مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/260/uymm9mcxff.jpg)
پنج سؤن جو مقصد: پھرين 500 پوائنٽس تائين پھچي.
رانديگرن جو تعداد: 2-6 رانديگر
ڪارڊن جو تعداد: 43 ڪارڊ پيڪ
ڪارڊن جو درجو: A (اعلي)، ڪ، ق، ج، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4
سوٽس جو درجو: NT (ڪو به ٽرمپ) > دل > هيرا > ڪلبون > اسپيڊس
ڏسو_ پڻ: DRAW BRIDGE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڊرا برجراند جو قسم: ٽرڪ ٽيڪنگ
شاعر: بالغ
پنج سؤن جو تعارف
فائيو هينڊرڊ آسٽريليا جي سرڪاري قومي ڪارڊ گيم هجڻ جي باوجود، اها اصل ۾ آمريڪا ۾ ترقي ڪئي وئي ۽ 1904 ۾ اتي ڪاپي رائيٽ ڪئي وئي. راند جو نالو ان جي مقصد جي حوالي سان آهي- 500 پوائنٽن جي اسڪور تائين پهچندڙ پهريون رانديگر يا ٽيم هجي. . اهو هڪ تغير آهي Euchre هيٺ ڏنل تبديلين سان:
- پليئرز کي 10 ڪارڊ ڏنا ويندا آهن جيئن 5 جي مقابلي ۾،
- ٽرمپ مٿي نه، بلڪه اهو پليئر طرفان چونڊيو ويندو آهي جيڪو وڏي تعداد ۾ ٽرڪن لاءِ معاهدو ڪرڻ لاءِ تيار هوندو آهي،
- پيڪ جي سائيز ترتيب ڏني وئي آهي ته جيئن سڀني ڪارڊ رانديگرن کي ڊيل ڪرڻ جي اجازت ڏني وڃي سواءِ ٽن کان کٽي، جنهن کي استعمال ڪري سگهجي ٿو سڀ کان وڌيڪ بول ڪندڙ.
ڪارڊ جا وڌيڪ پيڪ شامل ڪريو رانديگرن جي وڏي گروپن سان راندين کي گڏ ڪرڻ لاءِ. هيٺ ڏنل ضابطا آهن وڌيڪ مشهور آسٽريليا ورزن لاءِ راند جي مختلف قسمن کان علاوه.
SET UP
Players & ڪارڊ
اڪثر راندين ۾ چار رانديگر هوندا آهن جن ۾ 2 ٽيمون هڪ ٻئي جي ڀرسان ويٺيون هونديون آهن.
هڪ 43 ڪارڊ پيڪ استعمال ڪيو ويندو آهي جنهن تي مشتمل هوندو آهي:
- A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in red suits,
- A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 ۾ ڪارو سوٽ،
- هڪ جوڪر جيڪو پکين جو حوالو ڏنو ويو آهي. (آسٽريليا جي ڪارڊ ڊيڪ ۾ ڪوڪابورا کي جسٽر جي مقابلي ۾ ڏيکاريو ويو آهي)
ٽرمپ سوٽ ۾ سڀ کان وڏو ڪارڊ جوڪر هوندو آهي، پوءِ ٽرمپ سوٽ جو جيڪ (ساڄي ڪنوار يا آر بي)، پوءِ ٻيو جيڪ جيڪو ساڳيو رنگ آهي (کاٻي ڪنڊ يا ايل بي). ان ڪري رينڪنگ جوڪر، آر بي، ايل بي، اي، ڪ، ق، 10، 9، 8، 7، 6، 5 يا 4 آهي. ٽرمپ سوٽ ٻين کان مٿي آهي.
![](/wp-content/uploads/board-games/260/uymm9mcxff-1.jpg)
لفظ ڪنوار هڪ آهي. جرمن لفظ Bauer جو انگلائيزيشن، جنهن جو مطلب آهي هاري، هاري، يا پون. Bauer اڪثر جرمن ڪارڊ راندين ۾ جيڪ جي حوالي ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي.
