目次
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を5百の目標に掲げています: 先に500ポイントに到達する。
の人数が必要です: 2~6人
枚数 43枚パック
RANK OF CARDSです: A(ハイ)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4
ランク・オブ・スーツ NT(ノートランプ)> ハート> ダイヤ> クラブ> スペード
TYPE OF GAME(ゲームの種類): トリックテイキング
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
五百羅漢入門
ファイブハンドレッドはオーストラリアの公式な国民的カードゲームですが、実はアメリカで開発され、1904年に同国で著作権が認められました。 ゲームの名前は、プレイヤーまたはチームが最初に500点を達成することを目的としていることに由来します。 ユーチューバー を、以下のように変更しました:
- プレイヤーには5枚ではなく10枚のカードが配られます、
- 切札を出すのではなく、最も多くのトリックを取るために契約するプレイヤーによって選択されます、
- パックサイズを調整し、最高額入札者が使用できるキティの3枚を除くすべてのカードがプレイヤーに配られるようにします。
以下は、オーストラリア版のルールと、そのバリエーションです。
セットアップ
プレイヤー&カード
ほとんどのゲームは4人制で、2人1組のチームが向かい合わせに座っています。
を含む43枚のカードパックが使用されています:
- A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4 で。 赤いスーツ
- A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5 で。 ブラックスーツ
- 一 ジョーカー カワセミ
切札のスートでは、最も高いカードはジョーカーで、次に切札のスートのジャック(RB)、そして同じ色のもう1枚のジャック(LB)となります。 したがって、順位はジョーカー、RB、LB、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4となり、切札は他より上位となります。
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バウワーという言葉は、ドイツ語のアングリケーションである バウアー バウアーはドイツのカードゲームではジャックを指す言葉としてよく使われる。
ディール
ディール、ビディング、プレイは時計回りに進みます。 最初のディーラーはランダムに選ばれます。 カードをシャッフルしてカットし、10枚のカードを各プレイヤーに渡し、テーブルの中央に3枚伏せてキティを作ります。 ディールのパターンは、各プレイヤーに3枚、キティに1枚、各プレイヤーに4枚、キティに1枚、各プレイヤーに3枚、キティに1枚となっています。
入札の様子
ビッドはディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。
A 詭計 トリックテイキングゲームにおける手役のラウンドまたはプレイの単位を指します。 トリックを評価し、勝敗を決定します。 テイカーです。
入札の候補は、以下の通りです:
- トリックの数(最低6)と切札のスート、このビッドは自分とパートナーの取るトリックの総数とその手の切札のスートを示す。
- このビッドは、プレイヤーとそのパートナーが、切り札となるスーツを使わずに、その数のトリックで勝とうとすることを示す。 切り札なしとは、ジョーカーを唯一の切り札とすることを意味する。
- ミゼール(Nullo、Nello、Nula)、 ビッドとは、すべてのトリックを失う契約である。 単独でプレイする場合は、パートナーが脱落する。 ミゼールとは、フランス語で極貧を意味する。
- オープンミセア はミゼルに似ていますが、最初のトリックの後、コントラクターの手札は表向きに表示されます。
- ブラインドミセール はミゼルと同じビッドですが、プレイヤーがカードを見る前に行われます。
- 入札が可能 サンスキティ、 つまり、キティがなくても、選手は入札の契約を履行することになる。
ビッドしないプレイヤーは をパスします。 すべてのプレイヤーがパスした場合、カードは投げ入れられ、ハンドは終了します。
ビッド後のビッドは、より高いスートでより多くのトリックを取るか、同じ数のトリックを取るかである。 上記のスート順位が適用される。 最低ビッドは6スペード、最高ビッドは10ノートランプとなる。
A ミゼール は7のビッドより高く8のビッドより低いので、誰かが7をビッドした後にしかビッドできない。
アン オープンミセア はダイヤの10より高くハートの10より低いビッドで、特定のレベルのビッドを待つ必要はなく、最初のビッドであってもよい。
パスした場合、再度ビッドすることは許されない。 ビッドは1人以外のプレーヤーがパスするまで続けられる。 最も高いビッドは、次のビッドとなる。 契約 落札者(または契約者)がしなければならないこと。
アメリカでは、入札を1回だけ行い、最も高く入札した人が契約者になるというバリエーションがあります。
