Raketinio kamuolio žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Raketinį kamuolį

Raketinio kamuolio žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Raketinį kamuolį
Mario Reeves

RAKETĖS TIKSLAS : Taškus pelnykite mušdami kamuoliuką į sieną taip, kad priešininkas negalėtų jo grąžinti, kol jis du kartus neatsitrenkė į žemę.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS : 2 arba 4 žaidėjai (vienviečiai arba dviviečiai)

MATERIALAI : Raketinis kamuolys, raketė, akiniai (neprivaloma)

ŽAIDIMO TIPAS : Sportas

AUDIENCE : 7+

RAKETBOLO APŽVALGA

Raketbolas - tai rakečių sportas, beveik identiškas skvošo ir irklenčių žaidimams, taip pat panašus į teniso sportą. Nenuostabu, kad rakečių žaidimą išrado profesionalus skvošo ir teniso žaidėjas Josephas Sobekas XX a. šeštajame dešimtmetyje savo vietinėje YMCA organizacijoje Grinviče, Konektikuto valstijoje.

Aistringai žaidęs skvošą ir jį propagavęs, Sobekas svajojo, kaip patobulinti šią sporto šaką. Šis susidomėjimas paskatino jį susisiekti su gamybos įmonėmis, iš kurių jis gavo daugybę įvairių kamuoliukų ir rakečių dizaino pavyzdžių. Kai viskas buvo baigta, Sobekas nusprendė sukurti didelę raketę ir labai šoklų kamuoliuką - du priedus, dėl kurių raketės sportas taptų daug greitesnis nei skvošas.

Taip pat žr: Makiavelio žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kortų žaidimą "Makiavelis

Šie pokyčiai buvo labai populiarūs tarp Sobekų YMCA narių, todėl rankinio aikšteles perėmė žmonės, žaidžiantys raketbolą. Nors Grinvičo YMCA dėl nuogąstavimų nepropagavo naujojo raketbolo žaidimo, ši sporto šaka išpopuliarėjo aplinkiniuose miestuose ir valstijose, o galiausiai paplito visame pasaulyje.

SETUP

ĮRANGA

Raketbolo kamuolys: 2,25 colio skersmens ir 1,4 uncijos svorio guminis kamuoliukas. Šie kamuoliukai turėtų atšokti 68-72 colių aukštyje, numetus juos iš 100 colių aukščio. Itin šoklūs!

"Racket": Raketės rėmai gali būti pagaminti iš bet kokios medžiagos, tačiau jų ilgis neturi viršyti 22 colių. Be to, siekiant užtikrinti visų žaidėjų saugumą, raketė turi būti pritvirtinta prie žaidėjo riešo virvele.

Akių akiniai: Nors ir neprivaloma, tačiau dėl kamuoliuko judėjimo greičio varžybose labai rekomenduojama naudoti akių apsaugą.

TEISMAS

Raketbolo aikštelė yra 20 pėdų pločio ir 40 pėdų ilgio. Aikštelę juosia keturios aukštos sienos (priekinė, galinė ir šoninė), kurios visos gali būti naudojamos žaidimo metu. 15 pėdų už priekinės sienos yra padavimo linija. 5 pėdos už padavimo linijos yra trumpoji linija, o 5 pėdos tarp šių linijų žymi padavimo zoną, vadinamą padavimo langeliu.priėmimo linija yra punktyrinė linija, esanti 5 pėdos už trumposios linijos.

GAMEPLAY

Raketinio kamuoliuko mačas prasideda žaidėjui paduodant kamuoliuką į priekinę sienelę. Sėkmingai paduodant kamuoliukas atsitrenkia į priekinę sienelę. Tada kamuoliuką priimantis žaidėjas turi grąžinti kamuoliuką į priekinę sienelę, kol kamuoliukas du kartus nepalietė žemės.

Raketės kamuoliukas gali atsitrenkti į tiek sienelių, kiek reikia, jei tik jis neatsitrenkia į grindis du kartus prieš grįždamas į priekinę sienelę. Techniškai tai reiškia, kad žaidėjas gali smūgiuoti kamuoliuką tiek kartų, kiek reikia, jei jis neatsitrenkia į žemę du kartus.

SKORINGAS

Kaip ir skvoše, žaidėjai nebūtinai "pelno" taškus, o greičiau "laimi" padavimus. Kitaip tariant, tik kamuoliuką paduodantis žaidėjas gali pelnyti tašką. Padavėjas gali laimėti padavimą, kai priešininko žaidėjas nesugeba teisėtai grąžinti kamuoliuko į priekinę sienelę, kol kamuoliukas neatsitrenkė du kartus. Padavimą priimantis žaidėjas negali pelnyti taško laimėdamas rungtį, nors jis pelno kitą padavimą.ir tokiu būdu nepripažįsta savo nuomonės.

Raketbolo rungtynės dažnai žaidžiamos geriausio iš trijų formatų, kai vienas "mačas" susideda iš dviejų arba trijų "žaidimų". Žaidimus laimi tas žaidėjas, kuris pirmas surenka 15 taškų, nors šis skaičius sumažėja iki 11 taškų per lygiąsias (trečiasis žaidimas).

DVIGUBAI

Raketbolą gali žaisti du žaidėjai (vienviečiai) arba keturi žaidėjai (dviviečiai). Nepaisant to, kad žaidėjų skaičius padvigubėja, pagrindinės taisyklės, išskyrus nedidelius pokyčius, susijusius su kamuoliuko padavimu, iš esmės nesikeičia. Žaidžiant dviviečius, komandos draugai nusprendžia, kas paduos pirmas, o tada jie keičiasi padavimais.

Taip pat žr: RIVERS ROADS AND RAILS Žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RIVERS ROADS AND RAILS

ĮTEIKIMO IR GAVIMO TAISYKLĖS

  • Paduodamas kamuoliuką žaidėjas turi leisti jam vieną kartą atšokti nuo žemės ir tik tada smūgiuoti į priekinę sienelę.
  • Paduotas kamuolys turi pirmiausia turi atsitrenkti į priekinę sienelę; be to, kad padavimas būtų laikomas tinkamu, jo atšokęs nuo sienelės turi atsidurti už nustatytos "trumposios linijos".
  • Priimantis žaidėjas, laukdamas padavimo, turi laukti už "priėmimo linijos".
  • Padavęs ar priėmęs kamuoliuką, žaidėjas privalo pasitraukti nuo kamuoliuko trajektorijos. Jei žaidėjas to nepadaro ir dėl to trukdo varžovui matyti ar pataikyti į kamuoliuką, tai vadinama "kliudymu". Dėl to padavimas kartojamas, išskyrus tuos atvejus, kai kliudymas atėmė galimą tašką.

Norite pamatyti mitingo pavyzdį? Pažiūrėkite šį nuostabų mitingą toliau pateiktame vaizdo įraše!

Raketinio futbolo ralis Clip - Žaidimų keitimo ralis!

ŽAIDIMO PABAIGA

Rungtynių nugalėtoju laikomas žaidėjas (komanda), kuris (-i) pirmas (-i) pasiekė reikiamą rezultatą dviejuose iš trijų raketės kamuolio žaidimų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.