11>دي ڊيل1>ڊيل، بولنگ، ۽ راند گھڙيءَ جي طرف ھلندي آھي. شروعاتي ڊيلر بي ترتيب سان چونڊيو ويو آهي. ڪارڊ ڦيرايا ويندا آهن، ڪٽيندا آهن، ۽ پوءِ ڏهه ڪارڊ هر رانديگر کي ڏنا ويندا آهن ۽ کٽي ٺاهڻ لاءِ ٽيبل جي وچ ۾ 3 منهن هيٺ ڪيا ويندا آهن. ڊيلنگ جو نمونو هن ريت آهي: هر رانديگر کي 3 ڪارڊ، کٽي کي 1 ڪارڊ، هر رانديگر کي 4 ڪارڊ، کٽي کي 1 ڪارڊ، هر رانديگر کي 3 ڪارڊ، کٽي کي 1 ڪارڊ.بيڊنگ
بيڊنگ ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر سان شروع ٿئي ٿي ۽ گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندي آھي.
ڏسو_ پڻ: GAME FLIP FLOP - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سانA ٽريڪ ھڪ گول يا يونٽ جي ھٿ تي راند جي يونٽ ڏانھن اشارو ڪري ٿو چال کڻڻ واري راند. هڪ فاتح يا وٺندڙ کي طئي ڪرڻ لاءِ چالن جو جائزو ورتو ويندو آهي.
امڪاني بوليون آهن:
7>8>جو تعدادترڪيبون (گهٽ ۾ گهٽ ڇهه) ۽ ٽرمپنگ سوٽ، هي بول انهن چالن جو ڪل تعداد ظاهر ڪري ٿو جيڪي اهي ۽ سندن ساٿي کڻندا ۽ ان هٿ لاءِ ٽرمپنگ سوٽ.هڪ رانديگر جيڪو بول نه ٿو ڏئي سگهي پاس. جيڪڏهن سڀئي رانديگر پاس ٿين ٿا ته ڪارڊ اڇلايا وڃن ٿا ۽ هٿ ختم ٿي وڃن ٿا.
بولي کان پوءِ، هر ايندڙ بولي وڌيڪ هجڻ گهرجي. هڪ اعلي بولي يا ته وڌيڪ چالون يا هڪ برابر تعداد ۾ چالن جو هڪ اعلي سوٽ آهي. مٿي بيان ڪيل سوٽ جي درجه بندي لاڳو ٿئي ٿي. گھٽ ۾ گھٽ بِڊ 6 اسپيڊس آھي ۽ سڀ کان وڌيڪ ممڪن بِڊ 10 نو ٽرمپس آھي.
A Misere 7 جي بولي کان وڌيڪ آھي ۽ 8 جي بولي کان گھٽ آھي. اھو صرف ٿي سگھي ٿو.7.
An Open Misere هڪ هيرن جي 10 کان وڌيڪ ۽ دلين جي 10 کان گهٽ آهي. ڪنهن کي ڪنهن خاص ليول جي بوليءَ لاءِ انتظار ڪرڻ جي ضرورت ناهي، اها پهرين بِڊ به ٿي سگهي ٿي.
جيڪڏهن توهان پاس ڪيو ٿا ته توهان کي ٻيهر بولڻ جي اجازت نه آهي. بولنگ جاري رهي جيستائين سڀ کان سواء هڪ رانديگر گذري ويو. سڀ کان وڌيڪ بيڊ هڪ معاهدو بولي فاتح (يا ٺيڪيدار) کي ٺاهڻو پوندو.
بولي ڏيڻ ۾ هڪ آمريڪي تبديلي آهي جتي صرف هڪ بولنگ جو دور هوندو آهي ۽ جيڪو به بلند ترين بول ٿو اهو ٿيندو. ٺيڪيدار.
GAMEPLAY
ڪانٽريڪٽر کٽي ۾ ٽي ڪارڊ کڻڻ شروع ڪري ٿو، انهن کي ٻين رانديگرن کي ڏيکارڻ کان سواءِ، ۽ انهن جي جاءِ تي انهن جي هٿن ۾ ٽي ڪارڊ رد ڪري ٿو. ڪيٽي ۾ ڪارڊ شامل ٿي سگھي ٿو. جيڪڏهن بولي Misere يا Open Misere هئي ته ٺيڪيدار جو ساٿي راند کيڏڻ ۾ حصو نه ٿو وٺي ۽ انهن جا ڪارڊ سامهون رکي ٽيبل تي رکي ٿو.
