Fimm hundruð leikreglur - Hvernig á að spila Five Hundred

Fimm hundruð leikreglur - Hvernig á að spila Five Hundred
Mario Reeves

MARKMIÐ FIMM HUNDRUÐ: Náðu fyrst 500 stigum.

FJÖLDI KEPPNA: 2-6 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 43 korta pakki

RÆÐI SPJALD: A (hátt), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANK OF SUITS: NT (No Trumps) > Hjörtu > Demantar > Klúbbar > Spaðar

TEGUND LEIK: Brekkuleik

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á FIMM HUNDRUÐ

Þrátt fyrir að Five Hundred hafi verið opinber þjóðspilaleikur Ástralíu, var hann í raun þróaður í Bandaríkjunum og höfundarréttarvarinn þar árið 1904. Nafn leiksins er tilvísun í markmið hans - vera fyrsti leikmaðurinn eða liðið til að ná 500 stigum . Það er afbrigði af Euchre með þessum eftirfarandi breytingum:

  • Leikmönnum eru gefin 10 spil á móti 5,
  • trompi er ekki snúið upp, frekar er valinn af spilaranum sem er reiðubúinn að gera samning fyrir flestum brellum,
  • pakkningastærðin er stillt þannig að hægt sé að gefa öllum spilum til leikmanna nema þrjú fyrir kisuna, sem hæstbjóðandi getur notað.

Bættu við fleiri pökkum af spilum til að koma til móts við leiki með stórum hópum leikmanna. Hér að neðan eru reglurnar fyrir vinsælli áströlsku útgáfuna af leiknum auk afbrigða.

Sjá einnig: SHIESTA - Lærðu að spila með Gamerules.com

UPPSETNING

Leikmenn & Spil

Í flestum leikjum eru fjórir leikmenn með 2 manna lið sem sitja á móti hvor öðrum.

notaður er 43 spila pakki sem inniheldur:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 í rauðum fötum,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 í svörtum fötum,
  • Einn Joker kallaður fugl. (Ástralskir spilastokkar sýna Kookaburra öfugt við Jester)

Í tromplitinum er hæsta spilið brandarinn, síðan tjakkurinn í tromplitinum (hægri boga eða rb), síðan annar tjakkur sem er í sama lit (vinstri boginn eða lb). Röðunin er því Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 eða 4. Trump föt eru betri en hinir.

Orðið bower er Englæðing þýska orðsins Bauer , sem þýðir bóndi, bóndi eða peð. Bauer er oft notað til að vísa til tjakka í þýskum kortaleikjum.

Samningurinn

Samningurinn, tilboðin og spilið færist réttsælis. Upphaflegi söluaðili er valinn af handahófi. Spilin eru stokkuð, klippt og síðan eru tíu spil send á hvern spilara og 3 á miðju borðinu með andlitinu niður til að búa til kisuna. Samskiptamynstrið er sem hér segir: 3 spil fyrir hvern leikmann, 1 spil fyrir kisuna, 4 spil fyrir hvern leikmann, 1 spil fyrir kisuna, 3 spil fyrir hvern leikmann, 1 spil fyrir kisuna.

Sjá einnig: Slapjack leikreglur - Hvernig á að spila Slapjack kortaleikinn

Boð

Tilboðið byrjar með spilaranum vinstra megin við gjafara og færist réttsælis.

bragð vísar til umferðar eða leikeiningu á hendi innan brelluleikur. Bragðarefur eru metnar til að ákvarða sigurvegara eða takanda.

Möguleg tilboð eru:

  • Fjöldibrellur (lágmark sex) og tromplit, þetta tilboð gefur til kynna heildarfjölda brellna sem þeir og félagi þeirra munu taka og tromplit fyrir þá hönd.
  • Töla, að minnsta kosti sex, af „Nei Trumps,“ vísað til sem „Nei-ies“. Þetta tilboð gefur til kynna að leikmaður og félagi hans muni reyna að vinna með þessum fjölda brellna án þess að trompa lit. Engir Trumps þýðir að Jókerinn verður eina trompið.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), það er samningur um að tapa öllum brögðum. Spila einn, félagi dettur út. Tilboðið þýðir að leikmaðurinn er ekki að reyna að vinna neinar brellur. Misère er franska fyrir mikla fátækt.
  • Open Misere líkir eymd en hönd verktakans er sýnd með andlitinu upp eftir fyrsta bragðið.
  • Blind Misere er sama tilboð og Misere en gerist áður en leikmaður horfir á spilin sín.
  • Hægt er að gera tilboð Sans Kitty, sem þýðir að þeir munu uppfylla samninginn um tilboð sitt án kisinn.

Leikmaður sem býður ekki getur passað. Ef allir leikmenn standast er spilunum kastað inn og höndin endar.

Eftir tilboð verður hvert síðara tilboð að vera hærra. Hærra boð er annað hvort fleiri brellur eða jafnmargir brellur í hærri lit. Niðurstöðurnar sem lýst er hér að ofan eiga við. Lægsta boð er 6 spaðar og hæsta mögulega boð er 10 Engir trompar.

A Misere er hærra en boð upp á 7 og lægra en boð upp á 8. Það má aðeins verabjóða eftir að einhver hefur boðið 7.

An Open Misere er tilboð hærra en 10 í tígli og lægra en 10 í hjörtum. Maður þarf ekki að bíða eftir neinu sérstöku tilboði, það getur jafnvel verið fyrsta tilboðið.

Ef þú stenst hefurðu ekki leyfi til að bjóða aftur. Tilboðið heldur áfram þar til allir leikmenn nema einn hafa staðist. Hæsta tilboðið verður samningur sem sigurvegari tilboðsins (eða verktakinn) þarf að gera.

