RACQUETBALL খেলা নিয়ম - RACQUETBALL খেলা কিভাবে

RACQUETBALL খেলা নিয়ম - RACQUETBALL খেলা কিভাবে
Mario Reeves

ৰেকেটবলৰ উদ্দেশ্য : বল এটা বেৰত এনেদৰে আঘাত কৰি পইণ্ট লাভ কৰক যাতে প্ৰতিপক্ষই মাটিত দুবাৰ উঠাৰ আগতে ইয়াক ঘূৰাই দিব নোৱাৰে।

খোলাৰ সংখ্যা : 2 বা 4 জন খেলুৱৈ (একক বা ডাবল)

উপাদান : ৰেকেটবল, ৰেকেট, চকুৰ চশমা (ঐচ্ছিক)

খেলৰ ধৰণ : খেল

দৰ্শক : 7+

ৰেকেটবলৰ আভাস

ৰেকেটবল হৈছে এটা ৰেকেট স্কোয়াছ আৰু পেডেলবল খেলৰ সৈতে প্ৰায় একে ধৰণৰ খেল, লগতে টেনিছ খেলৰ সৈতে একে। আচৰিত নহয় যে এই ৰেকেটবল খেলখন ১৯৫০ চনত কানেকটিকাটৰ গ্ৰীণউইচত থকা তেওঁৰ স্থানীয় ৱাইএমচিএত এজন পেছাদাৰী স্কোয়াছ আৰু টেনিছ খেলুৱৈ জোচেফ ছ’বেকে উদ্ভাৱন কৰিছিল।

এজন উৎসুক স্কোয়াছ খেলুৱৈ আৰু অধিবক্তা হিচাপে ছ’বেকে উন্নতিৰ উপায়ৰ সপোন দেখিছিল ক্ৰীড়া। এই আগ্ৰহৰ বাবেই তেওঁ উৎপাদন কোম্পানীসমূহৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিবলৈ বাধ্য হয়, য’ৰ পৰা তেওঁ বিভিন্ন বল আৰু ৰেকেট ডিজাইনৰ বাবে অসংখ্য নমুনা লাভ কৰে। যেতিয়া সকলো কোৱা আৰু কৰা হ’ল, তেতিয়া ছ’বেকে এটা ডাঙৰ ৰেকেট আৰু এটা অতি বাউন্সি বলৰ সিদ্ধান্ত ল’লে—দুটা সংযোজন যিয়ে ৰেকেটবলৰ খেলখনক স্কোয়াছতকৈ বহুত বেছি দ্ৰুত কৰি তুলিব।

See_also: মই কি খেলৰ নিয়ম - মই কি খেলিব

এই পৰিৱৰ্তনসমূহ ছ’বেকৰ সতীৰ্থ ৱাইএমচিএ সদস্যসকলৰ মাজত অতি জনপ্ৰিয় আছিল, যাৰ ফলত ৰেকেটবল খেলা লোকসকলে হেণ্ডবল ক’ৰ্টসমূহ নিজৰ দখললৈ লৈ যায়। যদিও গ্ৰীণউইচ ৱাইএমচিএই আশংকাজনক উদ্বেগৰ বাবে ৰেকেটবলৰ নতুন খেলখনৰ প্ৰচাৰ কৰা নাছিল, তথাপিও ওচৰৰ চহৰসমূহত এই খেলবিধে জনপ্ৰিয়তা লাভ কৰিছিল আৰু...ৰাজ্যসমূহ, অৱশেষত সমগ্ৰ বিশ্বতে বিয়পি পৰে।

See_also: DON’T BREAK THE ICE - Gamerules.com ৰ সৈতে খেলিবলৈ শিকক

SETUP

সঁজুলি

ৰেকেটবল: ২.২৫ ইঞ্চি ব্যাসৰ আৰু ১.৪ আউন্স ওজনৰ এটা ৰবৰৰ বল। এই বলবোৰ ১০০ ইঞ্চি উচ্চতাৰ পৰা নমাই দিয়াৰ পিছত ৬৮–৭২ ইঞ্চি ওখকৈ উঠাব লাগে। চুপাৰ বাউন্সি!

