ファイブハンドレッド ゲームルール - ファイブハンドレッドの遊び方

ファイブハンドレッド ゲームルール - ファイブハンドレッドの遊び方
Mario Reeves

を5百の目標に掲げています: 先に500ポイントに到達する。

の人数が必要です: 2~6人

枚数 43枚パック

RANK OF CARDSです: A(ハイ)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4

ランク・オブ・スーツ NT(ノートランプ)> ハート> ダイヤ> クラブ> スペード

TYPE OF GAME(ゲームの種類): トリックテイキング

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

五百羅漢入門

ファイブハンドレッドはオーストラリアの公式な国民的カードゲームですが、実はアメリカで開発され、1904年に同国で著作権が認められました。 ゲームの名前は、プレイヤーまたはチームが最初に500点を達成することを目的としていることに由来します。 ユーチューバー を、以下のように変更しました:

  • プレイヤーには5枚ではなく10枚のカードが配られます、
  • 切札を出すのではなく、最も多くのトリックを取るために契約するプレイヤーによって選択されます、
  • パックサイズを調整し、最高額入札者が使用できるキティの3枚を除くすべてのカードがプレイヤーに配られるようにします。

以下は、オーストラリア版のルールと、そのバリエーションです。

セットアップ

プレイヤー&カード

ほとんどのゲームは4人制で、2人1組のチームが向かい合わせに座っています。

を含む43枚のカードパックが使用されています:

  • A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4 で。 赤いスーツ
  • A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5 で。 ブラックスーツ
  • ジョーカー カワセミ

切札のスートでは、最も高いカードはジョーカーで、次に切札のスートのジャック(RB)、そして同じ色のもう1枚のジャック(LB)となります。 したがって、順位はジョーカー、RB、LB、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4となり、切札は他より上位となります。

バウワーという言葉は、ドイツ語のアングリケーションである バウアー バウアーはドイツのカードゲームではジャックを指す言葉としてよく使われる。

ディール

ディール、ビディング、プレイは時計回りに進みます。 最初のディーラーはランダムに選ばれます。 カードをシャッフルしてカットし、10枚のカードを各プレイヤーに渡し、テーブルの中央に3枚伏せてキティを作ります。 ディールのパターンは、各プレイヤーに3枚、キティに1枚、各プレイヤーに4枚、キティに1枚、各プレイヤーに3枚、キティに1枚となっています。

入札の様子

ビッドはディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。

A 詭計 トリックテイキングゲームにおける手役のラウンドまたはプレイの単位を指します。 トリックを評価し、勝敗を決定します。 テイカーです。

入札の候補は、以下の通りです:

  • トリックの数(最低6)と切札のスート、このビッドは自分とパートナーの取るトリックの総数とその手の切札のスートを示す。
  • このビッドは、プレイヤーとそのパートナーが、切り札となるスーツを使わずに、その数のトリックで勝とうとすることを示す。 切り札なしとは、ジョーカーを唯一の切り札とすることを意味する。
  • ミゼール(Nullo、Nello、Nula)、 ビッドとは、すべてのトリックを失う契約である。 単独でプレイする場合は、パートナーが脱落する。 ミゼールとは、フランス語で極貧を意味する。
  • オープンミセア はミゼルに似ていますが、最初のトリックの後、コントラクターの手札は表向きに表示されます。
  • ブラインドミセール はミゼルと同じビッドですが、プレイヤーがカードを見る前に行われます。
  • 入札が可能 サンスキティ、 つまり、キティがなくても、選手は入札の契約を履行することになる。

ビッドしないプレイヤーは をパスします。 すべてのプレイヤーがパスした場合、カードは投げ入れられ、ハンドは終了します。

ビッド後のビッドは、より高いスートでより多くのトリックを取るか、同じ数のトリックを取るかである。 上記のスート順位が適用される。 最低ビッドは6スペード、最高ビッドは10ノートランプとなる。

A ミゼール は7のビッドより高く8のビッドより低いので、誰かが7をビッドした後にしかビッドできない。

アン オープンミセア はダイヤの10より高くハートの10より低いビッドで、特定のレベルのビッドを待つ必要はなく、最初のビッドであってもよい。

パスした場合、再度ビッドすることは許されない。 ビッドは1人以外のプレーヤーがパスするまで続けられる。 最も高いビッドは、次のビッドとなる。 契約 落札者(または契約者)がしなければならないこと。

