RACQUETBALL spēles noteikumi - Kā spēlēt RACQUETBALL

RACQUETBALL spēles noteikumi - Kā spēlēt RACQUETBALL
Mario Reeves

RAKETBOLA MĒRĶIS : Punktu gūšana, triecot bumbu pret sienu tā, lai pretinieks nespētu to atdot, pirms tā divreiz atsitusies pret zemi.

SPĒLĒTĀJU SKAITS : 2 vai 4 spēlētāji (vienspēlēs vai dubultspēlēs)

MATERIĀLI : Raketbola bumba, raķete, aizsargbrilles (pēc izvēles)

SPĒĻU VEIDS : Sports

AUDIENCE : 7+

PĀRSKATS PAR RAKETBOLU

Raketbols ir rakešu sporta veids, kas ir gandrīz identisks skvoša un paddleball spēlēm, kā arī līdzīgs tenisa sporta veidam. Nav pārsteidzoši, ka raketbola spēli izgudroja profesionāls skvoša un tenisa spēlētājs Džozefs Sobeks (Joseph Sobek) pagājušā gadsimta 50. gados savā vietējā YMCA centrā Griničā, Konektikutas štatā.

Būdams kaislīgs skvoša spēlētājs un aizstāvis, Sobeks sapņoja par veidiem, kā uzlabot šo sporta veidu. Šī interese viņu pamudināja sazināties ar ražošanas uzņēmumiem, no kuriem viņš saņēma daudzus dažādu bumbiņu un rakešu dizaina paraugus. Kad viss bija pateikts un izdarīts, Sobeks izlēma par lielu raketi un ļoti atsperīgu bumbiņu - divi papildinājumi, kas padarītu rakešbolu daudz ātrāku par skvošu.

Šīs izmaiņas bija ļoti populāras Sobekas YMCA biedru vidū, kā rezultātā cilvēki, kas spēlēja raketbolu, pārņēma handbola laukumus. Lai gan Griničas YMCA bažu dēļ neveicināja jauno raketbola spēli, šis sporta veids kļuva populārs tuvējās pilsētās un štatos, un ar laiku tas izplatījās visā pasaulē.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

IEKĀRTAS

Raketbols: Gumijas bumbiņas diametrs ir 2,25 collas, svars - 1,4 unces. Šīm bumbiņām vajadzētu atsisties 68-72 collu augstumā pēc nomešanas no 100 collu augstuma. Īpaši atsperīgas!

Racket: Raķetes rāmji var būt izgatavoti no jebkura materiāla, taču to garums nedrīkst pārsniegt 22 collas. Turklāt, lai nodrošinātu visu spēlētāju drošību, raķetei jābūt piestiprinātai pie spēlētāja plaukstas ar plaukstas auklu.

Skatīt arī: SPLIT spēles noteikumi - Kā spēlēt SPLIT

Acu aizsargbrilles: Lai gan tas nav obligāti, sacensībās rakešbolā ir ļoti ieteicams lietot acu aizsarglīdzekļus, jo bumbiņa kustas ļoti ātri.

TIESA

Raketbola laukums ir 20 pēdu plats un 40 pēdu garš. Laukumu ieskauj četras augstas sienas (priekšējā siena, aizmugurējā siena un sānu siena), no kurām visas var izmantot spēles laikā. 15 pēdu aiz priekšējās sienas ir izvietota servēšanas līnija. Vēl 5 pēdas aiz servēšanas līnijas ir īsā līnija, un 5 pēdas starp šīm līnijām iezīmē servēšanas zonu jeb servēšanas laukumu.uzņemšanas līnija ir pārtrauktā līnija 5 pēdas aiz īsās līnijas.

GAMEPLAY

Raketbola mačs sākas ar to, ka spēlētājs servē bumbiņu pret "priekšējo" sienu. Veiksmīgas serves gadījumā bumbiņa trāpa pret priekšējo sienu. Pēc tam saņēmējam spēlētājam bumbiņa jāatdod atpakaļ pret priekšējo sienu, pirms tā divreiz pieskaras zemei.

Skatīt arī: SHUFFLEBOARD spēles noteikumi - Kā spēlēt SHUFFLEBOARD

Raketes bumbiņa var atsisties no tik daudz sienām, cik vien nepieciešams, ja vien tā divas reizes nenonāk uz grīdas pirms atgriešanās pie priekšējās sienas. Tehniski tas nozīmē, ka spēlētājs var atsist bumbiņu tik bieži, cik nepieciešams, ja vien tā divas reizes nenonāk uz zemes.

VĒRTĒŠANA

Tāpat kā skvošā, spēlētāji ne vienmēr "gūst" punktus, bet gan "uzvar" serves. Citiem vārdiem sakot, tikai spēlētājs, kurš servē bumbu, var gūt punktu. Servētājs var uzvarēt servi, ja pretinieku spēlētājs nespēj likumīgi atdot bumbu pret priekšējo sienu, pirms bumba atlēca divas reizes. Spēlētājs, kurš saņem servi, nevar iegūt punktu, uzvarot rallijā, lai gan viņš nopelna nākamo servi.un neatkāpieties no sava viedokļa, to darot.

Raketbola mačus bieži vien spēlē "best-of-tree" formātā, kur viens "mačs" sastāv no divām vai trim "spēlēm", kas tiek izspēlētas tā ietvaros. Spēles uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniedz 15 punktus, lai gan šis skaits samazinās līdz 11 punktiem izlīdzinājuma spēlē (trešā spēle).

DOUBLES

Raketbolu var spēlēt divi spēlētāji (vienspēlēs) vai četri spēlētāji (dubultspēlēs). Neskatoties uz spēlētāju dubultošanos, abos spēles veidos nav būtisku izmaiņu pamatnoteikumos, izņemot nelielas izmaiņas attiecībā uz to, kā tiks servēta bumbiņa. Dubultspēlēs komandas biedri izlemj, kurš servēs pirmais, un pēc tam viņi apmainās servēm.

IZSNIEGŠANAS UN SAŅEMŠANAS NOTEIKUMI

  • Pasniedzot bumbiņu, spēlētājam jāļauj tai vienu reizi atsisties uz zemes, pirms tā tiek raidīta pret priekšējo sienu.
  • Pasniegta bumba jābūt vispirms trāpīt pa priekšējo sienu; turklāt, lai to uzskatītu par pietiekamu servi, tās atlēkušajam sitienam no sienas ir jānolaižas aiz norādītās "īsās līnijas".
  • Saņēmējam spēlētājam jāgaida aiz "uzņemšanas līnijas", gaidot servēšanu.
  • Pēc serves vai bumbas saņemšanas spēlētājam ir jāatkāpjas no bumbas trajektorijas. Ja spēlētājs to neizdara, tādējādi traucējot pretiniekam redzēt vai trāpīt bumbu, tiek fiksēts "kavējums". Tā rezultātā tiek atkārtota servēšana, izņemot gadījumu, kad kavējums atņem iespējamo punktu.

Vēlaties apskatīt rallija piemēru? Apskatiet šo lielisko ralliju zemāk pievienotajā video!

Raketbola rallijs Clip - Gaming Changing Rally!

SPĒLES BEIGAS

Par spēles uzvarētāju tiek uzskatīts spēlētājs/komanda, kas pirmais sasniedzis/usi mērķa rezultātu divās no trim raketbola spēlēm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.