SHUFFLEBOARD játékszabályok - Hogyan kell SHUFFLEBOARD-ot játszani?

SHUFFLEBOARD játékszabályok - Hogyan kell SHUFFLEBOARD-ot játszani?
Mario Reeves

A SHUFFLEBOARD CÉLJA: Nyerj pontokat azzal, hogy a korong megáll a pontzónában.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy 4 játékos, 1 vagy 2 minden csapatban

ANYAGOK: 1 dákó játékosonként, 2 db 4 lemezből álló készlet

JÁTÉKTÍPUS: Sport

HALLGATÓSÁG: 8+

A SHUFFLEBOARD ÁTTEKINTÉSE

A shuffleboard egy olyan sport, amelyet még a legkevésbé sportos emberek is játszhatnak. Bár a koncepció egyszerű, a játékot sokkal nehezebb játszani, mint gondolnád! De az alapötlet az, hogy a korongot a pontgyűjtő zónába csúsztatod, hogy pontokat szerezz.

BEÁLLÍTÁS

A shuffleboard-pálya egy téglalap alakú, 6 láb széles és 52 láb hosszú. A pálya mindkét oldalán tükörrel rendelkezik.

A pálya mindkét végéből hat és fél lábnyi területet jelölnek ki a játékosok lövőterületének, amelyet alapvonallal jelölnek. Az alapvonal fölött mindkét végén található a 10-es leütési terület, amely bal és jobb oldalra van osztva. A 10-es leütési terület ugyanolyan szögben lejt, mint a fölötte lévő egyenlő szárú háromszög.

A 10-es leütési terület feletti egyenlő szárú háromszög a pontozási zóna. Ez a háromszög 6f eet x 9 láb, és 5 zónára van osztva: 1 zóna a csúcson, és 4 zóna alatta, amelyeket egy függőleges és egy vízszintes vonal választ el egymástól. A háromszög csúcsa 10 pontot ér, az alatta lévő két zóna 8 pontot, az alsó kettő pedig egyenként 7 pontot.

A háromszög csúcsától három méterre egy másik vonal jelöli a holtvonalat, így középen 12 láb marad. A két holtvonal között landoló korong kiesik a játékból.

Helyezze a sárga lemezeket egymás mellé a 10-es terület jobb oldalára, a fekete lemezeket pedig a bal oldalra.

JÁTÉKBAN

A két játékos a pálya egyik végén áll, ahol a korongok vannak elhelyezve.

Dobjatok fel egy érmét, vagy játsszatok kő, papír, ollót, hogy eldöntsétek, ki játssza a sárgát és ki a hátulját. A győztes eldöntheti, hogy melyik színt játssza. A sárga megy először.

Lásd még: SABOTEUR - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével

A shuffleboard játékhoz minden játékos a dákójával tolja a korongját a pálya másik oldalára, hogy pontot szerezzen. A játékosok felváltva (sárga, fekete és ismét sárga) játszanak, amíg a játékosok mind a négy korongjukat el nem tolják.

Lásd még: Up and Down the River játékszabályok - Hogyan kell játszani a Up and Down the River játékot?

Minden korongnak a 10-es mezőn belül kell indulnia, majd a játékosoknak arra kell törekedniük, hogy a korongokat a holtvonalakon túlra, a pálya túlsó végén lévő pontozó háromszögbe juttassák.

A játékosoknak meg kell próbálniuk az alábbiak egyikét a dákójukkal és a koronggal:

  1. Helyezze a lemezt a pontozási területre;
  2. elmozdítani egy ellenfél korongját; vagy
  3. Mindkettő

PÁRBAN

A páros shuffleboardban a négy korongot két csapattárs között osztják el. A csapattagok felváltva lőnek.

PONTOK SZERZÉSE

A pontozási zóna öt különböző területe határozza meg az öt különböző pontot, amelyet a játékos kaphat. A tetején 10 pont van, ezt követi két 8 pontos, majd két 7 pontos terület. A játékosoknak a dákójukat kell használniuk, hogy a korongjaikat a pontozási zónába csúsztassák, hogy pontokat kapjanak.

Ahhoz, hogy a játékos pontokat kapjon, a korongnak teljesen a ponthatáron belül kell lennie. Más szóval, a korong nem érhet semmilyen vonalhoz. Például, ha egy játékosnak sikerül a korongot a 10 pontos zónába csúsztatnia, de a korong érinti a háromszög határát, nem kap pontot.

BÜNTETÉSEK

A shuffleboard nem olyan egyszerű, mint egy korong lecsúsztatása a pálya hosszában. Ha egy játékos nem játszik helyesen, azt kockáztatja, hogy a hibás korongot kiveszik a játékból, és bizonyos mennyiségű pontra büntetik.

  • 5 ki, ha egy lemez a lejátszás előtt megérinti a 10-es kikapcsolási területet körülvevő vonalakat.
  • 10 le, ha egy korong a lejátszás előtt érinti az oldalvonalakat vagy a háromszögvonalakat.
  • 10 levonás, ha a játékos bármely testrésze túlmegy az alapvonalon vagy megérinti azt a korong dobásakor.
  • 10 levonás, ha egy játékos lelő egy ellenfél korongját.

Az ellenfél újrajátssza a korongot, ha valamelyik korongja egy szabálytalan lövés miatt rossz helyre kerül.

ÉRTÉKELÉS

A pontozásra akkor kerül sor, ha mind a nyolc korongot lecsúsztatták a pálya túlsó végére. A másik korongon fekvő korongok továbbra is érvényesek.

A pontszámok kiszámítása a következőképpen történik:

  • 10 pont a teljesen a 10 pontos területen lévő lemezért.
  • 8 pont a teljesen a 8 pontos területen lévő lemezekért.
  • 7 pont a teljesen a 7 pontos területen lévő lemezekért.
  • -10 pont a 10-es körzetben lévő lemezért.

A következő lemezeket figyelmen kívül hagyja a pontozásnál:

  • Egy vonalhoz érő lemez
  • A 10-es záróvonalon túl fekvő lemez

Egy jó tanács: ha a játékosok között vita van arról, hogy egy korong érinti-e a vonalat, vagy sem, egy pártatlan bírónak közvetlenül a korong fölé kell helyeznie a szemét, hogy megállapítsa, hogy a korong pontot szerzett-e vagy sem.

A JÁTÉK VÉGE

Miután mind a nyolc korongot kilőtték a pálya egyik végéből, a játékosok átmennek a másik végébe, hogy pontot szerezzenek. Miután a pontokat megjelölték, a játék a shuffleboard-pálya azon a végén folytatódik, amíg az egyik játékosnak vagy csapatnak nem sikerül elérnie az előre meghatározott pontszámot - általában 75 pontot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.