RACQUETBALL spilleregler - Sådan spiller du RACQUETBALL

RACQUETBALL spilleregler - Sådan spiller du RACQUETBALL
Mario Reeves

FORMÅLET MED RACQUETBALL Scor point ved at slå en bold mod en væg på en måde, så modstanderen ikke kan nå at returnere den, før den hopper på jorden to gange.

ANTAL SPILLERE : 2 eller 4 spillere (single eller double)

MATERIALER : Racquetball, ketsjer, beskyttelsesbriller (valgfrit)

TYPE AF SPIL Sport

PUBLIKUM : 7+

OVERSIGT OVER RACQUETBALL

Racquetball er en ketsjersport, der er næsten identisk med squash og paddleball, og som også minder om tennis. Racquetball-spillet blev ikke overraskende opfundet af en professionel squash- og tennisspiller, Joseph Sobek, i 1950'erne på hans lokale YMCA i Greenwich, Connecticut.

Som ivrig squashspiller og fortaler drømte Sobek om måder at forbedre sporten på. Denne interesse fik ham til at kontakte produktionsvirksomheder, som han modtog adskillige prøver på forskellige bold- og ketcherdesigns fra. Da alt var sagt og gjort, besluttede Sobek sig for en stor ketcher og en meget hoppende bold - to tilføjelser, der ville gøre racquetballsporten meget hurtigere end squash.

Disse ændringer var meget populære blandt Sobeks andre YMCA-medlemmer, hvilket førte til, at racquetballspillerne overtog håndboldbanerne. Selvom Greenwich YMCA ikke promoverede det nye racquetballspil på grund af bekymring, blev sporten meget populær i de nærliggende byer og stater og spredte sig til sidst over hele verden.

Se også: Top 7 bedste CSGO-knive i 2022 - spilleregler

OPSÆTNING

UDSTYR

Racquetball: En gummibold, der måler 2,25 tommer i diameter og vejer 1,4 ounce. Disse bolde skulle hoppe 68-72 tommer højt efter at være blevet tabt fra en højde på 100 tommer. Super hoppende!

Se også: Canasta spilleregler - Sådan spiller du kortspillet Canasta

The Racket: Ketsjerrammer kan være konstrueret af ethvert materiale, men må ikke overstige 22 tommer i længden. Derudover skal en ketsjer være fastgjort til en spillers håndled med en håndledssnor for at sikre alle spilleres sikkerhed.

Beskyttelsesbriller: Selvom det ikke er obligatorisk, anbefales det stærkt at bruge øjenbeskyttelse i racquetballkampe på grund af den hastighed, bolden bevæger sig med.

RETTEN

En racquetballbane måler 6 meter i bredden og 12 meter i længden. Banen er omgivet af fire høje vægge (forvæggen, bagvæggen og sidevæggen), som alle kan bruges under spillet. Servicelinjen er placeret 5 meter bag forvæggen. Yderligere 5 meter bag servicelinjen er den korte linje, og de 5 meter mellem disse linjer markerer servicezonen også kaldet serviceboksen.Modtagerlinjen er en stiplet linje 1,5 meter bag den korte linje.

GAMEPLAY

En racquetball-kamp begynder med, at en spiller server bolden mod den "forreste" væg. I en vellykket serv rammer bolden den forreste væg. Derefter skal den modtagende spiller returnere serven til den forreste væg, før den rører jorden to gange.

Racquetbolden kan hoppe af så mange vægge som nødvendigt, så længe den ikke hopper på gulvet to gange, før den returneres til den forreste væg. Teknisk set betyder det, at en spiller kan ramme bolden så ofte som nødvendigt, så længe den ikke rammer jorden to gange.

SCORING

Ligesom i squash "scorer" spillerne ikke nødvendigvis point, men "vinder" server. Med andre ord er det kun den spiller, der server bolden, der kan score et point. Serveren kan vinde en serv, når modspilleren ikke er i stand til lovligt at returnere bolden til frontvæggen, før bolden hopper to gange. Den spiller, der modtager serven, kan ikke vinde et point ved at vinde et rally, selv om de tjener den næste servog ikke give køb på en pointe ved at gøre det.

Racquetballkampe spilles ofte i bedst-af-tre-format, hvor en "kamp" består af de to eller tre "games", der spilles i den. Games vindes af den første spiller, der når 15 point, selvom dette måltal falder til 11 point i tiebreaker-gamet (game tre).

DOUBLES

Racquetball kan spilles med to spillere (single) eller fire spillere (double). Selvom der er dobbelt så mange spillere, er der ingen væsentlige ændringer i de grundlæggende regler mellem de to måder at spille på, bortset fra mindre ændringer i, hvordan bolden skal serves. I en doublekamp bestemmer holdkammeraterne, hvem der skal serve først, og så skiftes de til at serve.

REGLER FOR SERVERING OG MODTAGELSE

  • Når en spiller server bolden, skal han lade den hoppe en gang på jorden, før han slår den mod frontvæggen.
  • En serveret bold skal ramme den forreste væg først; desuden skal dens rebound fra væggen lande uden for den udpegede "korte linje" for at tælle som en tilstrækkelig serv.
  • Den modtagende spiller skal vente bag "modtagerlinjen", mens han afventer serven.
  • Efter at have servet eller modtaget bolden, skal spilleren flytte sig væk fra boldens bane. Hvis en spiller ikke gør det, hvilket resulterer i en hindring af modstanderens udsyn eller mulighed for at ramme bolden, kaldes det en "hindring". Dette resulterer i, at serven spilles igen, undtagen i det tilfælde, hvor hindringen fjernede et muligt point.

Vil du se et eksempel på et rally? Se dette fantastiske rally i videoen nedenfor!

Racquetball Rally Clip - spilændrende rally!

SLUT PÅ SPILLET

Den første spiller/det første hold, der når målscore i to af de tre racquetball-kampe, betragtes som vinder af kampen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.