පන්සියයක් ක්‍රීඩා නීති - පන්සියයක් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

පන්සියයක් ක්‍රීඩා නීති - පන්සියයක් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

පන්සියයේ අරමුණ: පළමුව ලකුණු 500ට ළඟා වන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2-6

කාඩ්පත් ගණන: 43 කාඩ්පත් ඇසුරුම

බලන්න: CASE RACE ක්‍රීඩා නීති - CASE RACE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: A (ඉහළ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

ඇඳුම් කට්ටල ශ්‍රේණිගත කිරීම: NT (ට්‍රම්ප් නැත) > හදවත් > දියමන්ති > සමාජ ශාලා > ස්පේඩ්ස්

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම

බලන්න: BLOKUS TRIGON ක්‍රීඩා නීති - BLOKUS TRIGON වාදනය කරන්නේ කෙසේද

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

පන්සියය දක්වා හැඳින්වීම

පන්සියය ඔස්ට්‍රේලියාවේ නිල ජාතික කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව වුවද, එය ඇත්ත වශයෙන්ම එක්සත් ජනපදයේ සංවර්ධනය කරන ලද අතර 1904 දී එහි ප්‍රකාශන හිමිකම ලබා ගන්නා ලදී. ක්‍රීඩාවේ නම එහි අරමුණට යොමු කිරීමකි- ලකුණු 500කට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා හෝ කණ්ඩායම වන්න. . එය පහත සඳහන් වෙනස්කම් සහිත Euchre හි ප්‍රභේදයකි:

  • ක්‍රීඩකයන්ට කාඩ්පත් 5 ට ප්‍රතිවිරුද්ධව කාඩ්පත් 10 ක් පිරිනමනු ලැබේ,
  • තුරුම්ප් හැරී නැත, ඒ වෙනුවට එය වැඩිම උපක්‍රම සංඛ්‍යාවක් සඳහා ගිවිසුම්ගත වීමට කැමති ක්‍රීඩකයා විසින් තෝරා ගනු ලැබේ,
  • පැක් ප්‍රමාණය සකසන ලද අතර, වැඩිම ලංසු තබන්නාට භාවිතා කළ හැකි පූස් පැටවාට තුනක් හැර අනෙකුත් සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයන්ට ලබා දීමට ඉඩ සලසයි.

විශාල ක්‍රීඩක කණ්ඩායම් සමඟ ක්‍රීඩා සඳහා තවත් කාඩ්පත් ඇසුරුම් එක් කරන්න. වෙනස්කම් වලට අමතරව ක්‍රීඩාවේ වඩාත් ජනප්‍රිය ඕස්ට්‍රේලියානු අනුවාදය සඳහා වන නීති පහත දැක්වේ.

SET UP

ක්‍රීඩකයින් & කාඩ්පත්

බොහෝ ක්‍රීඩා වල ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සිටින කණ්ඩායම් 2ක් එකිනෙකින් එපිටින් වාඩි වී සිටිති.

43 කාඩ් පැක් එකක් භාවිතා කරයි:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in රතු ඇඳුම්,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 in කළු ඇඳුම,
  • එක් ජෝකර් කුරුල්ලෙකු ලෙස හැඳින්වේ. (ඕස්ට්‍රේලියානු කාඩ් කුට්ටමේ කූකාබුරා විහිලුකාරයෙකුට ප්‍රතිවිරුද්ධව) එකම වර්ණයෙන් යුත් වෙනත් කොස් (වම් දුන්න හෝ lb). එබැවින් ශ්‍රේණිගත කිරීම ජෝකර්, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 හෝ 4 වේ. ට්‍රම්ප් අනෙක් අයට වඩා ඉහළින් ගැලපේ.

    බෝවර් යන වචනය ජර්මානු වචනය Bauer ඉංග්‍රීසිකරණය, එනම් ගොවියා, ගොවියා හෝ උකස් යන්නයි. බවර් බොහෝ විට ජර්මානු කාඩ් ක්‍රීඩා වල ජැක් හැඳින්වීමට භාවිතා කරයි.

    ඩීල්

    ගිනුම, ලංසු තැබීම සහ ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. ආරම්භක බෙදාහරින්නා අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. කාඩ්පත් කලවම් කර, කපා, පසුව කාඩ්පත් දහයක් එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ලබා දී පූස් පැටවා නිර්මාණය කිරීම සඳහා මේසයේ මුහුණට මුහුණ ලා 3 ක් යවනු ලැබේ. ගනුදෙනු කිරීමේ රටාව පහත පරිදි වේ: සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 3ක්, පූස් පැටවාට කාඩ්පත් 1ක්, එක් ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පත් 4ක්, පූස් පැටවාට කාඩ්පත් 1ක්, එක් ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පත් 3ක්, පූස් පැටවාට කාඩ්පත් 1ක්.