アメリカでは、入札を1回だけ行い、最も高く入札した人が契約者になるというバリエーションがあります。

ゲームプレイ

契約者は、まずキティの中の3枚のカードを他のプレイヤーに見せずに拾い上げ、手札の3枚をその場所に捨てます。 キティの中のカードも含めてもかまいません。 ビッドがミゼールまたはオープンミゼールだった場合、契約者のパートナーはゲームに参加せず、自分のカードをテーブルに裏向きに置いておきます。

最初のトリックをコントラクターが始め、他のプレイヤーは可能であればそれに続く。 リードするスートのカードがないプレイヤーはどのカードを出してもよい。 最も高い切札がトリックに勝つ(取る)。 切札が出ていない場合はリードするスートの最も高いカードが勝つ。 トリックの勝者は次のトリックにつながる。 10トリックすべてプレイしたらその手を得点する。

第1トリックの後、コントラクターがオープンミゼールをビッドした場合は、手札をテーブルの上に晒さなければならない。 残りのハンドはこのようにプレイする。

関連項目: ロシア銀行 - Gamerules.comで遊び方を学ぼう

ジョーカーのプレイ

切札のスートがある場合、ジョーカーは最も高い切札となる。

ビッドがノートランプ、ミゼール、オープンミゼール、ブラインドミゼールの場合、ジョーカーはどちらを使ってもよい:

  • ジョーカーを持つ契約者は、そのスートを指名する。 これはゲームプレイの前に行わなければならない。 ジョーカーはそのスートのハイカードとなる、 または
  • ジョーカーは、コントラクターが持っていない場合や、持っていてもスートを指定しない場合には、スートに属しません。 パックの中で最も高いカードとして機能し、プレイされたトリックを打ち破ります。 ただし、プレイできるタイミングに制限があります:
    • トリックが他のプレイヤーによってリードされた場合、同じスートのカードがない場合にのみジョーカーをプレイすることができます。
    • コントラクトがミセアの場合、リードするスートのカードがなければジョーカーをプレイしなければならないが、ノートランプの場合はその必要はなく、どのスートのカードも捨てて、後のトリックでジョーカーをプレイすることができる。
    • ジョーカーをリードし、スートを指名する。 そのスートは、以前にトリックでリードされたものであってはならない。
    • 4つのスートがすべてリードされた場合、ジョーカーは最後のトリックにしかプレイできない。

ミゼールのコントラクターであれば、ジョーカーを任意のスートに指定することができ、手札にないスートがリードするトリックでジョーカーをプレイすることができます。 スートの指定を忘れるとミゼールは自動的に失敗しますが、それはジョーカーをプレイするとトリックに勝つためです。

スコアリング

チームには累積得点があり、ハンドごとに加算・減算されます。

各入札の得点は以下の通りです:

トリック スペード クラブ ダイヤモンド ハート ノートランプ ミゼラブル

6 40 60 80 100 120

7 140 160 180 200 220

ミゼール250

8 240 260 280 300 320

9 340 360 380 400 420

10 440 460 480

関連項目: マリオカート ツアー」ゲームルール - 「マリオカート ツアー」の遊び方

オープン/ブラインドミゼール500

TEN 500 520

ビッドがスートかノートランプの場合、ビッドしたトリック数以上のトリックを取ればビッドしたチームの勝ちです。 コントラクターは上記の対応する点数を獲得します。 すべてのトリックを獲得しない限り、ビッドを上回るトリックを取っても追加得点はありません。 スラム スラムができた場合、ビッドの価値がそれ以下であれば250点、ビッドに対応するポイントが250点以上であれば、特別な点はなく、通常通り落札することができます。

他のプレイヤーは、1トリックを獲得するごとに10点を追加で獲得します。

コントラクトがミセールで、コントラクターがすべてのトリックに負けた場合は、そのビッドの点数を加算し、トリックに勝った場合は、そのビッドの値を点数から差し引く。 他のプレイヤーは、余分な点数を獲得しない。

END GAME

500点以上取るか、契約を勝ち取ることで試合終了となります。 また、マイナス500点を取って負けることもあります。 これを "逆切れ "と言います。

この場合、上記の条件で勝利するまでハンドをプレイします。

バリエーション

  • Misereの入札は一切認められません。
  • ミゼールは7のビッドがなくてもビッドすることができる。
  • ジョーカーは最後のトリックにのみ導かれることがある。
  • 他の全員がパスした後、ビッドを上げることはできません。
  • 490点(または480点)の場合、コントラクターにトリックで勝っても点数は入りません。

参考文献

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。