ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.png)
ຈຸດປະສົງຂອງ SHUFFLEBOARD: ຊະນະຄະແນນໂດຍການໃຫ້ແຜ່ນເພື່ອຢຸດຢູ່ທີ່ເຂດຄະແນນ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫຼື 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ, 1 ຫຼື 2 ໃນແຕ່ລະທີມ
ວັດສະດຸ: 1 ຄິວຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, 2 ຊຸດຂອງ 4 ແຜ່ນ
ປະເພດຂອງເກມ: ກິລາ
ຜູ້ຊົມ: 8+
ພາບລວມຂອງ SHUFFLEBOARD
Shuffleboard ເປັນກິລາທີ່ແມ້ແຕ່ນັກກິລາໜ້ອຍທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄວາມຄິດແມ່ນງ່າຍດາຍ, ເກມແມ່ນຫຼາຍຍາກທີ່ຈະຫຼິ້ນກ່ວາທີ່ທ່ານຄິດວ່າ! ແຕ່ແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານແມ່ນການເລື່ອນດິສກ໌ລົງໄປຫາເຂດໃຫ້ຄະແນນເພື່ອຮັບຄະແນນ.
ຕັ້ງຄ່າ
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.jpg)
ສະໜາມຊັຟເຟລບອດເປັນສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫລ່ຽມກວ້າງ 6 ຟຸດ ແລະ ຍາວ 52 ຟຸດ. ສານໄດ້ຖືກສະທ້ອນຢູ່ແຕ່ລະດ້ານ.
ຫົກຟຸດເຄິ່ງຂອງແຕ່ລະປາຍຂອງສານແມ່ນກໍານົດເປັນພື້ນທີ່ຍິງຂອງຜູ້ນ, ຫມາຍດ້ວຍເສັ້ນພື້ນຖານ. ຂ້າງເທິງເສັ້ນພື້ນຖານໃນແຕ່ລະປາຍແມ່ນພື້ນທີ່ 10-off ແຍກອອກເປັນດ້ານຊ້າຍແລະຂວາ. ພື້ນທີ່ 10-off ແມ່ນເລື່ອນຢູ່ມຸມດຽວກັນກັບສາມຫຼ່ຽມ isosceles ຂ້າງເທິງມັນ. ສາມຫຼ່ຽມນີ້ແມ່ນ 6f eet ໂດຍ 9 ຟຸດແລະແບ່ງອອກເປັນ 5 ເຂດ: 1 ເຂດຢູ່ເທິງສຸດ, ແລະ 4 ເຂດຂ້າງລຸ່ມນີ້, ແບ່ງອອກດ້ວຍເສັ້ນຕັ້ງແລະແນວນອນ. ປາຍຂອງສາມຫຼ່ຽມມີ 10 ຈຸດ, ສອງດ້ານລຸ່ມມີຄ່າ 8, ແລະສອງລຸ່ມມີຄ່າ 7 ຈຸດ.
ສາມຟຸດຈາກປາຍສຸດຂອງສາມຫຼ່ຽມ, ອີກເສັ້ນໜຶ່ງໝາຍເຖິງເສັ້ນຕາຍ, ປ່ອຍ 12 ຟຸດໃນກາງ. ແຜ່ນໃດທີ່ລົງມາລະຫວ່າງເສັ້ນຕາຍສອງເສັ້ນແມ່ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.
ວາງແຜ່ນສີເຫຼືອງໃສ່ທາງຂ້າງດ້ານຂວາຂອງພື້ນທີ່ 10-off ແລະວາງແຜ່ນສີດໍາຢູ່ດ້ານຊ້າຍ.
ເກມຫຼິ້ນ
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl-1.jpg)
ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຢືນຢູ່ປາຍໜຶ່ງຂອງສານທີ່ວາງແຜ່ນດິດ.
ປີ້ນຫຼຽນ ຫຼື ຫຼິ້ນກ້ອນຫີນ, ເຈ້ຍ, ມີດຕັດເພື່ອຕັດສິນວ່າໃຜ ຈະຫຼິ້ນສີເຫຼືອງແລະໃຜຈະຫຼິ້ນຄືນ. ຜູ້ຊະນະສາມາດຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບສີທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຫຼິ້ນ. ສີເຫຼືອງໄປກ່ອນ.
ເພື່ອຫຼິ້ນ shuffleboard, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ cue ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຍູ້ແຜ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າລົງສານໄປອີກດ້ານຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຈຸດ. ຜູ້ນຈະປ່ຽນ (ສີເຫຼືອງ, ສີດໍາ, ແລະສີເຫຼືອງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ) ຈົນກ່ວາຜູ້ນໄດ້ຍູ້ທັງຫມົດສີ່ແຜ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ແຕ່ລະແຜ່ນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນພາຍໃນພື້ນທີ່ 10-off. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະສົ່ງແຜ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານເສັ້ນຕາຍ, ລົງໄປຫາສາມຫຼ່ຽມຄະແນນໃນທ້າຍກົງກັນຂ້າມຂອງສານ.
