RAKETBOL O'yin qoidalari - RAKETBOL O'ynash

RAKETBOL O'yin qoidalari - RAKETBOL O'ynash
Mario Reeves

RAKETBOLNING MAQSADI : To'pni ikki marta yerga sakrab tushguncha raqib uni qaytara olmaydigan tarzda devorga urib ochko jamg'arish.

O'YINCHILAR SONI : 2 yoki 4 o'yinchi (yakkalik yoki juftlik)

MATERIALLAR : Raketbol, ​​raketka, ko'zoynak (ixtiyoriy)

O‘YIN TURI : Sport

TOMOSHIENTLAR : 7+

RAKETBOL HAQIDA UMUMIY MA’LUMOT

Raketbol – bu raketka sport skvosh va paddlbol o'yinlari bilan deyarli bir xil, shuningdek, tennis sportiga o'xshaydi. Ajablanarlisi shundaki, raketka o'yini professional skvosh va tennischi Jozef Sobek tomonidan 1950-yillarda Konnektikut shtatining Grinvich shahridagi mahalliy YMCAda ixtiro qilingan.

Squashchi va himoyachi sifatida Sobek o'zini yaxshilash yo'llarini orzu qilgan. sport. Bu qiziqish uni turli xil to'p va raketka dizaynlari uchun ko'plab namunalar olgan ishlab chiqarish kompaniyalari bilan bog'lanishga olib keldi. Hammasi tugagach, Sobek katta raketka va o'ta tebranadigan to'pni tanlashga qaror qildi — ikkita qo'shimcha raketbol sportini skvoshdan ko'ra tezroq qiladi.

Shuningdek qarang: TACOCAT ORQA ORQA O'YINI O'YIN QOIDALARI - TACOCATni qanday o'ynash kerak.

Bu o'zgarishlar Sobekning YMCA a'zolari orasida juda mashhur edi. Raketbol o'ynaydigan odamlarning gandbol maydonlarini egallashiga olib keladi. Garchi Grinvich YMCA qo'rqinchli xavotirlar tufayli yangi raketka o'yinini targ'ib qilmagan bo'lsa-da, bu sport yaqin atrofdagi shaharlarda mashhur bo'lib ketdi vashtatlari, oxir-oqibat butun dunyo bo'ylab tarqaladi.

SETUP

USBUKTALAR

Raketbol: Diametri 2,25 dyuym va og'irligi 1,4 untsiya bo'lgan kauchuk shar. Ushbu to'plar 100 dyuym balandlikdan tushganidan keyin 68-72 dyuym balandlikda sakrashi kerak. Super bouncy!

Raketka: Raketka ramkalari har qanday materialdan tuzilishi mumkin, lekin uzunligi 22 dyuymdan oshmasligi kerak. Bundan tashqari, barcha o'yinchilar xavfsizligini ta'minlash uchun raketka o'yinchining bilagiga bilagiga shnur bilan bog'langan bo'lishi kerak.

Ko'z ko'zoynaklari: Majburiy bo'lmasa-da, raqobatbardosh raketkada ko'zni himoya qilish tavsiya etiladi. to'pning harakat tezligi tufayli o'yinlar.

SUD

Raketbol maydonining kengligi 20 fut va uzunligi 40 fut. Sud to'rtta baland devor (old devor, orqa devor va yon devor) bilan o'ralgan bo'lib, ularning barchasi o'yin vaqtida ishlatilishi mumkin. Xizmat liniyasi old devorning orqasida 15 fut masofada joylashgan. Xizmat chizig'idan yana 5 fut orqada qisqa chiziq joylashgan va bu chiziqlar orasidagi 5 fut xizmat ko'rsatish zonasini AKA xizmat ko'rsatish qutisini belgilaydi. Qabul qilish chizig'i qisqa chiziqdan 5 fut orqada joylashgan nuqtali chiziqdir.

