Kazalo
![](/wp-content/uploads/board-games/590/nkskxhylf2.png)
CILJ RACQUETBALLA : Točke osvojite tako, da žogico udarite ob steno, tako da je nasprotnik ne more vrniti, preden se dvakrat odbije od tal.
ŠTEVILO IGRALCEV : 2 ali 4 igralci (posamezniki ali dvojice)
MATERIALI : Raketna žoga, lopar, očala za oči (neobvezno)
VRSTA IGRE : Šport
OBČINSTVO : 7+
PREGLED RACQUETBALLA
Raketball je športna igra z loparjem, ki je skoraj enaka igri skvoša in vesla, podobna pa je tudi igri tenisa. Ni presenetljivo, da je igro raketball izumil profesionalni igralec skvoša in tenisa Joseph Sobek v petdesetih letih 20. stoletja v lokalni agenciji YMCA v Greenwichu v Connecticutu.
Kot navdušen igralec in zagovornik skvoša je Sobek sanjal o načinih za izboljšanje tega športa. Zaradi tega zanimanja je stopil v stik s proizvodnimi podjetji, od katerih je prejel številne vzorce različnih modelov žogic in loparjev. Ko je bilo vse povedano in narejeno, se je Sobek odločil za velik lopar in zelo odbojno žogico - dva dodatka, zaradi katerih bi bil raketiranje veliko hitrejše od skvoša.
Te spremembe so bile zelo priljubljene pri Sobekovih članih YMCA, zaradi česar so rokometna igrišča prevzeli ljudje, ki igrajo raketiranje. Čeprav Greenwich YMCA zaradi pomislekov ni promoviral nove igre raketiranja, je ta šport postal priljubljen v bližnjih mestih in državah ter se sčasoma razširil po vsem svetu.
NASTAVITEV
![](/wp-content/uploads/board-games/590/nkskxhylf2.jpg)
OPREMA
Racquetball: Gumijasta žogica s premerom 2,25 cm in težo 1,4 unče. Te žogice naj bi se po padcu z višine 100 cm odbile 68-72 cm visoko. Super odbojne!
Recepcija: Okvirji loparjev so lahko izdelani iz poljubnega materiala, vendar ne smejo biti daljši od 22 palcev. Poleg tega mora biti lopar z zapestno vrvico pritrjen na igralčevo zapestje, da se zagotovi varnost vseh igralcev.
Očala za oči: Čeprav zaščita oči ni obvezna, je zaradi hitrosti gibanja žogice na tekmah v raketiranju zelo priporočljiva.
SODIŠČE
Igrišče za raketiranje meri v širino 20 in v dolžino 40 m. Igrišče obdajajo štiri visoke stene (sprednja, zadnja in stranska stena), ki se lahko uporabljajo med igro. servisna črta je postavljena 15 m za sprednjo steno. 5 m za servisno črto je kratka črta, 5 m med tema črtama pa označuje servisno območje, imenovano servisni prostor.sprejemna črta je črtkana črta 5 metrov za kratko črto.
IGRALNA KONZOLA
![](/wp-content/uploads/board-games/590/nkskxhylf2-1.jpg)
Tekma v racquetballu se začne tako, da igralec poda žogico proti "sprednji" steni. Pri uspešnem servisu žogica zadane sprednjo steno. Nato mora igralec, ki žogico prejme, vrniti servis na sprednjo steno, preden se žogica dvakrat dotakne tal.
Poglej tudi: QWIXX - "Naučite se igrati z Gamerules.com "Žogica se lahko odbije od poljubnega števila sten, dokler se ne odbije dvakrat na tla, preden se vrne na sprednjo steno. Tehnično to pomeni, da lahko igralec žogico udarja poljubno pogosto, dokler žogica ne pade dvakrat na tla.
SKLENJEVANJE
Podobno kot pri skvošu igralci ne "dosegajo" nujno točk, temveč "zmagujejo" servise. Z drugimi besedami, točko lahko doseže le igralec, ki poda žogo. Serviser lahko zmaga servis, ko nasprotni igralec ne more zakonito vrniti žoge na sprednjo steno, preden se žoga dvakrat odbije. Igralec, ki sprejme servis, ne more pridobiti točke z zmago v rallyju, čeprav si prisluži naslednji servis.in s tem ne popustite.
Tekme v raketiranju se pogosto igrajo v formatu najboljše iz treh, pri čemer je ena "tekma" sestavljena iz dveh ali treh "iger", ki se igrajo v njej. Igre dobi igralec, ki prvi doseže 15 točk, čeprav se to ciljno število zmanjša na 11 točk v izenačujoči igri (tretja igra).
DVOJČKA
Igro raketiranja lahko igrata dva igralca (posamezniki) ali štirje igralci (dvojice). Kljub podvojitvi igralcev se osnovna pravila med obema načinoma igranja bistveno ne spremenijo, razen manjših sprememb glede podajanja žogice. Pri igri dvojic se soigralci odločijo, kdo bo prvi podal, nato pa se izmenjujejo.
PRAVILA ZA SERVIRANJE IN PREJEMANJE
- Pri podajanju mora igralec pustiti, da žogica enkrat odskoči na tleh, preden jo odbije proti sprednji steni.
- Podana žoga mora mora najprej zadeti sprednjo steno; poleg tega mora njegov odboj od stene pristati zunaj označene "kratke črte", da se šteje kot zadosten servis.
- Igralec, ki sprejema, mora med čakanjem na servis počakati za "linijo sprejema".
- Po podaji ali sprejemu žoge se mora igralec umakniti s poti žoge. Če igralec tega ne stori, kar ovira nasprotnikov pogled ali možnost udarjanja žoge, se razglasi "oviranje". Zaradi tega se podaja ponovi, razen v primeru, ko je oviranje odvzelo možno točko.
Si želite ogledati primer shoda? Oglejte si ta čudovit shod v spodnjem videoposnetku!
Poglej tudi: Pravila igre THE WIKI GAME - Kako igrati THE WIKI GAMERacquetball Rally Clip - Igranje iger na srečo spreminja Rally!
KONEC IGRE
Za zmagovalca tekme se šteje igralec/skupina, ki prvi doseže ciljni rezultat v dveh od treh iger raketiranja.