနစ်ပိုင်းအရ၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် မြေပြင်ကို နှစ်ကြိမ်မထိသေးသရွေ့ ဘောလုံးကို လိုအပ်သလို မကြာခဏ ထိနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

စကွပ်ရှ်ကဲ့သို့ ကစားသမားများ၊ “ရမှတ်” အမှတ်များ မလိုအပ်ဘဲ “အနိုင်” ပေးသည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် ဘောလုံးကို ဝန်ဆောင်မှုပေးသော ကစားသမားကသာ အမှတ်ရနိုင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမားသည် ဘောလုံးကို နှစ်ကြိမ်ပြန်မပေါက်မီ ရှေ့နံရံသို့ တရားဝင်ပြန်မလာနိုင်သောအခါ ဆာဗာသည် ဆာဗာတစ်ခု အနိုင်ရနိုင်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုကို လက်ခံရရှိသည့် ကစားသမားသည် စည်းဝေးပွဲတစ်ခုကို အနိုင်ရခြင်းဖြင့် အမှတ်မရရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် နောက်တစ်ကြိမ် ဝန်ဆောင်မှုကို ရရှိပြီး အမှတ်ကို ပေးဆောင်ခြင်းမရှိသော်လည်း၊

ရက်ကက်ဘောပွဲများကို အကောင်းဆုံး 3 ပွဲဖြင့် မကြာခဏ ကစားလေ့ရှိသည်။ ဖော်မတ်၊ ၎င်းအတွင်းတွင် ကစားသည့် “ဂိမ်း” နှစ်ခု သို့မဟုတ် သုံးခုပါရှိသော “ပွဲစဉ်” တစ်ခု။ ဤပစ်မှတ်နံပါတ်သည် Tiebreaker ဂိမ်း (ဂိမ်း 3) တွင် 11 မှတ်အထိ ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤပစ်မှတ်နံပါတ်သို့ 15 မှတ်ရောက်ရှိရန် ပထမဆုံးကစားသမားမှ ဂိမ်းများကို အနိုင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Doubles

ဂိမ်း ရက်ကက်ဘောကို ကစားသမားနှစ်ဦး (တစ်ဦးတည်း) သို့မဟုတ် ကစားသမားလေးဦး (နှစ်ဆ)ဖြင့် ကစားနိုင်သည်။ ကစားသမားများကို နှစ်ဆတိုးစေသော်လည်း ဘောလုံးကိုမည်ကဲ့သို့ ဆောင်ရွက်ပေးမည်နှင့်ပတ်သက်၍ အနည်းငယ်ပြောင်းလဲမှုမှလွဲ၍ အခြားကစားနည်းနှစ်ခုကြားရှိ အခြေခံစည်းမျဉ်းများမှ သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုမရှိပါ။ နှစ်ပွဲကစားတဲ့ပွဲမှာ အသင်းဖော်တွေက ဘယ်သူလဲဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ပေးတယ်။ဦးစွာ ဆောင်ရွက်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် အလှည့်ကျ ဆောင်ရွက်ပေးပါမည်။

ဝန်ဆောင်မှုနှင့် လက်ခံခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများ

  • ဘောလုံးကို ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့်အခါ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းကို ဘောလုံးပေါ်တွင် တစ်ကြိမ် ဘောင်ပြန်သွင်းပေးရမည်ဖြစ်သည်။ ရှေ့နံရံဆီသို့ မထိမီ မြေပြင်။
  • ဘောလုံးတစ်လုံး ရှေ့နံရံကို ဦးစွာထိရမည်၊ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် လုံလောက်သောဝန်ဆောင်မှုအဖြစ်ရေတွက်ရန် သတ်မှတ်ထားသော "မျဉ်းတို" ထက်ကျော်လွန်၍ နံရံမှပြန်တက်သွားရပါမည်။
  • လက်ခံကစားသူသည် ဝန်ဆောင်မှုကိုစောင့်ဆိုင်းနေစဉ် "လက်ခံလိုင်း" နောက်ကွယ်တွင် စောင့်ဆိုင်းရပါမည်။
  • ဘောလုံးပေးပို့မှု သို့မဟုတ် လက်ခံရရှိပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် ဘောလုံး၏လမ်းကြောင်းမှ ထွက်ခွာသွားရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် ပျက်ကွက်ပါက ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်၏ မြင်ကွင်း သို့မဟုတ် ဘောလုံးကို ထိနိုင်စွမ်းကို အဟန့်အတားဖြစ်စေပါက “အတားအဆီး” ဟုခေါ်သည်။ ၎င်းသည် အတားအဆီးမှ ဖြစ်နိုင်သည့်အချက်ကို ဖယ်ထုတ်သွားသည့်ကိစ္စမှလွဲ၍ ဝန်ဆောင်မှုကို ပြန်လည်ကစားစေပါသည်။

စုဝေးပွဲတစ်ခု၏ နမူနာကို စစ်ဆေးကြည့်လိုပါသလား။ အောက်ဖော်ပြပါ ဗီဒီယိုတွင် ဤအမိုက်စား ချီတက်ပွဲကို ကြည့်ရှုပါ။

Racquetball Rally Clip – Gaming Changing Rally!

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

ပထမကစားသမား/အဖွဲ့ ရက်ကက်ဘောဂိမ်း 3 ခုအနက် 2 ခုတွင် ပစ်မှတ်ရမှတ်ကို ရောက်ရှိရန်မှာ ပွဲ၏အနိုင်ရသူဟု မှတ်ယူပါသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။