Það er amerískt afbrigði af tilboðum þar sem aðeins ein tilboðslota er og sá sem býður hæst verður verktaki.

LEIKUR

Verktaki byrjar á því að taka upp spjöldin þrjú í kisunni, án þess að sýna öðrum spilurum þau, og henda þremur spilum á hendi í þeirra stað. Kort í kisunni geta fylgt með. Ef tilboðið var Misere eða Open Misere tekur félagi verktakans ekki þátt í leik og leggur spilin sín á borðið með andlitinu niður á borðið.

Verktakinn byrjar á fyrstu brellunni og aðrir leikmenn fylgja því eftir ef mögulegt er. Leikmaður án spils í fremstu lit má spila hvaða spili sem er. Hæsta trompið vinnur (tekur) bragðið. Ef ekki eru spiluð tromp, vinnur hæsta spilið í aðallitnum. Sigurvegari bragðs leiðir í næsta bragði. Eftir að öll brögðin tíu hafa verið leikin er höndin skoruð.

Ef verktakinn býður Open Misere eftir fyrsta bragðið verður hönd hans að vera afhjúpuð á borðinu. Restin af hendinni erspilað á þennan hátt.

Play of Joker

Jokerinn er hæsta trompið ef það er tromplit.

Ef tilboðið er No Trumps, Misere, Open Misere , eða Blind Misere the joker er hægt að nota annað hvort:

  • Verktakinn sem heldur brandaranum tilnefnir litinn sem hann tilheyrir. Þetta verður að gera áður en þú spilar. Joker er þá hátt spil í þeim lit, EÐA
  • Þegar verktakinn heldur ekki brandara, eða heldur honum og tilnefnir ekki lit fyrir hann, hann tilheyrir ekki jakkaföt. Það virkar sem hæsta spilið sem pakkinn og slær bragðið sem það er spilað í. Hins vegar eru takmarkanir á því hvenær það má spila það:
    • Ef bragðið var stýrt af öðrum leikmanni geturðu aðeins spilað brandara. ef þú ert ekki með spil í sama lit.
    • Ef samningurinn er einhver misskilningur verður þú að spila brandara ef þú átt engin spil í fremstu lit. Hins vegar, í No Trump er þetta ekki nauðsynlegt, þú mátt henda hvaða spili sem er í hvaða lit sem er og spila brandara í seinna bragði.
    • Lestu með brandara og tilnefna litinn. Liturinn má ekki hafa verið leiddur áður í bragði.
    • Ef allar fjórar litirnir hafa verið leiddar er aðeins hægt að spila brandara í síðasta bragði.

Ef þú ert verktaki í Misere geturðu tilnefnt Jókerinn sem tilheyrandi hvaða lit sem er. Jókernum má síðan leika í bragði sem er leiddur af lit sem er ekki í hendi. Ef þú gleymir að tilnefna litinn mistekst vesenið sjálfkrafa, það ervegna þess að Jókerinn vinnur bragðið þegar þú spilar það.

SKORA

Lið halda uppsöfnuðum skorum sem eru bætt við eða dregin frá með hverri hendi.

Skorin fyrir hina ýmsu tilboð eru sem hér segir:

TRICKS SPADES CLUBS DIAMONDS HEARTS NO TRUMPS MISERE

SIX                      40                 60                                    100 120

SJÖ               140               160                 180                  20 <20 4>

MISERE 250

ÁTTA                240               260                 280                         3 <3 NÍU                  340               360               380                   400     4  400   4><0 4 <0 <0 4 <0 <0 1>OPIÐ/BLINDA MISERE 500

TÍU 500 520

Ef tilboðið var lit eða enginn trompsamningur vinnur tilboðsliðið ef það tekur að minnsta kosti fjölda brellna sem boðið er. Verktakar fá samsvarandi fjölda stiga fyrir ofan. Það eru engir viðbótarstig ef þeir taka fleiri brellur en bjóða nema þeir vinni hverja slag, þetta er kallað slam. Ef verktaki er fær um að gera svig fær hann 250 stig ef tilboð þeirra var minna virði en það. Ef punktar sem samsvara tilboði eru meira virði en 250 punktar eru engir sérpunktar, þeir vinna tilboð sitt eins og venjulega.

Ef verktaki tekur ekki nógu mikið af brögðum fyrir tilboði sínu skorar hann að frádregnum punktagildi þeirra. samningur. Hinir leikmennirnir fá 10 aukastig fyrir hvert bragð sem þeir vinna.

Ef samningurinn er misskilningur og verktakinn tapar hverju bragði safna þeir stigum fyrir það tilboð, ef þeir vinna bragð draga þeir frá gildi bjóða frá stigum sínum. Aðrir leikmenn fá ekki aukastig.

LEIKLOK

Leiknum lýkur þegar lið fær 500 stig eða fleiri eða með vinningssamningi. Það getur líka unnið ef lið skorar neikvæð 500 stig og tapar. Þetta er kallað "að fara aftur á bak."

Að ná 500 stigum eitt og sér er ekki nóg til að vinna leikinn ef andstæðingarnir eru enn að spila samning sinn. Ef þetta gerist eru hendur spilaðar þar til lið vinnur samkvæmt ákvæðunum sem lýst er hér að ofan.

BREYTINGAR

  • Misere tilboð eru alls ekki leyfð.
  • Misere má bjóða án 7 tilboð.
  • Jokerinn má aðeins vera leiddur í síðasta bragði.
  • Þú mátt ekki hækka tilboðið þitt eftir að allir aðrir hafa staðist.
  • Ef þú ert á einkunn 490 (eða480) þú getur ekki fengið stig fyrir að vinna brellu gegn verktaka.

HEIMILDUNAR:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.