ゲームプレイ
契約者は、まずキティの中の3枚のカードを他のプレイヤーに見せずに拾い上げ、手札の3枚をその場所に捨てます。 キティの中のカードも含めてもかまいません。 ビッドがミゼールまたはオープンミゼールだった場合、契約者のパートナーはゲームに参加せず、自分のカードをテーブルに裏向きに置いておきます。
最初のトリックをコントラクターが始め、他のプレイヤーは可能であればそれに続く。 リードするスートのカードがないプレイヤーはどのカードを出してもよい。 最も高い切札がトリックに勝つ(取る)。 切札が出ていない場合はリードするスートの最も高いカードが勝つ。 トリックの勝者は次のトリックにつながる。 10トリックすべてプレイしたらその手を得点する。
第1トリックの後、コントラクターがオープンミゼールをビッドした場合は、手札をテーブルの上に晒さなければならない。 残りのハンドはこのようにプレイする。
関連項目: ロシア銀行 - Gamerules.comで遊び方を学ぼうジョーカーのプレイ
切札のスートがある場合、ジョーカーは最も高い切札となる。
ビッドがノートランプ、ミゼール、オープンミゼール、ブラインドミゼールの場合、ジョーカーはどちらを使ってもよい:
- ジョーカーを持つ契約者は、そのスートを指名する。 これはゲームプレイの前に行わなければならない。 ジョーカーはそのスートのハイカードとなる、 または
- ジョーカーは、コントラクターが持っていない場合や、持っていてもスートを指定しない場合には、スートに属しません。 パックの中で最も高いカードとして機能し、プレイされたトリックを打ち破ります。 ただし、プレイできるタイミングに制限があります:
- トリックが他のプレイヤーによってリードされた場合、同じスートのカードがない場合にのみジョーカーをプレイすることができます。
- コントラクトがミセアの場合、リードするスートのカードがなければジョーカーをプレイしなければならないが、ノートランプの場合はその必要はなく、どのスートのカードも捨てて、後のトリックでジョーカーをプレイすることができる。
- ジョーカーをリードし、スートを指名する。 そのスートは、以前にトリックでリードされたものであってはならない。
- 4つのスートがすべてリードされた場合、ジョーカーは最後のトリックにしかプレイできない。
ミゼールのコントラクターであれば、ジョーカーを任意のスートに指定することができ、手札にないスートがリードするトリックでジョーカーをプレイすることができます。 スートの指定を忘れるとミゼールは自動的に失敗しますが、それはジョーカーをプレイするとトリックに勝つためです。
スコアリング
チームには累積得点があり、ハンドごとに加算・減算されます。
各入札の得点は以下の通りです:
トリック スペード クラブ ダイヤモンド ハート ノートランプ ミゼラブル
6 40 60 80 100 120
7 140 160 180 200 220
ミゼール250
8 240 260 280 300 320
9 340 360 380 400 420
10 440 460 480
関連項目: マリオカート ツアー」ゲームルール - 「マリオカート ツアー」の遊び方オープン/ブラインドミゼール500
TEN 500 520
ビッドがスートかノートランプの場合、ビッドしたトリック数以上のトリックを取ればビッドしたチームの勝ちです。 コントラクターは上記の対応する点数を獲得します。 すべてのトリックを獲得しない限り、ビッドを上回るトリックを取っても追加得点はありません。 スラム スラムができた場合、ビッドの価値がそれ以下であれば250点、ビッドに対応するポイントが250点以上であれば、特別な点はなく、通常通り落札することができます。
他のプレイヤーは、1トリックを獲得するごとに10点を追加で獲得します。
コントラクトがミセールで、コントラクターがすべてのトリックに負けた場合は、そのビッドの点数を加算し、トリックに勝った場合は、そのビッドの値を点数から差し引く。 他のプレイヤーは、余分な点数を獲得しない。
END GAME
500点以上取るか、契約を勝ち取ることで試合終了となります。 また、マイナス500点を取って負けることもあります。 これを "逆切れ "と言います。
この場合、上記の条件で勝利するまでハンドをプレイします。
バリエーション
- Misereの入札は一切認められません。
- ミゼールは7のビッドがなくてもビッドすることができる。
- ジョーカーは最後のトリックにのみ導かれることがある。
- 他の全員がパスした後、ビッドを上げることはできません。
- 490点(または480点)の場合、コントラクターにトリックで勝っても点数は入りません。
参考文献
//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)
//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game
//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html
//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf
//www.pagat.com/euchre/500.html