SHUFFLEBOARD Ludaj Reguloj - Kiel Shuffleboard

SHUFFLEBOARD Ludaj Reguloj - Kiel Shuffleboard
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE MALADOTABULO: Gajnu poentojn igante la diskon ĉesi ĉe la poentzono.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ 4 ludantoj, 1 aŭ 2 en ĉiu teamo

MATERIOJ: 1 signalvorto por ludanto, 2 aroj de 4 diskoj

TIPO DE LUDO: Sporto

SEPTARO: 8+

Superrigardo PRI MALADOTABULO

Shuffleboard estas sporto kiun eĉ la malplej atletikuloj el ni povas ludi. Kvankam la koncepto estas simpla, la ludo estas multe pli malfacile ludebla ol vi pensus! Sed la baza ideo estas gliti la diskon malsupren al la poentada zono por gajni poentojn.

ARLOJ

Pasadtabulo estas rektangulo 6 futojn larĝa kaj 52 futojn longa. La tribunalo estas spegulata sur ĉiu flanko.

Ses kaj duono da futoj de ĉiu fino de la tribunalo estas indikita kiel la ludanta pafado, markita per bazlinio. Super la bazlinio sur ĉiu fino estas la 10-fora areo apartigita en maldekstrajn kaj dekstrajn flankojn. La 10-fora areo estas oblikva laŭ la sama angulo kiel la izocela triangulo super ĝi.

La izocela triangulo super la 10-fora areo estas la poentzono. Ĉi tiu triangulo estas 6f eet je 9 futoj kaj estas dividita en 5 zonojn: 1 zono supre, kaj 4 zonoj sub ĝi, apartigitaj per vertikala kaj horizontala linio. La pinto de la triangulo estas 10 poentoj, la du sub ĝi valoras 8, kaj la malsupraj du valoras po 7 poentoj.

Tri futojn de la pinto mem de la triangulo, alia linio markas la mortlinion, lasante 12 futojn en lamezo. Ajna disko, kiu alteriĝas inter la du mortaj linioj, estas eksterluda.

Metu la flavajn diskojn flank-al-flanke sur la dekstran flankon de la 10-fora areo kaj metu la nigrajn diskojn sur la maldekstran flankon.

LUDO

La du ludantoj staras ĉe unu fino de la korto, kie la diskoj estas metitaj.

Faru moneron aŭ ludu rokon, paperon, tondilon por decidi kiu. ludos flava kaj kiu ludos reen. La gajninto povas decidi pri la koloro, kiun ili volas ludi. Flava iras unue.

Por ludi mikstablon, ĉiu ludanto uzas sian signalon por puŝi sian diskon laŭ la korto al la alia flanko por akiri poenton. La ludantoj laŭvice (flava, nigra kaj flava denove) ĝis la ludantoj puŝis ĉiujn siajn kvar diskojn.

Ĉiu disko devas komenci ene de la 10-fora areo. Tiam la ludantoj celas sendi siajn diskojn preter la mortaj linioj, malsupren al la poenta triangulo ĉe la kontraŭa fino de la korto.

Ludantoj devus provi fari unu el la sekvaj per sia signalvorto kaj disko:

Vidu ankaŭ: TRASHED Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TRASHED
  1. Metu la diskon en la poentaran areon;
  2. Metu la diskon de kontraŭulo; aŭ
  3. Ambaŭ

EN DUOBLAJ

En duobla mikstabulo, la kvar diskoj estas dividitaj inter la du samteamanoj. La teamanoj pafas alterne.

ATENDO DE POENTOJ

La kvin malsamaj areoj en la poentzono determinas la kvin malsamajn poentojn kiujn ludanto povas akiri. Ĉe la supro estas 10 poentoj, sekvataj de du 8 poentoj, kaj finfine du 7-punktaj areoj. Laludantoj devas uzi sian signalvorton por gliti siajn diskojn malsupren al la poentadzono por akiri poentojn.

Por ke ludanto ricevu poentojn, la disko devas tute kuŝi ene de la limoj de la poentaro. Alivorte, la disko ne devas tuŝi iujn ajn liniojn. Ekzemple, se ludanto sukcesas gliti diskon malsupren al la 10-punkta zono, sed la disko tuŝas la limon de la triangulo, neniuj poentoj estas aljuĝitaj.

PENALTOJ

Shuffleboard ne estas. tiel simple kiel gliti malsupren diskon tra la longo de la korto. Se ludanto ne ludas ĝuste, ili riskas sian ofendan diskon esti forigita de la ludo kaj esti punita certa kvanto da poentoj.

  • 5 ekstere se disko tuŝas la liniojn ĉirkaŭ la 10-off areo. antaŭ ol ĝi estas ludata.
  • 10 malŝaltita se disko tuŝas la flankajn liniojn aŭ la triangulliniojn antaŭ ol ĝi estas ludata.
  • 10 malŝaltita se iu parto de la korpo de la ludanto iras preter aŭ tuŝas la bazlinion. kiam oni pafas diskon.
  • 10 malŝaltas se ludanto pafas la diskon de kontraŭulo.

La kontraŭulo reludas la diskon se iu el iliaj diskoj estas mislokigita pro kontraŭleĝa pafo.

POENTADO

Poentado estas farita post kiam ĉiuj ok diskoj estis glitigitaj malsupren al la kontraŭa fino de la tribunalo. Diskoj kiuj kuŝas sur alia disko ankoraŭ validas.

La poentoj estas kalkulitaj jene:

  • 10 poentoj por disko plene en la 10-punkta areo
  • 8 poentoj por disko plene en la 8-punkta areo
  • 7poentoj por disko plene en la 7-punkta areo
  • -10 poentoj por disko en la 10-fora areo

La sekvaj diskoj estas ignoritaj por poentado:

  • Disko tuŝanta linion
  • Disko kuŝanta preter la 10-fora areo

Kiel ĉefa konsileto, se ekzistas disputoj inter ludantoj pri ĉu aŭ ne disko tuŝas linion, senpartia juĝisto devas poziciigi sian okulon rekte super la disko por determini ĉu aŭ ne disko gajnis poentojn.

Vidu ankaŭ: Sheepshead Ludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

FINO DE LUDO

Post kiam ĉiuj ok diskoj estas estitaj. pafita de unu fino de la tribunalo, la ludantoj moviĝas al la alia fino por gajni. Post kiam la punktoj estas markitaj, la ludo daŭras ĉe tiu fino de la mikstabulo ĝis unu ludanto aŭ teamo sukcesas gajni antaŭfiksitan nombron da poentoj - kutime 75.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.