ٺيڪيدار پهرين چال شروع ڪري ٿو ۽ ٻيا رانديگر جيڪڏهن ممڪن هجي ته ان جي پيروي ڪن. هڪ رانديگر بغير ڪارڊ جي اڳواڻي واري سوٽ ۾ ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگھي ٿو. سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ کٽي ٿو (وڃي ٿو) چال. جيڪڏهن ٽرمپ نه ادا ڪيا ويا آهن، ليڊ سوٽ جو سڀ کان وڏو ڪارڊ کٽي ٿو. هڪ چال جو فاتح ايندڙ چال ۾ ڏسجي ٿو. سڀني ڏهن چالن کي کيڏڻ کان پوءِ هٿ گول ڪيو ويندو آهي.
جيڪڏهن ڪانٽريڪٽر پهرين چال کان پوءِ اوپن ميسير کي بوليو ته انهن جو هٿ ميز تي ظاهر ٿيڻ گهرجي. باقي هٿ آهيهن فيشن ۾ کيڏيو.
Play of Joker
جيڪڏهن ٽرمپ سوٽ هجي ته جوڪر اعليٰ ترين ٽرمپ آهي.
جيڪڏهن بِڊ نه آهي، مسيري، اوپن ميسيري ، يا Blind Misere the joker استعمال ڪري سگھجي ٿو:
- جنهن جو ٺيڪيدار جوڪر کي رکي ٿو سوٽ نامزد ڪري ٿو ان جو تعلق آهي. اهو ٿيڻ گهرجي راند کان اڳ. جوڪر پوءِ ان سوٽ جو اعليٰ ڪارڊ هوندو آهي، يا
- جيتوڻيڪ ڪانٽريڪٽر ان جوڪر کي نه رکندو آهي، يا ان کي رکندو آهي ۽ ان لاءِ سوٽ نامزد نه ڪندو آهي، ان جو ڪو به تعلق ناهي. هڪ سوٽ. اهو پيڪ جي طور تي سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ طور ڪم ڪري ٿو ۽ ان چال کي بيٽ ڪري ٿو جنهن ۾ کيڏيو وڃي ٿو. جڏهن ته، ان تي پابنديون آهن جڏهن اهو کيڏي سگهجي ٿو:
- جيڪڏهن اها چال ڪنهن ٻئي رانديگر جي اڳواڻي ۾ هجي ته توهان صرف جوڪر کيڏي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان وٽ انهي ساڳئي سوٽ ۾ ڪي به ڪارڊ نه آهن.
- جيڪڏهن معاهدو ڪو Misere آهي ته توهان کي جوڪر کيڏڻ گهرجي جيڪڏهن توهان وٽ اڳئين سوٽ جا ڪارڊ نه آهن. جڏهن ته، نه ٽرمپ ۾ اهو ضروري ناهي، توهان ڪنهن به سوٽ جي ڪارڊ کي رد ڪري سگهو ٿا ۽ بعد ۾ هڪ چال ۾ جوڪر کيڏي سگهو ٿا.
- جوڪر سان ليڊ ڪريو ۽ سوٽ نامزد ڪريو. سوٽ کي اڳ ۾ چال ۾ نه ڪيو ويو هوندو.
- جيڪڏهن چارئي سوٽ ليڊ ڪيا ويا هجن ته جوڪر صرف آخري چال ۾ کيڏي سگهجي ٿو.
جيڪڏهن توهان Misere ۾ ڪانٽريڪٽر آهيو ته توهان جوڪر کي ڪنهن به سوٽ سان واسطو رکندڙ نامزد ڪري سگهو ٿا. جوڪر وري هڪ چال ۾ کيڏي سگهجي ٿو جنهن جي اڳواڻي هڪ سوٽ هٿ ۾ نه آهي. جيڪڏهن توهان سوٽ کي نامزد ڪرڻ وساريو ته غلط خود بخود ناڪام ٿيندو، اهو آهيڇاڪاڻ ته جوڪر جڏهن توهان ان کي کيڏندو آهي ته ٽرڪ کٽيندو آهي.