    ලංසු තැබීම

    ලංසු තැබීම ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයා සමඟ වෙළෙන්දාගේ වම් පසට වන අතර දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

    උපක්‍රමය යනු අතක වටයක් හෝ ක්‍රීඩා ඒකකයක් තුළ උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාව. ජයග්‍රාහකයා හෝ ගන්නවා තීරණය කිරීමට උපක්‍රම ඇගයීමට ලක් කෙරේ.

    විභව ලංසු වන්නේ:

    • සංඛ්‍යාවඋපක්‍රම (අවම වශයෙන් හයක්) සහ තුරුම්පු ඇඳුම, මෙම ලංසුව පෙන්නුම් කරන්නේ ඔවුන් සහ ඔවුන්ගේ සහකරු ගන්නා මුළු උපක්‍රම ගණන සහ එම අත සඳහා තුරුම්පු ඇඳුමයි.
    • අඩුම තරමින් හයක සංඛ්‍යාවක්, “නැහැ ට්‍රම්ප්ස්”, “No-ies” ලෙස හැඳින්වේ. මෙම ලංසුව පෙන්නුම් කරන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු සහ ඔහුගේ සහකරු තුරුම්පු ඇඳුමකින් තොරව එම උපක්‍රම ගණනින් ජයග්‍රහණය කිරීමට උත්සාහ කරන බවයි. ට්‍රම්ප්ස් නැත යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ජෝකර් එකම තුරුම්පුව වනු ඇති බවයි.
    • මිසේරේ (නුල්ලෝ, නෙලෝ, නුලා), එය සියලු උපක්‍රම නැති කර ගැනීමේ ගිවිසුමකි. තනියම සෙල්ලම් කරන්න, හවුල්කරුවෙකු ඉවත් වේ. ලංසුව යනු ක්‍රීඩකයා කිසිදු උපක්‍රමයක් දිනා ගැනීමට උත්සාහ නොකරන බවයි. Misère යනු අන්ත දරිද්‍රතාවය සඳහා ප්‍රංශ වේ.
    • Open Misere යනු කාලකණ්ණියෙකුට සමාන නමුත් පළමු උපක්‍රමයෙන් පසු කොන්ත්‍රාත්කරුගේ අත මුහුණට මුහුණ පෙන්වයි.
    • අන්ධ Misere Misere හා සමාන ලංසුව වන නමුත් ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් බැලීමට පෙර සිදු වේ.
    • ලන්සු ඉදිරිපත් කළ හැකිය Sans Kitty, එනම් ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලංසුවේ කොන්ත්‍රාත්තුව ඉටුකරනු ඇත. kitty.

    ලන්සු නොදැමූ ක්‍රීඩකයෙකුට සමත් විය හැක. සියලු ක්‍රීඩකයින් සමත් වුවහොත් කාඩ්පත් විසි කර අත අවසන් වේ.

    ලංසුවකින් පසුව, එක් එක් ඊළඟ ලංසුව වැඩි විය යුතුය. ඉහළ ලංසුවක් යනු වැඩි උපක්‍රම හෝ ඉහළ ඇඳුමක සමාන උපක්‍රම ගණනකි. ඉහත දක්වා ඇති ඇඳුම් ශ්‍රේණිගත කිරීම් අදාළ වේ. අඩුම ලංසුව ස්පේඩ් 6 ක් වන අතර හැකි ඉහළම ලංසුව ට්‍රම්ප් 10 ක් නොවේ.

    A Misere 7 ක ලංසුවකට වඩා වැඩි වන අතර 8 ක ලංසුවකට වඩා අඩුය. එය විය හැක්කේයමෙකු 7ට ලංසු තැබූ පසු ලංසු තැබීම.

    Open Misere යනු දියමන්ති 10 ට වඩා වැඩි සහ හදවත් 10 ට වඩා අඩු ලංසුවකි. යමෙකුට කිසියම් විශේෂිත මට්ටමේ ලංසුවක් බලා සිටීමට අවශ්‍ය නැත, එය පළමු ලංසුව පවා විය හැක.

    ඔබ සමත් වුවහොත් ඔබට නැවත ලංසු තැබීමට අවසර නැත. එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අනෙක් සියලුම දෙනා සමත් වන තුරු ලංසු තැබීම දිගටම පවතී. ඉහළම ලංසුව කොන්ත්‍රාත්තුවක් බවට පත්වේ ලන්සු ජයග්‍රාහකයා (හෝ කොන්ත්‍රාත්කරු) විසින් සිදු කළ යුතු වේ.

    එක් ලංසු වටයක් පමණක් පවතින අතර වැඩිම ලංසු තබන තැනැත්තා බවට පත්වන ලංසු තැබීමට ඇමරිකානු වෙනසක් ඇත. කොන්ත්‍රාත්කරු.