Shuningdek qarang: SLEEPING QUEENS - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

O'YINI

Raketbol o'yini o'yinchining to'pni "old" tomon xizmat qilishi bilan boshlanadi. "devor. Muvaffaqiyatli xizmatda to'p old devorga tegadi. Keyin, qabul qiluvchi o'yinchi xizmatni old devorga qaytarishi kerakyerga ikki marta tegishidan oldin.

Raketbol old devorga qaytarilgunga qadar polga ikki marta sakrab tushmasa, kerakli darajada ko‘p devordan sakrab tushishi mumkin. Texnik jihatdan, bu o'yinchi to'p ikki marta erga tegmasa, kerakli darajada tez-tez urishi mumkin degan ma'noni anglatadi.

GOL OLISH

Squash kabi futbolchilar Ballarni "to'plash" shart emas, balki "g'alaba" xizmat qiladi. Boshqacha aytganda, faqat to'pga xizmat ko'rsatadigan o'yinchi ochko olishi mumkin. Agar raqib o'yinchisi to'p ikki marta sakrashdan oldin to'pni oldingi devorga qonuniy ravishda qaytara olmasa, server xizmatni yutishi mumkin. Xizmatni qabul qilgan o'yinchi rallida g'alaba qozonish orqali ochko ololmaydi, garchi ular keyingi xizmatni qo'lga kiritsa va bu orqali ochko o'tkazib yubormasa ham.

Raketbol o'yinlari tez-tez uchlikdan yaxshi o'ynaladi. format, uning ichida o'ynaladigan ikki yoki uchta "o'yin" dan iborat bitta "o'yin". O'yinlarda birinchi bo'lib 15 ochkoga erishgan o'yinchi g'alaba qozonadi, garchi bu maqsadli raqam taybreyk o'yinida (uchinchi o'yin) 11 ochkoga tushadi.

DOUBLES

O'yin Raketbol ikki o'yinchi (yakkalik) yoki to'rt o'yinchi (juftlik) bilan o'ynash mumkin. O'yinchilarning ikki barobar ko'payishiga qaramay, to'pga qanday xizmat ko'rsatishga oid kichik o'zgarishlardan tashqari, ikkita o'yin usuli o'rtasidagi asosiy qoidalardan sezilarli o'zgarishlar yo'q. Juftlik o'yinida jamoadoshlar kimligini hal qilishadibirinchi navbatda xizmat qiladi, keyin esa ular navbatma-navbat xizmat qiladi.

XIZMAT BERISH VA QABUL QO'YILISh QOIDALARI

  • To'pga xizmat ko'rsatayotganda o'yinchi uni bir marta sakrashiga ruxsat berishi kerak. old devorga urishdan oldin uni erga tushiring.
  • Xizmat ko'rsatilgan to'p birinchi old devorga tegishi kerak; Bundan tashqari, uning devordan sakrashi yetarli xizmat sifatida hisoblanishi uchun belgilangan “qisqa chiziq”dan tashqariga tushishi kerak.
  • Qabul qiluvchi oʻyinchi xizmatni kutayotganda “qabul qiluvchi chiziq” orqasida kutishi kerak.
  • To'pga xizmat ko'rsatgandan yoki qabul qilgandan so'ng, o'yinchi to'pning traektoriyasidan chiqib ketishi kerak. Agar o'yinchi buni qilmasa, natijada raqibning ko'rinishi yoki to'pni urish qobiliyatiga to'sqinlik qilsa, "to'siq" deyiladi. Bu xizmatni qayta o'ynashga olib keladi, to'siq qo'yish mumkin bo'lgan nuqtani olib qo'ygan hollari bundan mustasno.

Miting misolini ko'rib chiqmoqchimisiz? Quyidagi videoda bu ajoyib rallini ko‘ring!

Raketbol rallisi klipi – o‘yinni o‘zgartiruvchi ralli!

O‘YIN OKIYATI

Birinchi o‘yinchi/jamoa Raketbol bo'yicha uchta o'yindan ikkitasida maqsadli natijaga erishish o'yin g'olibi hisoblanadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.