Reglas del juego de RACQUETBOL - Cómo jugar al RACQUETBOL

Reglas del juego de RACQUETBOL - Cómo jugar al RACQUETBOL
Mario Reeves

OBJETIVO DEL RACQUETBALL El juego de la pelota: Consigue puntos golpeando una pelota contra una pared de forma que el adversario no pueda devolverla antes de que rebote dos veces en el suelo.

NÚMERO DE JUGADORES : 2 ó 4 jugadores (individuales o dobles)

MATERIALES Racquetball, raqueta, gafas (opcional)

TIPO DE JUEGO : Deporte

AUDIENCIA : 7+

VISIÓN GENERAL DEL RACQUETBALL

El racquetball es un deporte de raqueta casi idéntico a los juegos de squash y paddle, además de ser similar al deporte del tenis. Como era de esperar, el juego de racquetball fue inventado por un jugador profesional de squash y tenis, Joseph Sobek, en la década de 1950 en su YMCA local en Greenwich, Connecticut.

Como ávido jugador y defensor del squash, Sobek soñaba con formas de mejorar este deporte. Este interés le llevó a ponerse en contacto con empresas fabricantes de las que recibió numerosas muestras de diversos diseños de pelotas y raquetas. Cuando todo estuvo dicho y hecho, Sobek se decidió por una raqueta grande y una pelota con mucho rebote, dos adiciones que harían que el deporte del racquetball fuera mucho más rápido que el squash.

Estos cambios fueron muy populares entre los compañeros de Sobek en la YMCA, lo que llevó a que los practicantes de racquetball se hicieran con el control de las pistas de balonmano. Aunque la YMCA de Greenwich no promovió el novedoso juego del racquetball por aprensión, el deporte despegó en popularidad en ciudades y estados cercanos, y acabó extendiéndose por todo el mundo.

CONFIGURACIÓN

EQUIPO

El Racquetball: Pelota de caucho de 2,25 pulgadas de diámetro y 1,4 onzas de peso. Estas pelotas deberían rebotar a 68-72 pulgadas de altura después de dejarlas caer desde una altura de 100 pulgadas ¡Súper rebotonas!

El Racket: Los marcos de las raquetas pueden ser de cualquier material, pero no deben superar las 22 pulgadas de longitud. Además, la raqueta debe estar sujeta a la muñeca del jugador mediante un cordón para garantizar la seguridad de todos los jugadores.

Gafas: Aunque no es obligatoria, la protección ocular es muy recomendable en los partidos de raquetbol de competición debido a la velocidad a la que se mueve la pelota.

TRIBUNAL

Una cancha de racquetball mide 6 metros de ancho y 12 metros de largo. La cancha está rodeada por cuatro paredes altas (la pared frontal, la pared trasera y la pared lateral), todas las cuales pueden utilizarse durante el juego. La línea de saque se sitúa a 1,5 metros detrás de la pared frontal. A 1,5 metros detrás de la línea de saque se encuentra la línea corta, y los 1,5 metros entre estas líneas marcan la zona de saque, también conocida como el cuadro de saque. ElLa línea de recepción es una línea punteada 5 pies detrás de la línea corta.

JUEGO

Un partido de racquetball comienza con un jugador que saca la pelota hacia la pared "frontal". En un saque con éxito, la pelota golpea la pared frontal. A continuación, el jugador que recibe la pelota debe devolver el saque a la pared frontal antes de que toque el suelo dos veces.

La pelota de raqueta puede rebotar en tantas paredes como sea necesario siempre que no rebote dos veces en el suelo antes de volver a la pared frontal. Técnicamente, esto significa que un jugador puede golpear la pelota tantas veces como sea necesario siempre que no toque el suelo dos veces.

PUNTUACIÓN

Al igual que en el squash, los jugadores no "anotan" puntos necesariamente, sino que "ganan" saques. En otras palabras, sólo el jugador que saca la pelota puede anotar un punto. El sacador puede ganar un saque cuando el jugador contrario es incapaz de devolver legalmente la pelota a la pared frontal antes de que la pelota bote dos veces. El jugador que recibe el saque no puede ganar un punto ganando un peloteo, aunque sí gana el siguiente saquey no ceder un punto al hacerlo.

Ver también: Reglas del juego PUNDERDOME - Cómo jugar a PUNDERDOME

Los partidos de raquetbol suelen jugarse al mejor de tres, y un "partido" consiste en los dos o tres "juegos" que se disputan dentro de él. Los juegos los gana el primer jugador que alcanza los 15 puntos, aunque este número objetivo baja a 11 puntos en el juego de desempate (tercer juego).

DOBLE

El racquetbol puede jugarse con dos jugadores (individuales) o con cuatro (dobles). A pesar de que se dupliquen los jugadores, no hay cambios significativos en las reglas básicas entre los dos métodos de juego, salvo pequeños cambios relativos a la forma de sacar la pelota. En un partido de dobles, los compañeros de equipo deciden quién sacará primero y luego se alternarán los saques.

NORMAS DE SERVICIO Y RECEPCIÓN

  • Al efectuar el saque, el jugador debe dejar que la pelota bote una vez en el suelo antes de golpearla hacia la pared frontal.
  • Un balón servido debe golpear primero la pared frontal; además, su rebote en la pared debe caer más allá de la "línea corta" designada para que cuente como un saque suficiente.
  • El jugador que recibe debe esperar detrás de la "línea de recepción" mientras espera el saque.
  • Después de sacar o recibir el balón, el jugador debe apartarse de la trayectoria del balón. Si un jugador no lo hace, obstruyendo la visión de su adversario o su capacidad para golpear el balón, se considerará que ha obstaculizado el saque, lo que dará lugar a que se repita el saque, excepto en el caso de que la obstaculización haya restado un posible punto.

¿Quieres ver un ejemplo de concentración? ¡Echa un vistazo a esta impresionante concentración en el siguiente vídeo!

Racquetball Rally Clip - ¡Cambio de juego Rally!

FIN DEL JUEGO

El primer jugador/equipo que alcance la puntuación objetivo en dos de los tres juegos de raquetbol se considerará ganador del partido.

Ver también: Reglas del juego SHIFTING STONES - Cómo jugar a SHIFTING STONES



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.