    ගේම්ප්ලේ

    කොන්ත්‍රාත්කරු ආරම්භ කරන්නේ කිටියේ ඇති කාඩ්පත් තුන වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ට නොපෙන්වා, ඔවුන්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් තුනක් ඔවුන් වෙනුවට ඉවත දැමීමෙනි. කට්ටලයේ කාඩ්පත් ඇතුළත් විය හැකිය. ලංසුව Misere හෝ Open Misere නම්, කොන්ත්‍රාත්කරුගේ හවුල්කරු ක්‍රීඩා කිරීමට සහභාගී නොවන අතර ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තබයි.

    කොන්ත්‍රාත්කරු පළමු උපක්‍රමය ආරම්භ කරන අතර අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් හැකි නම් එය අනුගමනය කරයි. ප්‍රමුඛ ඇඳුමේ කාඩ්පත් නොමැති ක්‍රීඩකයෙකුට ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැක. ඉහළම තුරුම්පු උපක්‍රමය ජය ගනී (ගනියි). තුරුම්පු වාදනය නොකළේ නම්, ඊයම් ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත ජය ගනී. උපක්‍රමයක ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ උපක්‍රමයට නායකත්වය දෙයි. උපක්‍රම දහයම ක්‍රීඩා කළ පසු අත ලකුණු වේ.

    කොන්ත්‍රාත්කරු පළමු උපක්‍රමයෙන් පසුව Open Misere ලංසු තැබුවොත් ඔවුන්ගේ අත මේසය මත නිරාවරණය විය යුතුය. අතේ ඉතිරිය වේමේ ආකාරයට ක්‍රීඩා කළා.

    ප්ලේ ඔෆ් ජෝකර්

    ට්‍රම්ප් ඇඳුමක් තිබේ නම් ජෝකර් තමයි ඉහළම තුරුම්පු.

    ලන්සුව නම් නෝ ට්‍රම්ප්, මිසර්, ඕපන් මිසර් , හෝ Blind Misere the joker යන දෙකෙන් එකක් භාවිතා කළ හැක:

    • ජෝකර් අල්ලාගෙන සිටින කොන්ත්‍රාත්කරු එය අයත් ඇඳුම නම් කරයි. ක්‍රීඩාවට පෙර මෙය කළ යුතුය. එවිට ජෝකර් යනු එම ඇඳුමේ ඉහළ කාඩ්පතයි, හෝ
    • එසේ වුවද කොන්ත්‍රාත්කරු ජෝකර් අල්ලා නොගෙන හෝ එය අල්ලාගෙන ඒ සඳහා ඇඳුමක් නම් නොකරන විට, එය අයත් නොවේ ඇඳුමක්. එය ඇසුරුම ලෙස ඉහළම කාඩ්පත ලෙස ක්‍රියා කරන අතර එය වාදනය කරන උපක්‍රමය පරදවයි. කෙසේ වෙතත්, එය ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ කවදාද යන්න පිළිබඳ සීමාවන් තිබේ:
      • උපක්‍රමය වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු විසින් මෙහෙයවනු ලැබුවේ නම් ඔබට වාදනය කළ හැක්කේ විහිළුකාරයා පමණි ඔබට එම ඇඳුමේ කාඩ්පත් නොමැති නම්.
      • කොන්ත්‍රාත්තුව කිසියම් මිසර් එකක් නම්, ඔබ ප්‍රමුඛ ඇඳුමේ කාඩ්පත් නොමැති නම්, ඔබ ජෝකර් වාදනය කළ යුතුය. කෙසේ වෙතත්, No Trump හි මෙය අවශ්‍ය නොවේ, ඔබට ඕනෑම ඇඳුමක ඕනෑම කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය හැකි අතර පසුව උපක්‍රමයකින් විහිළුකාරයා වාදනය කළ හැකිය.
      • විහිලුකාරයෙකු සමඟ නායකත්වය දී ඇඳුම නම් කරන්න. ඇඳුම මීට පෙර උපක්‍රමයකින් මෙහෙයවා නොතිබිය යුතුය.
      • සූට් හතරම මෙහෙයවා ඇත්නම් විහිළුකාරයාට ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ අවසාන උපක්‍රමයේදී පමණි.

    ඔබ Misere හි කොන්ත්‍රාත්කරුවෙකු නම් ඔබට ඕනෑම ඇඳුමකට අයත් ජෝකර් ලෙස නම් කළ හැක. එවිට ජෝකර් වාදනය කළ හැක්කේ අතේ නැති ඇඳුමකින් මෙහෙයවන උපක්‍රමයකිනි. ඔබට ඇඳුම නම් කිරීමට අමතක වුවහොත් කාලකණ්ණියා ස්වයංක්රීයව අසමත් වේ, එනම්ඔබ එය ක්‍රීඩා කරන විට ජෝකර් උපක්‍රමය ජය ගන්නා බැවිනි.