- ເອົາແຜ່ນໃສ່ໃນພື້ນທີ່ໃຫ້ຄະແນນ;
- ຍ້າຍແຜ່ນຂອງ opponent; ຫຼື
- ທັງສອງ
ໃນຄູ່
ໃນ double shuffleboard, ສີ່ແຜ່ນຖືກແບ່ງອອກລະຫວ່າງສອງທີມ. ສະມາຊິກໃນທີມຍິງສະຫຼັບກັນ.
ການໄດ້ຄະແນນ
ຫ້າຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເຂດການໃຫ້ຄະແນນຈະກຳນົດຫ້າຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄດ້ຮັບ. ຢູ່ເທິງສຸດມີ 10 ຄະແນນ, ຕາມດ້ວຍສອງ 8 ຈຸດ, ແລະສຸດທ້າຍມີ 2 ຈຸດ 7 ຈຸດ. ໄດ້ຜູ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ຄິວຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເລື່ອນແຜ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າລົງໄປຫາເຂດການໃຫ້ຄະແນນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄະແນນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ແຜ່ນຈະຕ້ອງບໍ່ແຕະເສັ້ນໃດໆ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລື່ອນແຜ່ນລົງໄປຫາເຂດ 10 ຈຸດ, ແຕ່ແຜ່ນໄດ້ແຕະເຂດແດນຂອງສາມຫຼ່ຽມ, ບໍ່ມີຈຸດໃດຖືກມອບໃຫ້.
ການລົງໂທດ
ກະດານ Shuffleboard ບໍ່ແມ່ນ. ງ່າຍດາຍຄືກັບການເລື່ອນແຜ່ນລົງໄປທົ່ວຄວາມຍາວຂອງສານ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຖືກຖອດອອກຈາກການຫຼິ້ນ ແລະຖືກລົງໂທດໃນຈໍານວນຈຸດທີ່ແນ່ນອນ.
- ປິດ 5 ຖ້າແຜ່ນໃດແຕະໃສ່ເສັ້ນທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບພື້ນທີ່ 10-off. ກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກຫຼິ້ນ.
- ປິດ 10 ຖ້າແຜ່ນໃດໜຶ່ງແຕະເສັ້ນຂ້າງ ຫຼື ເສັ້ນສາມຫຼ່ຽມກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກຫຼິ້ນ.
- ປິດ 10 ຖ້າສ່ວນໃດສ່ວນໜຶ່ງຂອງຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄປເກີນ ຫຼື ແຕະເສັ້ນພື້ນຖານ. ໃນເວລາຍິງແຜ່ນດິສ.
- 10 ປິດຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍິງດິສຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້.
ຄູ່ແຂ່ງຈະເປີດແຜ່ນດິສຄືນໃໝ່ ຖ້າແຜ່ນໃດນຶ່ງຖືກວາງຜິດເນື່ອງຈາກການຍິງທີ່ຜິດກົດໝາຍ.
ການໃຫ້ຄະແນນ
ການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນສຳເລັດເມື່ອທັງ 8 ແຜ່ນຖືກເລື່ອນລົງໄປຫາຈຸດຈົບຂອງສານ. ດິສກ໌ທີ່ວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງດິສອື່ນແມ່ນຍັງໃຊ້ໄດ້ຢູ່.
ຄະແນນຖືກຄຳນວນດັ່ງນີ້:
- 10 ຄະແນນສຳລັບແຜ່ນເຕັມໃນພື້ນທີ່ 10 ຈຸດ
- 8 ຈຸດສໍາລັບດິສເຕັມໃນພື້ນທີ່ 8 ຈຸດ
- 7ຈຸດສໍາລັບແຜ່ນເຕັມໃນພື້ນທີ່ 7 ຈຸດ
- -10 ຈຸດສໍາລັບແຜ່ນໃນພື້ນທີ່ 10-off
ດິສກ໌ຕໍ່ໄປນີ້ຖືກລະເລີຍສໍາລັບການໃຫ້ຄະແນນ:
ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ SNAPPY DRESSERS ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ SNAPPY DRESSERS- ດິສກ໌ທີ່ແຕະເສັ້ນ
- ແຜ່ນທີ່ວາງຢູ່ເໜືອພື້ນທີ່ 10-off
ເປັນຈຸດສູງສຸດ, ຖ້າມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບວ່າຫຼືບໍ່. ດິສກ໌ກຳລັງສຳຜັດກັບເສັ້ນ, ຜູ້ພິພາກສາທີ່ບໍ່ລຳອຽງຄວນຕັ້ງຕາຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍກົງຢູ່ເທິງແຜ່ນເພື່ອກຳນົດວ່າດິສກ໌ໄດ້ຊະນະຄະແນນຫຼືບໍ່.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເມື່ອທັງໝົດແປດແຜ່ນໄດ້ແລ້ວ. ແຊງຈາກສົ້ນຫນຶ່ງຂອງສານ, ຜູ້ນຍ້າຍໄປອີກປາຍເພື່ອຄະແນນ. ເມື່ອຈຸດຖືກໝາຍແລ້ວ, ເກມຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປໃນຈຸດຈົບຂອງສານ shuffleboard ຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼືທີມໃດຄົນໜຶ່ງສາມາດເກັບຄະແນນໄດ້ຕາມກຳນົດ - ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ 75.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ RACQUETBALL - ວິທີການຫຼິ້ນ RACQUETBALL