Peraturan Permainan BOLA BASKET - Cara Bermain BOLA BASKET

Peraturan Permainan BOLA BASKET - Cara Bermain BOLA BASKET
Mario Reeves

TUJUAN DARI OLAHRAGA RAKET Mencetak poin dengan memukul bola ke dinding sedemikian rupa sehingga lawan tidak dapat mengembalikan bola sebelum memantul ke tanah sebanyak dua kali.

JUMLAH PEMAIN 2 atau 4 pemain (tunggal atau ganda)

BAHAN Raket, raket, kacamata (opsional)

JENIS PERMAINAN Olahraga

HADIRIN : 7+

GAMBARAN UMUM TENTANG RAKET

Racquetball adalah olahraga raket yang hampir mirip dengan permainan squash dan paddleball, serta mirip dengan olahraga tenis. Tidak mengherankan, permainan racquetball diciptakan oleh seorang pemain squash dan tenis profesional, Joseph Sobek, pada tahun 1950-an di YMCA setempat di Greenwich, Connecticut.

Sebagai pemain dan pendukung olahraga squash, Sobek memimpikan cara untuk meningkatkan olahraga tersebut. Ketertarikan ini membawanya untuk menghubungi perusahaan manufaktur dan menerima banyak sampel untuk berbagai desain bola dan raket. Setelah semuanya selesai, Sobek memutuskan untuk memilih raket besar dan bola yang sangat melenting-dua tambahan yang akan membuat olahraga racquetball jauh lebih cepat daripada squash.

Perubahan ini sangat populer di kalangan sesama anggota YMCA Sobek, yang menyebabkan orang-orang yang bermain racquetball mengambil alih lapangan bola tangan. Meskipun YMCA Greenwich tidak mempromosikan permainan baru racquetball karena kekhawatiran yang muncul, olahraga ini semakin populer di kota-kota dan negara bagian terdekat, dan akhirnya menyebar ke seluruh dunia.

PENYETELAN

PERALATAN

The Racquetball: Bola karet berdiameter 2,25 inci dan berat 1,4 ons, bola ini akan memantul setinggi 68-72 inci setelah dijatuhkan dari ketinggian 100 inci, sangat memantul!

Raket: Rangka raket dapat dibuat dari bahan apa pun tetapi tidak boleh melebihi panjang 22 inci. Selain itu, raket harus dipasangkan ke pergelangan tangan pemain dengan tali pergelangan tangan untuk memastikan keamanan semua pemain.

Kaca Mata: Meskipun tidak wajib, pelindung mata sangat dianjurkan dalam pertandingan raket yang kompetitif karena kecepatan bola bergerak.

PENGADILAN

Lapangan racquetball memiliki lebar 20 kaki dan panjang 40 kaki, dikelilingi oleh empat dinding tinggi (dinding depan, dinding belakang, dan dinding samping), yang semuanya dapat digunakan selama bermain. Garis servis ditempatkan 15 kaki di belakang dinding depan. 5 kaki di belakang garis servis adalah garis pendek, dan 5 kaki di antara garis-garis ini menandai zona servis alias kotak servis.Garis penerima adalah garis putus-putus 5 kaki di belakang garis pendek.

GAMEPLAY

Pertandingan racquetball dimulai dengan seorang pemain yang melakukan servis ke arah dinding "depan". Jika servis berhasil, bola akan menyentuh dinding depan, kemudian pemain yang menerima servis harus mengembalikan servis tersebut ke dinding depan sebelum menyentuh tanah dua kali.

Bola raket dapat memantul dari dinding sebanyak yang diperlukan selama tidak memantul ke lantai dua kali sebelum dikembalikan ke dinding depan. Secara teknis, ini berarti pemain dapat memukul bola sesering yang diperlukan selama tidak menyentuh tanah dua kali.

Lihat juga: Peraturan Permainan TAKI - Cara Bermain TAKI

PENILAIAN

Seperti squash, pemain tidak harus "mencetak" poin melainkan "memenangkan" servis. Dengan kata lain, hanya pemain yang menyajikan bola yang dapat mencetak poin. Server dapat memenangkan servis ketika pemain lawan tidak dapat mengembalikan bola secara sah ke dinding depan sebelum bola memantul dua kali. Pemain yang menerima servis tidak dapat memperoleh poin dengan memenangkan reli, meskipun mereka mendapatkan servis berikutnyadan tidak kemasukan satu poin pun dengan melakukan hal tersebut.

Pertandingan raket sering dimainkan dalam format best-of-three, dengan satu "pertandingan" yang terdiri dari dua atau tiga "game" yang dimainkan di dalamnya. Game dimenangkan oleh pemain pertama yang mencapai 15 poin, meskipun jumlah target ini turun menjadi 11 poin pada game tiebreak (game ketiga).

GANDA

Permainan racquetball dapat dimainkan dengan dua pemain (tunggal) atau empat pemain (ganda). Meskipun menggandakan pemain, tidak ada perubahan yang signifikan dari aturan dasar antara kedua metode permainan selain perubahan kecil mengenai bagaimana bola akan dilayani. Dalam permainan ganda, rekan satu tim memutuskan siapa yang akan melakukan servis pertama, dan kemudian mereka akan melakukan servis secara bergantian.

ATURAN PENYAJIAN DAN PENERIMAAN

  • Saat melakukan servis, pemain harus membiarkan bola memantul satu kali di tanah sebelum memukulnya ke arah dinding depan.
  • Bola yang disajikan harus membentur dinding depan terlebih dahulu; selanjutnya, pantulannya dari dinding harus mendarat di luar "garis pendek" yang ditentukan untuk dihitung sebagai servis yang cukup.
  • Pemain penerima harus menunggu di belakang "garis penerima" sambil menunggu servis.
  • Setelah melakukan servis atau menerima bola, pemain harus keluar dari lintasan bola. Jika seorang pemain gagal melakukannya, yang mengakibatkan terhalangnya pandangan atau kemampuan lawan untuk memukul bola, maka disebut "hinder." Hal ini mengakibatkan servis harus diulang, kecuali jika hinder tersebut menghilangkan poin yang mungkin didapat.

Ingin melihat contoh reli? Lihatlah reli yang mengagumkan ini dalam video di bawah ini!

Klip Rally Racquetball - Rally yang Mengubah Permainan!

AKHIR PERMAINAN

Pemain/tim pertama yang mencapai skor target dalam dua dari tiga permainan racquetball dianggap sebagai pemenang pertandingan.

Lihat juga: MAGARAC - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.