مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.png)
شفل بورڊ جو مقصد: اسڪورنگ زون تي اسٽاپ ڪرڻ لاءِ ڊسڪ حاصل ڪري پوائنٽس حاصل ڪريو.
پليئرن جو تعداد: 2 يا 4 رانديگر، 1 يا 2 هر ٽيم تي
مواد: 1 ڪيو في رانديگر، 4 ڊسڪ جا 2 سيٽ
گيم جو قسم: راند
شاعر: 8+
شفل بورڊ جو جائزو
شفل بورڊ هڪ راند آهي جيڪا اسان مان گهٽ ۾ گهٽ ايٿليٽڪ به کيڏي سگهي ٿي. جيتوڻيڪ تصور سادو آهي، راند کيڏڻ تمام گهڻو ڏکيو آهي توهان جي سوچڻ کان! پر بنيادي خيال اهو آهي ته پوائنٽ حاصل ڪرڻ لاءِ ڊسڪ کي هيٺ اسڪورنگ زون ڏانهن سلائڊ ڪيو وڃي.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.jpg)
هڪ شفل بورڊ ڪورٽ هڪ مستطيل 6 فوٽ ويڪر ۽ 52 فوٽ ڊگهو آهي. ڪورٽ هر طرف آئيني آهي.
ڪورٽ جي هر پڇاڙيءَ جا ساڍا ڇهه فوٽ پليئر شوٽنگ ايريا طور مقرر ڪيا ويا آهن، بيس لائين سان نشان لڳل آهي. هر آخر ۾ بيس لائين مٿان 10-آف ايريا کاٻي ۽ ساڄي پاسن ۾ ورهايل آهي. 10-آف ايريا ساڳي زاوي تي ترڪيو وڃي ٿو جيئن ان جي مٿان isosceles مثلث آهي.
10-آف ايريا کان مٿي isosceles مثلث اسڪورنگ زون آهي. هي ٽڪنڊي 6f eet 9 فوٽ آهي ۽ 5 زونن ۾ ورهايل آهي: 1 زون مٿي ۾، ۽ 4 زون ان کان هيٺ، هڪ عمودي ۽ افقي لڪير سان الڳ ٿيل آهي. ٽڪنڊي جي چوٽي 10 پوائنٽون آهي، ان جي هيٺان ٻن جي قيمت 8 آهي، ۽ هيٺيون ٻه آهن هر هڪ جي قيمت 7 پوائنٽون آهن.
ٽڪنڊي جي بلڪل چوٽي کان ٽي فوٽ، هڪ ٻي لڪير ڊيڊ لائين کي نشانو بڻائي ٿي، ۾ 12 فوٽ ڇڏيوچون. ڪا به ڊسڪ جيڪا ٻن ڊيڊ لائينن جي وچ ۾ اچي ٿي اها راند کان ٻاهر آهي.
10-آف ايريا جي ساڄي پاسي پيلي ڊسڪ کي ساڄي پاسي رکو ۽ ڪاري ڊسڪ کي کاٻي پاسي رکو.
گيم پلے
10>7>ٻه رانديگر ڪورٽ جي هڪ ڪنڊ تي بيٺا آهن جتي ڊسڪ رکيا ويا آهن.سڪو ڦٽو ڪريو يا پٿر، ڪاغذ، اسڪيسر کيڏڻ لاءِ فيصلو ڪيو ته ڪير پيلو کيڏندو ۽ ڪير واپس کيڏندو. فاتح فيصلو ڪري سگهي ٿو رنگ تي جيڪي راند ڪرڻ چاهين ٿا. پيلو پهريون ٿي ويندو آهي.
ڏسو_ پڻ: سلاٽس ضابطا - شروعات ڪندڙن لاءِ گیم پلے جو تعارف - راند جا ضابطاشفل بورڊ کيڏڻ لاءِ، هر پليئر پوائنٽ حاصل ڪرڻ لاءِ پنهنجي ڊسڪ کي ڪورٽ جي هيٺان ٻئي طرف ڌڪڻ لاءِ پنهنجو اشارو استعمال ڪري ٿو. رانديگر موڙ وٺندا آهن (پيلو، ڪارو ۽ وري پيلو) تيستائين رانديگرن پنهنجون سموريون چار ڊسڪون دٻائي ڇڏيون آهن.
هر ڊسڪ کي 10-آف واري علائقي ۾ شروع ٿيڻ گهرجي. پوءِ رانديگرن جو مقصد ھوندو آھي ته پنھنجي ڊسڪ کي ڊيڊ لائينن کان اڳ، ڪورٽ جي مخالف پڇاڙيءَ تي اسڪورنگ ٽڪنڊي ڏانھن.
رانديگرن کي گھرجي ته ھيٺين مان ھڪڙي کي پنھنجي ڪيو ۽ ڊسڪ سان ڪرڻ جي ڪوشش ڪن:
ڏسو_ پڻ: پنج سؤ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي پنج سؤ- اسڪورنگ ايريا ۾ ڊسڪ وجھو؛ 12> مخالف جي ڊسڪ کي مٽايو؛ يا
- ٻئي 14>
- 5 بند جيڪڏهن هڪ ڊسڪ 10-آف ايريا جي چوڌاري لائينن کي ڇڪي ٿي. ان کي کيڏڻ کان اڳ.