    ලකුණු ලංසු පහත පරිදි වේ:

    ට්‍රික්ස් ස්පේඩ් ක්ලබ් දියමන්ති හදවත් ට්‍රම්ප්ස් මිසර් නැත

    හය         40            8   0                 100 120

    සත්              140                160           160                180  2   2   <0 2  4>

    මිසර් 250

    අට             240           260               280          280             280            2  0   3  1>නවය              340           360                380                                                                   4  4  8              400  6              340 0

    විවෘත/අන්ධ MISERE 500

    TEN 500 520

    ලන්සුව ඇඳුමක් නම් හෝ තුරුම්පු කොන්ත්‍රාත්තුවක් නොමැති නම්, ඔවුන් අවම වශයෙන් ලංසුව උපක්‍රම ගණනකට ගන්නේ නම්, ලංසු තබන කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කරයි. කොන්ත්‍රාත්කරුවන් ඉහත අදාළ ලකුණු සංඛ්‍යාව ලබා ගනී. අතිරේක කිසිවක් නොමැතඔවුන් සෑම උපක්‍රමයක්ම ජයග්‍රහණය කරන්නේ නම් මිස, ඔවුන් ලංසු තැබීමට වඩා උපක්‍රම ලබා ගන්නේ නම්, මෙය slam ලෙස හැඳින්වේ. කොන්ත්‍රාත්කරුවෙකුට slam එකක් කිරීමට හැකි නම්, ඔවුන්ගේ ලංසුව ඊට වඩා අඩු නම් ඔවුන් ලකුණු 250ක් ලබා ගනී. ලංසුවට අදාළ ලකුණු ලකුණු 250ට වඩා වැඩි නම්, විශේෂ ලකුණු කිසිවක් නැත, ඔවුන් සාමාන්‍ය පරිදි ඔවුන්ගේ ලංසුව දිනා ගනී.

    කොන්ත්‍රාත්කරුවෙකු තම ලංසුව සඳහා ප්‍රමාණවත් උපක්‍රම නොගතහොත් ඔවුන් ලකුණු කරන්නේ ඔවුන්ගේ ලක්ෂ්‍ය අගය අඩු කරයි. ගිවිසුම. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් දිනන සෑම උපක්‍රමයක් සඳහාම අමතර ලකුණු 10ක් ලබා ගනී.

    කොන්ත්‍රාත්තුව Misere නම් සහ කොන්ත්‍රාත්කරුට සෑම උපක්‍රමයක්ම අහිමි වුවහොත් ඔවුන් එම ලංසුව සඳහා ලකුණු රැස් කරයි, ඔවුන් උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කළහොත් ඔවුන් අගය අඩු කරයි. ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් ලංසු තැබීම. අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් අමතර ලකුණු ලබා නොගනී.

    END GAME

    කණ්ඩායමක් ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් ලබා ගත් විට හෝ ජයග්‍රාහී ගිවිසුමක් සමඟ ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. කණ්ඩායමක් සෘණ ලකුණු 500ක් ලබාගෙන පරාජය වුවහොත් එයද ජයග්‍රහණය කළ හැකිය. මෙය "ආපසු පිටට යාම" ලෙස හැඳින්වේ.

    ප්‍රතිවාදීන් තවමත් ඔවුන්ගේ කොන්ත්‍රාත්තුවේ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් තරඟය ජයග්‍රහණය කිරීමට ලකුණු 500කට ළඟා වීම පමණක් ප්‍රමාණවත් නොවේ. මෙය සිදුවුවහොත්, ඉහත විස්තර කර ඇති කොන්දේසි යටතේ කණ්ඩායමක් ජයග්‍රහණය කරන තෙක් අතින් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.

    විචල්‍යයන්

    • කාලකණ්ණි ලංසුවලට කිසිසේත්ම අවසර නැත.
    • Misere ලන්සුවකින් තොරව ඉදිරිපත් විය හැක. 7 ලංසුවක්.
    • ජෝකර්ව මෙහෙයවිය හැක්කේ අවසාන උපක්‍රමයේදී පමණි.
    • අනිත් සියල්ල සමත් වූ පසු ඔබට ඔබේ ලංසුව ඉහළ නොදැමිය හැක.
    • ඔබ සිටින්නේ නම් ලකුණු 490 (හෝ480) කොන්ත්‍රාත්කරුවෙකුට එරෙහිව උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔබට ලකුණු ලබා ගත නොහැක.

    යොමු කිරීම්:

    //en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

    1>//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

    //www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

    //www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

    //www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.