Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.png)
ŠŪPUĻDĒĻA MĒRĶIS: Iegūstiet punktus, liekot diskam apstāties pie punktu gūšanas zonas.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai 4 spēlētāji, 1 vai 2 katrā komandā
MATERIĀLI: 1 nūja katram spēlētājam, 2 komplekti pa 4 diskiem
SPĒĻU VEIDS: Sports
AUDITORIJA: 8+
PĀRSKATS PAR ŠAUFFLEBORDU
Shuffleboard ir sporta veids, ko var spēlēt pat vismazāk atlētiskie no mums. Lai gan spēles koncepcija ir vienkārša, to ir daudz grūtāk spēlēt, nekā jūs domājat! Bet pamatideja ir novietot disku uz punktu gūšanas zonu, lai iegūtu punktus.
Skatīt arī: SCHMIER spēles noteikumi - Kā spēlēt SCHMIERIESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.jpg)
Šafeļborda laukums ir taisnstūris, kas ir 6 pēdas plats un 52 pēdas garš. Laukums ir spoguļattēls no abām pusēm.
Katrā laukuma galā sešarpus pēdas ir spēlētāju šaušanas laukums, kas apzīmēts ar pamatlīniju. Virs pamatlīnijas abos galos ir 10 lauciņu zona, kas sadalīta kreisajā un labajā pusē. 10 lauciņu zona ir slīpa tādā pašā leņķī kā vienādmalu trīsstūris virs tās.
Vienādmalu trijstūris virs 10 off zonas ir punktu zona. šis trijstūris ir 6f eet uz 9 pēdām un ir sadalīts 5 zonās: 1 zona augšā un 4 zonas zem tās, kas atdalītas ar vertikālu un horizontālu līniju. trijstūra virsotne ir 10 punktu vērtībā, divas zem tās ir 8 punktu vērtībā, bet divas apakšējās ir 7 punktu vērtībā katra.
Trīs pēdas no trijstūra gala ir vēl viena līnija, kas iezīmē "mirušo līniju", bet pa vidu paliek 12 pēdas. Jebkurš disks, kas nokrīt starp šīm divām "mirušajām līnijām", ir ārpus spēles.
Novietojiet dzeltenos diskus vienu otram blakus 10 izslēgšanas zonas labajā pusē, bet melnos diskus novietojiet kreisajā pusē.
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl-1.jpg)
Abi spēlētāji stāv vienā laukuma galā, kur ir izvietoti diski.
Metiet monētu vai spēlējiet "akmens, papīrs, šķēres", lai izlemtu, kurš spēlēs dzelteno un kurš - aizmugurējo. Uzvarētājs var izlemt, kurā krāsā viņš vēlas spēlēt. Dzeltenais tiek pirmais.
Skatīt arī: MIDNIGHT - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.comLai spēlētu šūpuļdisku, katrs spēlētājs, izmantojot savu nūju, stumj savu disku pa laukumu uz otru pusi, lai iegūtu punktu. Spēlētāji spēlē pēc kārtas (dzeltens, melns un atkal dzeltens), līdz spēlētāji ir izstūmuši visus savus četrus diskus.
Katram diskam jāsākas 10 atstatu zonā. Tad spēlētāji cenšas nosūtīt savus diskus garām "mirušajām līnijām" līdz punktu gūšanas trīsstūrim pretējā laukuma galā.
Spēlētājiem ar savu nūju un disku jāmēģina izpildīt vienu no šiem uzdevumiem:
- Ievietojiet disku vērtēšanas zonā;
- pretinieka diska pārvietošana; vai
- Abi
IN DOUBLES
Dubultspēlē četri diski tiek sadalīti starp abiem komandas biedriem. Komandas biedri šauj pārmaiņus.
PUNKTU GŪŠANA
Piecas dažādas zonas punktu gūšanas zonā nosaka piecus dažādus punktus, ko spēlētājs var iegūt. Augšā ir 10 punktu zona, tai seko divas zonas ar 8 punktiem un visbeidzot divas zonas ar 7 punktiem. Spēlētājiem, lai iegūtu punktus, ir jālieto nūja, lai novietotu savus diskus uz leju līdz punktu gūšanas zonai.
Lai spēlētājs varētu saņemt punktus, diskam pilnībā jāatrodas punktu zonas robežās. Citiem vārdiem sakot, diskam nedrīkst pieskarties nevienai līnijai. Piemēram, ja spēlētājam izdodas nobīdīt disku līdz 10 punktu zonai, bet disks pieskaras trīsstūra robežai, punkti netiek piešķirti.
SODI
Shuffleboard nav tik vienkārši, kā novietot disku pāri laukuma garumam. Ja spēlētājs nespēlē pareizi, viņš riskē, ka viņa disks tiks izņemts no spēles un viņam tiks piespriests noteikts punktu skaits.
- 5 izslēgts, ja disks pirms atskaņošanas pieskaras līnijām ap 10 izslēgšanas zonu.
- 10 izslēgts, ja disks pirms atskaņošanas pieskaras sānu līnijām vai trijstūra līnijām.
- 10 punkti tiek atskaitīti, ja, metot disku, kāda spēlētāja ķermeņa daļa pārsniedz vai pieskaras pamatlīnijai.
- 10 atlaides, ja spēlētājs nošauj pretinieka disku.
Pretinieks atkārto disku, ja kāds no viņa diskiem ir nepareizi izvietots nelikumīga metiena dēļ.
VĒRTĒŠANA
Punktu piešķiršana notiek, kad visi astoņi diski ir novirzīti uz pretējo laukuma galu. Diski, kas atrodas uz cita diska, joprojām ir derīgi.
Rezultātus aprēķina šādi:
- 10 punkti par disku, kas pilnībā atrodas 10 punktu zonā
- 8 punkti par disku, kas pilnībā atrodas 8 punktu zonā
- 7 punkti par disku, kas pilnībā atrodas 7 punktu zonā
- -10 punkti par disku 10 izslēgšanas zonā
Turpmāk norādītie diski netiek ņemti vērā, lai iegūtu punktus:
- Disks, kas pieskaras līnijai
- Disks, kas atrodas ārpus 10 izslēgtās zonas
Ja starp spēlētājiem rodas domstarpības par to, vai disks ir vai nav pieskāries līnijai, objektīvam tiesnesim ir jānovieto acs tieši virs diska, lai noteiktu, vai disks ir vai nav ieguvis punktus.
SPĒLES BEIGAS
Kad visi astoņi diski ir izšautas no viena laukuma gala, spēlētāji pārvietojas uz otru galu, lai gūtu punktus. Kad punkti ir atzīmēti, spēle turpinās šajā šūpuļdēļa laukuma galā, līdz vienam spēlētājam vai komandai izdodas gūt iepriekš noteiktu punktu skaitu - parasti 75.