ৰেকেট: ৰেকেট ফ্ৰেম যিকোনো সামগ্ৰীৰে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰি কিন্তু ইয়াৰ দৈৰ্ঘ্য ২২ ইঞ্চিতকৈ বেছি হ'ব নালাগে। ইয়াৰ উপৰিও সকলো খেলুৱৈৰ সুৰক্ষা নিশ্চিত কৰিবলৈ খেলুৱৈৰ হাতৰ কব্জিত হাতৰ কব্জিৰ ৰছীৰে ৰেকেট সংলগ্ন কৰিব লাগে।

চকুৰ চশমা: যদিও বাধ্যতামূলক নহয়, প্ৰতিযোগিতামূলক ৰেকেটবলত চকুৰ সুৰক্ষা অতিশয় বাঞ্ছনীয় বলটোৰ গতিবেগৰ বাবে মিল থাকে।

কোৰ্ট

এটা ৰেকেটবল ক'ৰ্টৰ বহল ২০ ফুট আৰু দৈৰ্ঘ্য ৪০ ফুট। ক’ৰ্টখনৰ চাৰিওফালে চাৰিখন ওখ বেৰ (সমুখৰ বেৰ, পিছফালৰ বেৰ, আৰু কাষৰ বেৰ), যিবোৰ সকলো খেলৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। সন্মুখৰ বেৰৰ পিছফালে ১৫ ফুট পিছফালে স্থাপন কৰা হৈছে চাৰ্ভিচ লাইন। চাৰ্ভিচ লাইনৰ পিছফালে আৰু ৫ ফুট চুটি লাইনটো, আৰু এই লাইনবোৰৰ মাজৰ ৫ ফুটে চাৰ্ভিচ জ’ন AKA চাৰ্ভিচ বক্সটো চিহ্নিত কৰে। ৰিচিভিং লাইনটো চুটি ৰেখাৰ ৫ ফুট পিছফালে বিন্দুযুক্ত ৰেখা।

GAMEPLAY

ৰেকেটবল মেচৰ আৰম্ভণিতে এজন খেলুৱৈয়ে বলটো “ফ্ৰন্ট ফালে” পৰিবেশন কৰে " দেৱাল. সফল চাৰ্ভত বলটোৱে সন্মুখৰ বেৰত খুন্দা মাৰে। তাৰ পিছত, গ্ৰহণকাৰী খেলুৱৈয়ে চাৰ্ভটো সন্মুখৰ বেৰলৈ ঘূৰাই দিব লাগিব

ৰেকেটবলটো প্ৰয়োজন অনুসৰি যিমান বেৰৰ পৰা উঠাব পাৰে যেতিয়ালৈকে ই সন্মুখৰ বেৰলৈ ঘূৰাই অনাৰ আগতে মজিয়াত দুবাৰ উঠাব নোৱাৰে। কাৰিকৰীভাৱে ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল যে এজন খেলুৱৈয়ে বলটো দুবাৰকৈ মাটিত খুন্দা নোপোৱালৈকে প্ৰয়োজন অনুসৰি সঘনাই মাৰিব পাৰে।

স্ক’ৰিং

স্কোয়াছৰ দৰে খেলুৱৈ পইণ্ট “স্ক’ৰ” কৰাটো বাধ্যতামূলক নহয় বৰঞ্চ “জিকা” চাৰ্ভহে কৰে। অৰ্থাৎ বল সেৱা আগবঢ়োৱা খেলুৱৈয়েহে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। যেতিয়া বিপক্ষ খেলুৱৈয়ে বলটো দুবাৰকৈ বাউন্স হোৱাৰ আগতে আইনগতভাৱে বলটো সন্মুখৰ বেৰলৈ ঘূৰাই দিব নোৱাৰে তেতিয়া চাৰ্ভাৰে চাৰ্ভ জিকিব পাৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে চাৰ্ভ লাভ কৰে তেওঁ ৰেলীত জয়ী হৈ পইণ্ট লাভ কৰিব নোৱাৰে যদিও তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী চাৰ্ভটো লাভ কৰে আৰু তেনে কৰিলে এটা পইণ্টো লাভ নকৰে।