- 10 آف جيڪڏھن ڪا ڊسڪ کيڏڻ کان اڳ پاسي واري لائنن يا ٽڪنڊي لائينن کي ڇھي ٿي.
- 10 آف جيڪڏھن پليئر جي جسم جو ڪو حصو بيس لائين کان ٻاھر وڃي يا ڇھي ٿو ڊسڪ کي شوٽنگ ڪرڻ وقت.
- 10 آف جيڪڏھن ڪو رانديگر مخالف جي ڊسڪ کي شوٽ ڪري ٿو.
- 8 پوائنٽس هڪ ڊسڪ لاءِ مڪمل طور تي 8 پوائنٽ واري علائقي ۾
- 7ڊسڪ لاءِ پوائنٽس مڪمل طور تي 7-پوائنٽ ايريا ۾
- -10 پوائنٽس ڊسڪ لاءِ 10-آف ايريا ۾
- هڪ ڊسڪ هڪ لڪير کي ڇڪيندي
- هڪ ڊسڪ 10-آف ايريا کان ٻاهر رکيل آهي
ڊبلز ۾
7>ڊبل شفل بورڊ ۾، چار ڊسڪ ٻن ٽيمن جي وچ ۾ ورهايل آهن. ٽيم جا ميمبر متبادل طور تي گول ڪندا آهن.پوائنٽ حاصل ڪرڻ
اسڪورنگ زون ۾ پنج مختلف علائقا طئي ڪندا آهن ته هڪ رانديگر حاصل ڪري سگهي ٿو پنج مختلف پوائنٽس. مٿي تي 10 پوائنٽون آهن، بعد ۾ ٻه 8 پوائنٽون، ۽ آخرڪار ٻه 7 پوائنٽ وارا علائقا. جيرانديگرن کي پوائنٽس حاصل ڪرڻ لاءِ پنھنجي ڊسڪ کي ھيٺ اسڪورنگ زون ڏانھن سلائڊ ڪرڻ لاءِ پنھنجو ڪيو استعمال ڪرڻ گھرجي.
پوائنٽس حاصل ڪرڻ لاءِ، ڊسڪ کي مڪمل طور تي اسڪور جي حدن ۾ ھجڻ گھرجي. ٻين لفظن ۾، ڊسڪ کي ڪنهن به لڪير کي ڇڪڻ نه گهرجي. مثال طور، جيڪڏهن ڪو رانديگر هڪ ڊسڪ کي 10-پوائنٽ زون ڏانهن سلائيڊ ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو، پر ڊسڪ ٽڪنڊي جي حد کي ڇڪي ٿي، ڪو به پوائنٽ نه ڏنو ويندو.
PENALTIES
شفل بورڊ نه آهي عدالت جي ڊيگهه ۾ ڊسڪ کي سلائي ڪرڻ جيترو آسان. جيڪڏهن ڪو پليئر صحيح طريقي سان نه کيڏندو آهي، ته ان کي خطرو آهي ته انهن جي خلاف ورزي واري ڊسڪ کي راند مان هٽايو وڃي ۽ هڪ خاص رقم جي سزا ڏني وڃي.
جيڪڏھن مخالف ڊسڪ کي ريپلي ڪري ٿو جيڪڏھن ڪنھن غير قانوني شاٽ جي ڪري انھن جي ڪا ڊسڪ غلط ھجي.<8
اسڪورنگ
7>اسڪورنگ ڪيو ويندو آهي هڪ دفعو سڀني اٺ ڊسڪ کي سلائيڊ ڪيو ويو آهي ڪورٽ جي سامهون واري آخر تائين. ڊسڪ جيڪي ڪنهن ٻئي ڊسڪ جي مٿي تي رکيل آهن اڃا به صحيح آهن.اسڪور هن ريت ڳڻيا ويا آهن:
15>12>10 پوائنٽس هڪ ڊسڪ لاءِ مڪمل طور تي 10 پوائنٽ واري علائقي ۾هيٺيون ڊسڪون اسڪورنگ لاءِ نظرانداز ڪيون ويون آهن:
15>هڪ مٿين ٽپ جي طور تي، جيڪڏهن رانديگرن جي وچ ۾ ڪو تڪرار آهي ته ڇا يا نه هڪ ڊسڪ هڪ لڪير کي ڇڪي رهي آهي، هڪ غير جانبدار جج پنهنجي اکين کي سڌو ڊسڪ جي مٿان رکڻ گهرجي ته اهو طئي ڪرڻ لاء ته ڊسڪ پوائنٽ حاصل ڪيا آهن يا نه.
5> راند جي آخر ۾ 7> هڪ ڀيرو سڀئي اٺ ڊسڪ ٿي ويا آهن ڪورٽ جي هڪ ڇيڙي کان شاٽ، رانديگرن کي گول ڪرڻ لاءِ ٻئي پڇاڙيءَ ڏانهن منتقل ڪيو ويو. هڪ دفعو پوائنٽن کي نشان لڳايو ويو آهي، راند شفل بورڊ ڪورٽ جي ان پڇاڙي تي جاري رهي ٿي جيستائين هڪ رانديگر يا ٽيم اڳ ۾ ئي مقرر ڪيل نمبرن جو اسڪور ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو - عام طور تي 75.