اسڪورنگ
ٽيمنون مجموعي اسڪور رکنديون آهن جيڪي هر هٿ سان شامل ڪيون وينديون آهن يا ان مان گھٽايون وينديون آهن.
مختلف سکور بوليون هن ريت آهن:
ٽريڪس اسپيڊس ڪلبون هيرن جون دليون نه ٽرمپس مايوس
ڇهن 60 60 80 0> 1 0> 0> 140 160 180 220
ميريئر 250
اٺين 240 26030
30>
MISERE 500
TEN 500 520
جيڪڏهن بولي هڪ سوٽ هئي يا ٽرمپ جو ڪانٽريڪٽ ناهي، بئڊنگ ٽيم کٽي ٿي جيڪڏهن اهي گهٽ ۾ گهٽ چالن جو تعداد وٺن. ٺيڪيدار مٿي ڏنل پوائنٽن جو ساڳيو نمبر سکور ڪن ٿا. ڪي به اضافي نه آهنپوائنٽون جيڪڏهن اهي بوليءَ کان وڌيڪ چالون وٺن جيستائين اهي هر چال کٽي نه وڃن، ان کي سلم چئبو آهي. 3 جيڪڏهن بوليءَ سان ملندڙ پوائنٽس 250 پوائنٽس کان وڌيڪ آهن ته ڪي خاص پوائنٽون نه آهن، اهي پنهنجي بولي کي عام طور تي کٽيندا آهن.
جيڪڏهن ڪو ٺيڪيدار پنهنجي بوليءَ لاءِ ڪافي چالون نه کڻندو آهي ته هو پنهنجي پوائنٽ جي قيمت کي مائنس ڪري ٿو. معاهدو. ٻيا رانديگر 10 اضافي پوائنٽون حاصل ڪن ٿا 10 اضافي پوائنٽون ھر ٽوڪ لاءِ جيڪي اھي کٽيندا آھن.
جيڪڏھن ڪانٽريڪٽ Misere آھي ۽ ڪانٽريڪٽر ھر چال کي وڃائي ٿو ته اھي ان بوليءَ لاءِ پوائنٽون گڏ ڪندا آھن، جيڪڏھن اھي ڪا چال کٽيندا آھن ته اھي ان جي قيمت گھٽائي ڇڏيندا آھن. انهن جي نقطي کان وٺي. ٻيا رانديگر اضافي پوائنٽ حاصل نٿا ڪن.
گم کي ختم ڪريو
کيم ان وقت ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ڪا ٽيم 500 يا وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري ٿي يا ڪانٽريڪٽ کٽڻ سان. اهو پڻ کٽي سگهي ٿو جيڪڏهن هڪ ٽيم منفي 500 پوائنٽون ٺاهي ۽ وڃائي ٿي. ان کي سڏيو ويندو آهي ”پٺاڻ ٻاهر وڃڻ.“
جيڪڏهن مخالف اڃا تائين پنهنجو معاهدو کيڏي رهيا آهن ته راند کٽڻ لاءِ اڪيلو 500 پوائنٽس تائين پهچڻ ڪافي ناهي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو ته هٿ کيڏيو ويندو جيستائين هڪ ٽيم مٿي بيان ڪيل شرطن تحت کٽي نه ٿي.
variations
- Misere جي بولن جي ڪنهن به صورت ۾ اجازت نه آهي.
- Misere کان سواءِ بوليون ٿي سگهن ٿيون هڪ 7 بول.
- جيڪڏهن جوڪر کي صرف آخري چال ۾ رهبري ڪري سگهجي ٿو.
- توهان پنهنجي بِڊ کي نه وڌائي سگهو جڏهن هر ڪنهن جي گذري وڃڻ کان پوءِ.
- جيڪڏهن توهان هڪ سکور 490 (يا480) توهان ڪانٽريڪٽر جي خلاف چال کٽڻ لاءِ پوائنٽ حاصل نٿا ڪري سگهو.
حوالو:
//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)
//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game
//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html
//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf
//www.pagat.com/euchre/500.html