ৰেকেটবল মেচবোৰ সঘনাই বেষ্ট অৱ থ্ৰীত খেলা হয় ফৰ্মেটত খেলা দুটা বা তিনিটা “গেম”ৰে গঠিত এটা “মেচ” থাকে। গেমছত ১৫ পইণ্ট পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়, যদিও এই লক্ষ্য সংখ্যা টাইব্ৰেকাৰ খেলত (গেম থ্ৰী) ১১ পইণ্টলৈ হ্ৰাস পায়।

DOUBLES

খেল ৰেকেটবলৰ দুজন খেলুৱৈ (একক) বা চাৰিজন খেলুৱৈ (ডাবল)ৰ সৈতে খেলিব পাৰি। খেলুৱৈ দুগুণ কৰাৰ পিছতো বল কেনেকৈ পৰিবেশন কৰা হ’ব সেই সম্পৰ্কে সৰু সৰু পৰিৱৰ্তনৰ বাহিৰে খেলা পদ্ধতি দুটাৰ মাজত থকা মূল নিয়মৰ পৰা কোনো বিশেষ পৰিৱৰ্তন হোৱা নাই। ডাবলছ খেলত সতীৰ্থসকলে কোনক সিদ্ধান্ত লয়প্ৰথমে চাৰ্ভ কৰিব, আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকে বিকল্পভাৱে চাৰ্ভ কৰিব।

চাৰ্ভিং আৰু ৰিচিভিং নিয়ম

  • বল চাৰ্ভিচ কৰাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈয়ে ইয়াক এবাৰ বাউন্স কৰিবলৈ দিব লাগিব আগফালৰ বেৰৰ ফালে খুন্দা মৰাৰ আগতে মাটিত খুন্দা মাৰিব।
  • এটা চাৰ্ভ কৰা বল প্ৰথমে আগফালৰ বেৰত খুন্দা মাৰিব লাগিব ; তদুপৰি, ইয়াৰ ৰিবাউণ্ড বেৰৰ পৰা ওলাই আহিব লাগিব যাতে পৰ্যাপ্ত চাৰ্ভ হিচাপে গণ্য কৰিব পৰা যায়।
  • গ্ৰহণকাৰী খেলুৱৈয়ে চাৰ্ভৰ বাবে অপেক্ষা কৰি থকাৰ সময়ত “ৰিচিভিং লাইন”ৰ পিছফালে অপেক্ষা কৰিব লাগিব।
  • বল চাৰ্ভ বা ৰিচিভ কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে বলৰ ট্ৰেজেক্টৰীৰ বাটৰ পৰা আঁতৰি যাব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেনে কৰিব নোৱাৰে, যাৰ ফলত তেওঁলোকৰ প্ৰতিপক্ষৰ দৃষ্টি বা বল আঘাত কৰাৰ ক্ষমতাত বাধাৰ সৃষ্টি হয়, তেন্তে “হিণ্ডাৰ” বুলি কোৱা হয়। ইয়াৰ ফলত চাৰ্ভটো পুনৰ খেলা হয়, যদিহে বাধাই এটা সম্ভাৱ্য পইণ্ট কাঢ়ি লৈ ​​যায় তাৰ বাহিৰে।

ৰেলীৰ এটা উদাহৰণ চাব বিচাৰেনে? তলৰ ভিডিঅ'টোত এই ভয়ংকৰ ৰেলীটো চাওক!

ৰেকেটবল ৰেলী ক্লিপ – গেমিং চেঞ্জিং ৰেলী!

খেলৰ শেষ

প্ৰথম খেলুৱৈ/দল তিনিখন ৰেকেটবল খেলৰ ভিতৰত দুখনত লক্ষ্য স্ক'ৰত উপনীত হ'বলৈ মেচখনৰ বিজয়ী বুলি গণ্য কৰা হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।