قوانین بازی SHUFFLEBOARD - نحوه SHUFFLEBOARD

قوانین بازی SHUFFLEBOARD - نحوه SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

هدف SHUFFLEBOARD: با قرار دادن دیسک در منطقه امتیازدهی امتیاز کسب کنید.

تعداد بازیکنان: 2 یا 4 بازیکن، 1 یا 2 در هر تیم

مواد: 1 نشانه برای هر بازیکن، 2 مجموعه از 4 دیسک

نوع بازی: ورزش

مخاطب: 8+

نمای کلی SHUFFLEBOARD

Shuffleboard ورزشی است که حتی کمترین ورزشکار از ما می تواند آن را انجام دهد. اگرچه مفهوم ساده است، بازی بسیار سخت تر از آن چیزی است که فکر می کنید! اما ایده اصلی این است که دیسک را به سمت پایین به منطقه امتیازدهی بکشید تا امتیاز کسب کنید.

SETUP

یک زمین شافل بورد مستطیلی به عرض 6 فوت و طول 52 فوت است. زمین در هر طرف آینه شده است.

شش فوت و نیم از هر انتهای زمین به عنوان منطقه تیراندازی بازیکن مشخص شده است که با خط پایه مشخص شده است. بالای خط پایه در هر انتها، ناحیه 10 خاموشی است که به دو طرف چپ و راست جدا شده است. ناحیه 10-off با همان زاویه مثلث متساوی الساقین بالای آن مایل است.

مثلث متساوی الساقین بالای ناحیه 10-off ناحیه امتیازدهی است. این مثلث 6f eet در 9 فوت است و به 5 ناحیه تقسیم می شود: 1 ناحیه در بالا و 4 ناحیه در زیر آن که با یک خط عمودی و افقی از هم جدا شده اند. نوک مثلث 10 نقطه است، دوتای زیر آن 8 و دوتای پایینی هر کدام 7 امتیاز هستند. ترک 12 فوت دروسط هر دیسکی که بین دو خط مرگ فرود بیاید خارج از بازی است.

دیسک های زرد را کنار هم در سمت راست ناحیه 10-off قرار دهید و دیسک های سیاه را در سمت چپ قرار دهید.

GAMEPLAY

دو بازیکن در یک انتهای زمین جایی که دیسک ها قرار گرفته اند می ایستند.

یک سکه را برگردانید یا سنگ، کاغذ، قیچی بازی کنید تا تصمیم بگیرید چه کسی زرد بازی خواهد کرد و چه کسی بازی خواهد کرد. برنده می تواند در مورد رنگی که می خواهد بازی کند تصمیم بگیرد. رنگ زرد اول می شود.

برای بازی شافل برد، هر بازیکن از نشانه خود استفاده می کند تا دیسک خود را در زمین به طرف دیگر فشار دهد تا یک امتیاز بگیرد. بازیکنان به نوبت (زرد، سیاه و دوباره زرد) می‌شوند تا زمانی که بازیکنان تمام چهار دیسک خود را فشار دهند.

هر دیسک باید از ناحیه 10 خاموش شروع شود. سپس بازیکنان می‌خواهند دیسک‌های خود را از خط‌های پایانی بفرستند، به سمت مثلث امتیاز در انتهای زمین.

بازیکنان باید با نشانه و دیسک خود یکی از موارد زیر را انجام دهند:

  1. دیسک را در ناحیه امتیازدهی قرار دهید؛
  2. دیسک حریف را جابجا کنید. یا
  3. هر دو

IN DOUBLES

در بازی های دوبل، چهار دیسک بین دو هم تیمی تقسیم می شود. اعضای تیم به طور متناوب تیراندازی می کنند.

امتیاز گرفتن

پنج ناحیه مختلف در منطقه امتیاز دهی پنج امتیاز مختلف را که یک بازیکن می تواند کسب کند تعیین می کند. در بالای جدول 10 امتیاز، دو امتیاز 8 و در نهایت دو منطقه 7 امتیازی قرار دارند. رابازیکنان باید از نشانه خود استفاده کنند تا دیسک خود را به سمت منطقه امتیازدهی به پایین بکشند تا امتیاز بگیرند.

برای اینکه بازیکن امتیاز بگیرد، دیسک باید کاملاً در محدوده امتیاز قرار گیرد. به عبارت دیگر، دیسک نباید هیچ خطی را لمس کند. برای مثال، اگر بازیکنی بتواند دیسکی را به منطقه 10 نقطه‌ای ببرد، اما دیسک با مرز مثلث برخورد کند، امتیازی تعلق نمی‌گیرد.

PENALTIES

Shuffleboard نیست به سادگی سر خوردن روی دیسک در طول زمین. اگر بازیکنی به درستی بازی نکند، خطر حذف دیسک متخلف خود از بازی و جریمه شدن مقدار معینی امتیاز را دارد.

  • اگر دیسک خطوط اطراف منطقه 10 آف را لمس کند، 5 امتیاز دریافت می کند. قبل از پخش.
  • اگر دیسکی خطوط کناری یا خطوط مثلثی را قبل از پخش لمس کند، 10 خاموش است.
  • اگر قسمتی از بدن بازیکن فراتر رفته یا خط پایه را لمس کند، 10 خاموش است. هنگام شلیک به دیسک.
  • اگر بازیکنی به دیسک حریف شلیک کند، 10 امتیاز.

اگر هر یک از دیسک‌های او به دلیل شلیک غیرقانونی در جای خود قرار نگرفته باشد، حریف دیسک را دوباره پخش می‌کند.

امتیاز

امتیاز دهی زمانی انجام می شود که هر هشت دیسک به طرف مقابل زمین کشیده شود. دیسک هایی که روی دیسک دیگری قرار می گیرند هنوز معتبر هستند.

امتیازها به صورت زیر محاسبه می شوند:

  • 10 امتیاز برای یک دیسک کاملاً در ناحیه 10 نقطه ای
  • 8 امتیاز برای یک دیسک کاملاً در ناحیه 8 نقطه ای
  • 7امتیاز برای یک دیسک به طور کامل در ناحیه 7 نقطه
  • -10 امتیاز برای یک دیسک در ناحیه 10-off

دیسک های زیر برای امتیازدهی نادیده گرفته می شوند:

  • دیسکی که یک خط را لمس می کند
  • دیسکی که فراتر از منطقه 10 آف قرار می گیرد

به عنوان نکته مهم، اگر بین بازیکنان در مورد اینکه آیا اختلاف نظر وجود دارد یا خیر. یک دیسک در حال لمس یک خط است، یک قاضی بی طرف باید چشم خود را مستقیماً بالای دیسک قرار دهد تا تعیین کند که آیا دیسک امتیاز کسب کرده است یا خیر.

همچنین ببینید: WORD JUMBLE قوانین بازی - نحوه بازی WORD JUMBLE

پایان بازی

هنگامی که هر هشت دیسک تمام شد از یک سر زمین شلیک می شود، بازیکنان برای گلزنی به سمت دیگر حرکت می کنند. پس از مشخص شدن امتیازات، بازی در آن انتهای زمین بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن یا تیم موفق به کسب تعداد از پیش تعیین شده امتیاز شود - معمولاً 75.

همچنین ببینید: قوانین بازی پالاس پوکر - نحوه بازی پالاس پوکر



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.